Ra mắt vào cuối năm 2022, có thể khó mà đánh giá vị trí của công nghệ Web3 vào năm 2023.
Bitcoin đã tăng lên 47.000 đô và giảm xuống còn 16.000 đô. Khối lượng giao dịch NFT đạt đỉnh là 17 tỷ đô vào tháng 1 năm 2022 và một năm sau đó đã giảm xuống chỉ còn 143 triệu đô.
“Chuỗi khối”(blockchain) và “tiền số” (digital currencies) đã trở thành thuật ngữ hàng ngày trên các phương tiện truyền thông chính thống. Chúng ta đã chứng kiến sự sụp đổ của FTX và tất cả các hậu quả kéo dài của nó.
Đó là một năm đầy biến động trong thế giới web3—đầy rẫy suy đoán, sự cố và bê bối. Nhưng điều này có nghĩa là web3 đã chết và các công nghệ cơ bản đã lỗi thời? Khó mà nói được.
Mặc dù làn sóng nhiệt tình đối với NFT và tiền điện tử đã giảm, nhưng cộng đồng vẫn còn rất nhiều và tích cực đầu tư không chỉ vào công nghệ mà còn để đảm bảo những lời hứa về một mạng internet phi tập trung được hiện thực hóa.
Thế giới nói chung đang thất vọng với các hoạt động thu thập dữ liệu của các đối thủ nặng ký trong ngành công nghệ.
Phạm vi tiếp cận toàn cầu của Thương mại điện tử cần các hệ thống thanh toán đáng tin cậy có thể hoạt động trên toàn thế giới.
Trong khi phần lớn các cuộc thảo luận xung quanh bộ sưu tập NFT tập trung vào các vụ mua lại và thua lỗ nổi tiếng, thì bản thân các NFT mới chỉ vạch ra bề nổi của những gì có thể xảy ra.
Web3 vẫn ở đấy
Chúng ta vẫn đang trong những ngày đầu của blockchain. Hãy nhớ rằng chúng ta đã sử dụng thuật ngữ “web 2.0” từ năm 1999 (24 năm trước!) nhưng blockchain đã lặng lẽ gia nhập thị trường như một công nghệ nền tảng cho Bitcoin vào năm 2008 (15 năm trước). Khoảng cách 9 năm đó nghe có vẻ nhỏ, nhưng hãy nhớ rằng chín năm trước, hầu hết các công ty lớn mới bắt đầu chuyển sang đám mây.
Web3 vẫn ở đây
Ngày nay, các công nghệ chuỗi khối mang đến nhiều sức mạnh hơn các giao dịch tiền điện tử cơ bản. Các ứng dụng tài chính ngân hàng hỗ trợ thanh toán xuyên biên giới chỉ trong vài giây chứ không phải vài ngày. Các giao dịch đa chuỗi và liên chuỗi thông qua các ứng dụng DeFi cho phép tăng tính thanh khoản của tiền điện tử và cải thiện trao đổi với các loại tiền tệ.
Các nhà phát triển chuỗi khối có thể xây dựng các sidechains (chuỗi bên) tùy chỉnh của riêng họ để hỗ trợ tích hợp với các giao dịch thời gian thực, chi phí thấp trong trò chơi điện tử và các trường hợp sử dụng khác. SDK (Software Development Kit, bộ công cụ phát triển phần mềm) có sẵn ở hầu hết mọi ngôn ngữ phổ biến, giúp các nhà phát triển web2 ngày nay dễ dàng sử dụng các khả năng viết mã hiện có của họ và nắm bắt công nghệ phi tập trung.
Các ứng dụng mới nổi của blockchain và tiền điện tử bao gồm:
Thanh toán xuyên biên giới
Theo dõi thời gian thực hàng hóa trong chuỗi cung ứng và logistics
Lưu trữ hồ sơ sức khỏe điện tử
Theo dõi giao dịch cung ứng năng lượng, bao gồm chứng chỉ năng lượng tái tạo
Quyền công dân và theo dõi thông tin xác thực xuyên biên giới
Tài liệu hóa các thỏa thuận pháp lý, chẳng hạn như bất động sản và tín dụng carbon
Bất chấp mọi thứ đã được báo cáo trong tin tức về tiền điện tử và chuỗi khối trong năm qua, tiềm năng của chúng phần lớn vẫn chưa được khai thác. Những tiến bộ của chuỗi khối đang mang lại tiện ích kinh tế và kỹ thuật cho cả người dùng và nhà phát triển. Nó thực sự là một công nghệ mới nổi với cơ hội dường như vô tận.
Công nghệ đằng sau các tiêu đề
Công nghệ bao gồm một chuỗi khối khá phức tạp. Theo nghĩa đơn giản nhất, blockchain là một cơ sở dữ liệu: nó lưu trữ dữ liệu theo thứ tự.
Tuy nhiên, một chuỗi khối không hoạt động như một cơ sở dữ liệu đơn giản với tất cả dữ liệu trên một máy chủ, mà giống như một sổ cái phân tán: nhiều máy tính trên khắp thế giới lưu trữ các bản sao dự phòng của tất cả dữ liệu trong chuỗi khối và chia sẻ công việc xác nhận giao dịch, mà không cần một cơ quan trung ương hoặc trung gian.
Sổ cái phân tán (Distributed Ledger)
Trong một chuỗi khối, mỗi nút (node) có một bản sao của sổ cái chuỗi khối và tham gia vào quá trình xác thực giao dịch. Các giao dịch mới được phát lên mạng và các nút làm việc cùng nhau để xác minh dữ liệu giao dịch và thêm nó vào chuỗi khối.
Quá trình này được gọi là sự đồng thuận và nó đảm bảo rằng tất cả các nút trên mạng đồng ý về trạng thái của chuỗi khối và nó vẫn an toàn và chống giả mạo.
Mặc dù một số chuỗi khối được tập trung và quản lý bởi một tổ chức duy nhất, nhưng hầu hết đều là nguồn mở và phi tập trung, nghĩa là chúng được quản lý và duy trì bởi một cộng đồng các nhà phát triển.
Ví dụ: Sổ cái XRP là một chuỗi khối công khai, không cần được cho phép (permissionless), nghĩa là bất kỳ ai trên internet đều có thể thiết lập trình xác thực và tham gia mạng. Việc triển khai tham chiếu của giao thức là nguồn mở và bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể đề xuất sửa đổi phần mềm này.
Do tính chất phi tập trung của Sổ cái XRP, không có cơ quan đơn lẻ nào có thể đưa ra quyết định cho mạng. Thay vào đó, các thay đổi của mạng được xác định bởi một nhóm nhỏ các trình xác thực cụ thể, những người bỏ phiếu thay mặt cho lợi ích tốt nhất của Sổ cái XRP.
Nói như vậy, để các sửa đổi được thông qua, ít nhất 80% cộng đồng người xác thực phải bỏ phiếu “đồng ý” và ngưỡng tối thiểu đó phải được duy trì trong ít nhất hai tuần. Nếu cả hai điều kiện đó được đáp ứng, thì các đề xuất sửa đổi có thể được thông qua.
Các giao thức đồng thuận chạy các chức năng mã hóa để đảm bảo tính toàn vẹn của mạng và sổ cái của nó. Chúng thường bao gồm:
Chức năng băm (Hash function): Tạo dấu vân tay kỹ thuật số duy nhất của mỗi giao dịch trên chuỗi khối. Chúng là các hàm một chiều nhận đầu vào (ví dụ: giao dịch) và tạo ra đầu ra duy nhất, có độ dài cố định dựa trên đầu vào đó (SHA-256 là một ví dụ về hàm băm). Các hàm băm đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu vì bất kỳ lỗi nào trong quá trình truyền hoặc thay đổi khác đều dẫn đến một giá trị băm hoàn toàn khác. Nếu bạn nhận được cùng một đầu ra từ hàm băm, bạn biết rằng bạn có cùng một dữ liệu đầu vào.
Mật mã khóa công khai (public-key cryptography): Được sử dụng để cho phép liên lạc an toàn giữa các nút trên mạng. Mỗi nút trên chuỗi khối có một khóa chung và một khóa riêng. Khóa công khai có thể được chia sẻ với bất kỳ ai, trong khi khóa riêng được giữ bí mật. Chữ ký số là để đảm bảo tính xác thực và tính toàn vẹn của các giao dịch trên chuỗi khối. Mỗi giao dịch trên chuỗi khối được ký bằng khóa riêng của người gửi, tạo chữ ký số có thể được xác minh bằng khóa chung của người gửi.
Các nút trình xác nhận thực thi giao thức đồng thuận và thường có thể chạy trên phần cứng bán sẵn (tùy thuộc vào yêu cầu năng lượng và tính toán cho chuỗi khối cụ thể). Các chuỗi khối khác nhau sử dụng các giao thức đồng thuận khác nhau để tính toán trạng thái cuối cùng của giao dịch trên sổ cái.
Vì Sổ cái XRP là mã nguồn mở nên bất kỳ ai cũng có thể tìm hiểu cách thức hoạt động của nó, đóng góp vào cơ sở mã và báo cáo sự cố. Hoặc họ có thể chỉ cần viết và sử dụng ứng dụng; đúc, quản lý và tương tác với NFT; và nhiều hơn nữa.
Thuật toán đồng thuận, mức tiêu thụ năng lượng và thời gian giao dịch
Hai thuật toán đồng thuận phổ biến nhất từ lâu đã là Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS).
Proof of work (PoW) vs Proof of stake (PoS)
Trong thuật toán PoW, mọi nút trên mạng cạnh tranh để giải quyết các vấn đề về mật mã nhằm xác thực giao dịch.
Điều đó tốt cho các mạng nhỏ gồm vài chục máy tính, nhưng nhân chi phí tính toán này lên hơn 100.000 nút và nó tăng lên rất nhanh. Điều này được kết hợp bởi thực tế là các nút nhanh nhất để xác thực các giao dịch thường nhận được phần thưởng tài chính, do đó, một cuộc chạy đua vũ trang cạnh tranh để triển khai hàng nghìn GPU mạnh mẽ, ngốn điện để giải các câu đố mã hóa này nhanh hơn các nút khác trong mạng.
Các phương pháp PoW là nguyên nhân khiến Trung Quốc cấm khai thác tiền điện tử hoàn toàn, Nhà Trắng đưa ra thông cáo báo chí về những lo ngại về năng lượng và cộng đồng Ethereum thúc đẩy và chuyển sang phương pháp PoS tiết kiệm năng lượng hơn vào năm 2022.
Trong các thuật toán PoS, thay vì giải một câu đố mật mã trên mọi nút, các nút nắm giữ cổ phần (stake) lớn hơn trong mạng (tức là số lượng mã thông báo – token càng nhiều, cổ phần trong chuỗi khối càng lớn) là những nút xác thực giao dịch.
Chúng vẫn thực hiện quy trình xác thực mật mã, nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong số các nút trên mạng có cổ phần lớn nhất. Các thuật toán cũng không kém phần phức tạp và các cơ chế xác thực tương tự như PoW, đó là lý do tại sao các giao dịch PoS cũng có thể mất vài phút hoặc vài giờ để được xác thực.
Ethereum chuyển sang PoS “vì nó an toàn hơn, ít tốn năng lượng hơn và tốt hơn để triển khai các giải pháp mở rộng quy mô mới so với kiến trúc bằng chứng công việc trước đây.”
Đó là một sự thay đổi to lớn trong cách vận hành của chuỗi đó và giúp giảm hơn 99,9% lượng điện tiêu thụ. Trên thực tế, to lớn đến mức họ gọi nó là Sự hợp nhất (The Merge).
Theo CoinTelegraph, Ethereum trên PoW đã sử dụng 112 TWh mỗi năm và trên PoS hiện đang sử dụng 0,01 TWh mỗi năm. Để tham khảo, Bitcoin vẫn đang sử dụng năng lượng khổng lồ—nhiều hơn nhiều quốc gia trên trái đất.
Có nhiều lựa chọn thay thế cho các thuật toán PoS và PoW, với nhiều sự đánh đổi khác nhau về tốc độ, mức độ tập trung và hiệu quả.
Các chuỗi như Sổ cái XRP và Stellar sử dụng thuật toán “đồng thuận liên kết” (federated consensus) hoặc “bằng chứng liên kết” (proof of association) trong đó một tập hợp con các nút cùng nhau xây dựng và đồng ý về khối giao dịch tiếp theo.
Các chuỗi khác, chẳng hạn như Ignite, sử dụng các hệ thống kết hợp kết hợp các yếu tố của liên kết và PoS. Các hệ thống này hiệu quả hơn nhiều so với PoW và nhanh hơn cả PoW và PoS vì chúng tránh được công việc cạnh tranh lãng phí để giải các câu đố về mật mã. Ví dụ: các giao dịch trên XRPL mất 3-5 giây để được xác thực, thay vì vài phút hoặc vài giờ.
Ngoài ra, cả PoW và PoS thường cho phép trình xác thực chiến thắng xây dựng một khối theo ý muốn của chúng—điều này dẫn đến việc các công cụ khai thác và trình xác thực đánh lừa hệ thống để nhận được giá trị có thể trích xuất tối đa (MEV) từ mỗi khối. Các thuật toán đồng thuận liên kết thường ít gặp phải những vấn đề này vì chúng luôn sắp xếp từng khối giao dịch theo thứ tự chuẩn.
Giúp cho cuộc sống của các developer trở nên dễ dàng hơn bằng sự trừu tượng hóa, dApps và hợp đồng thông minh
Web2 mang đến cho chúng ta những trải nghiệm ứng dụng phong phú, điện toán đám mây, giao tiếp không đồng bộ và nhiều tính năng tập trung.
Trên thực tế, không thể phát triển ứng dụng web2 mà không trả tiền cho các công ty và tuân theo chính sách quyền riêng tư, điều khoản và điều kiện cũng như trách nhiệm ủy thác của họ.
Web3 cung cấp cho các nhà phát triển khả năng viết và chạy các ứng dụng hoàn toàn độc lập, phổ biến rộng rãi và phi tập trung. Không có giới hạn và không có sự phụ thuộc của công ty.
Web2 vs. Web3
Để biến điều này thành hiện thực, hầu hết các chuỗi khối lớn đang nỗ lực để thu hút và đưa các nhà phát triển vào nền tảng của họ bằng SDK (Software Development Kit, bộ công cụ phát triển phần mềm) dễ sử dụng và tài liệu chất lượng cao (ví dụ: Solana, Cardano, XRPL).
Chuỗi khối nguồn mở được phổ biến rộng rãi và cung cấp mảnh đất màu mỡ cho sự đổi mới. Mỗi loại đều có hỗ trợ tích hợp cho các giao dịch tài chính bằng cách sử dụng mã thông báo gốc của chúng (ví dụ: SOL, ADA, XRP), đảm bảo rằng mọi người có thể thanh toán và được thanh toán.
Nhiều chuỗi hỗ trợ phát triển dApps—các ứng dụng phi tập trung. Chúng có thể được viết bằng nhiều ngôn ngữ lập trình, tùy thuộc vào những gì chuỗi hỗ trợ.
Nói chung, cộng đồng nhà phát triển của một chuỗi nhất định càng lớn thì chuỗi đó hỗ trợ càng nhiều ngôn ngữ. Ví dụ: Ethereum hỗ trợ .NET, Go, Java, JavaScript, Python, Ruby, Rust, Dart và Delphi. XRPL hỗ trợ Python, JavaScript/TypeScript, C++, Java, React.js và Ruby.
Một số ứng dụng blockchain được hỗ trợ bởi hoặc được viết dưới dạng hợp đồng thông minh (smart contracts). Hợp đồng thông minh là các đoạn mã bất biến, chống giả mạo tồn tại trên chuỗi khối và tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác hoặc thỏa thuận giữa ứng dụng, người dùng và chuỗi.
Các chuỗi khối cung cấp các bản tóm tắt và SDK đơn giản để các nhà phát triển có thể thiết lập và chạy nhanh chóng với quá trình phát triển ứng dụng.
Ví dụ: Ethereum cung cấp nhiều công cụ phát triển ứng dụng để giúp mọi người thử nghiệm, xây dựng giao diện người dùng và thử nghiệm triển khai hợp đồng thông minh và dApps của họ.
Nhược điểm của hợp đồng thông minh là vì chúng không thay đổi và được chia sẻ trực tuyến, nếu bất kỳ ai tìm thấy lỗi trong mã của hợp đồng, họ có thể khai thác nó để làm lợi thế cho mình và nhà phát triển không thể dễ dàng vá lỗ hổng đó. Điều này làm cho việc phát triển các hợp đồng thông minh trở thành một nhiệm vụ tế nhị với số tiền đặt cược cao hơn so với nhiều dự án khác.
Sổ cái XRP hỗ trợ khả năng lập trình thông qua một số giao thức và tiêu chuẩn. Nó bao gồm các giao dịch viên gốc cung cấp các chức năng vượt trội đã được thử nghiệm và tiêu chuẩn hóa. Đề xuất Hooks sẽ tiếp tục mở rộng khả năng lập trình trên sổ cái. Hooks là những đoạn mã nhỏ, hiệu quả cho phép thực hiện logic nhanh chóng và dễ dàng trước và sau một giao dịch — tất cả đều có nguồn gốc từ Sổ Cái.
Điều này rất quan trọng vì các hợp đồng thông minh tiêu chuẩn có thể phức tạp và khó điều hướng, đặc biệt đối với các nhà phát triển mới sử dụng web3.
Không giống như các giao thức khác, XRPL cũng có hỗ trợ riêng cho NFT, có nghĩa là các nhà phát triển không cần xây dựng hoặc duy trì hợp đồng thông minh để đưa các dự án NFT của họ vào cuộc sống.
Điều này làm giảm rào cản gia nhập cho các nhà phát triển, người sáng tạo và bất kỳ ai khác muốn tương tác với NFT trên XRPL. Ngoài ra, tiền bản quyền tự động được thực thi ở cấp giao thức giúp đảm bảo giá trị tối đa cho người sáng tạo và nhà phát triển. Các hoạt động cốt lõi như đúc và ghi có nguồn gốc từ Sổ cái để thúc đẩy tính dễ sử dụng bất kể cấp độ kinh nghiệm.
Một sửa đổi sắp tới, XLS-30d, đề xuất một Nhà tạo lập thị trường tự động (AMM, Automated Market Maker) gốc trên XRPL. Đề xuất sẽ bao gồm các tính năng đặt giá thầu và bỏ phiếu, cho phép hoán đổi mã thông báo đơn giản và sẽ tạo ra tính thanh khoản cao giữa mã thông báo và các cặp tiền tệ. Chức năng của AMM cho phép các nhà phát triển ứng dụng tạo giao diện cho các nhà giao dịch và nhà cung cấp thanh khoản (LP) đồng thời giới thiệu một cơ chế đấu giá mới khuyến khích các nhà kinh doanh chênh lệch giá đồng thời giảm tác động của tổn thất tạm thời mà LP phải đối mặt.
Các nhà phát triển làm cho chuỗi tốt hơn—cho mọi người
Cộng đồng XRPL hiện cũng đang thử nghiệm sidechains (chuỗi bên).
Chuỗi bên cho phép các nhà phát triển xây dựng và thử nghiệm các tính năng tùy chỉnh trong môi trường giống như hộp cát (sandbox) —được kết nối với, nhưng khác biệt với mạng chính—cho phép đổi mới mà không làm gián đoạn hoặc ảnh hưởng đến mạng chính.
Các tính năng của Sidechain cuối cùng có thể được đề xuất dưới dạng sửa đổi và được hợp nhất vào mạng chính nếu được cộng đồng bình chọn.
Ngoài ra còn có sự phát triển và thử nghiệm liên tục của chuỗi bên Ethereum Virtual Machine (EVM) để đưa các hợp đồng thông minh dựa trên Solidity gốc của Ethereum vào hệ sinh thái XRPL.
Khi các nhà phát triển làm nhiều việc hơn trên các chuỗi khối, chắc chắn chúng ta sẽ thấy những cải tiến về tiện ích, bảo mật, khả năng mở rộng, chi phí và tính bền vững.
Càng nhiều người sử dụng, càng có nhiều cải tiến và càng có nhiều khả năng nhiều nhà phát triển (và người dùng) sẽ tiếp tục áp dụng công nghệ này. Hiệu ứng mạng và danh sách các tính năng sáng tạo đang phát triển nhanh chóng đã hấp dẫn các nhà phát triển muốn chuyển từ các quy ước web2.
Cách các developer có thể nâng cao kỹ năng và bắt đầu xây dựng
Những đổi mới được củng cố bởi blockchain và những lợi thế so với web2 đang trở nên khó có thể bỏ qua. Các giao thức Web3 đang giúp việc xây dựng trên các công nghệ phi tập trung trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
Developer và cơ hội với web3
Công nghệ Web3 không chỉ là “một bản nâng cấp” hay “một bước tiến” từ web2—nó là một mô hình hoàn toàn mới để làm việc trên các ứng dụng. Chúng phi tập trung, không cần cấp phép, có thể mở rộng và ổn định.
Các nhà phát triển có thể sử dụng những gì họ đã biết và nâng cao kỹ năng cho các công nghệ web3. Lần đầu tiên, họ có thể tham gia trò chơi với toàn quyền sở hữu tài sản và tài sản trí tuệ của mình.
Bằng cách sử dụng các ngôn ngữ lập trình mà họ đã biết, họ có thể nâng cao kiến thức chuyên môn về lĩnh vực của mình và tận dụng lợi thế của tính phi tập trung.
Khi chọn một chuỗi để bắt đầu, các nhà phát triển nên xem xét:
Sự chấp nhận: Bạn có muốn xây dựng một chuỗi thời gian chính với nhiều người dùng, một chuỗi đang phát triển với cơ sở người dùng ngày càng tăng hay tham gia sớm vào một thứ gì đó hoàn toàn mới không?
Dễ phát triển: Có đầy đủ tài liệu, SDK được hỗ trợ và đầy đủ tính năng, hệ sinh thái của các ứng dụng dApp hiện có để khám phá và quá trình tích hợp ma sát thấp không?
Chức năng sổ cái và thời gian giao dịch: Sự đồng thuận hoạt động như thế nào? Có hiệu quả và nhanh chóng không?
Tác động môi trường: Tiêu thụ năng lượng và tính bền vững có phải ưu tiên cho chuỗi khối không?
Thời gian để dApp đầu tiên: Mất bao lâu để xây dựng một ứng dụng? Phút? Giờ? Tuần?
Cộng đồng: Có cơ sở người dùng và nhà phát triển sống động, sôi nổi không? Họ có đam mê về chuỗi, sự phát triển của nó và web3 không?
Chuỗi khối và tiền điện tử có khả năng tạo ra một tương lai tốt đẹp hơn và có một cộng đồng các nhà phát triển sôi nổi đang xây dựng, thử nghiệm và lặp lại trên công nghệ để giúp khám phá các trường hợp sử dụng và ứng dụng trong tương lai.
Có một số chương trình như trợ cấp và tiền thưởng để giúp các nhà phát triển ở mọi cấp độ bắt đầu với kinh phí và tài nguyên họ cần để đưa các dự án và ứng dụng web3 của họ vào cuộc sống.
Sổ cái XRP gần đây cũng đã ra mắt một cổng thông tin học tập trực tuyến, nơi các nhà phát triển có thể tìm hiểu thêm về kiến thức cơ bản về tiền điện tử và chuỗi khối hoặc đi thẳng vào mã hóa trên XRPL với các khóa học bằng các ngôn ngữ như React.js (hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm).
Starbucks công bố chương trình quà tặng chạy trên web3
Starbucks sẽ công bố sáng kiến web3 của mình, bao gồm NFT theo chủ đề cà phê, tại sự kiện Investor Day vào tháng tới.
Trước đó vào đầu năm, công ty đã công bố kế hoạch tham gia lĩnh vực web3, lưu ý rằng các NFT của họ sẽ không chỉ đóng vai trò là đồ sưu tầm kỹ thuật số mà sẽ cung cấp cho chủ sở hữu quyền truy cập vào nội dung độc quyền và một số đặc quyền khác.
Vào thời điểm đó, Starbucks đã tiết lộ thông tin chi tiết về bộ NFT đầu tiên của hãng sẽ trông như thế nào, các tính năng cụ thể mà họ sẽ cung cấp hoặc thậm chí là việc nó đang xây dựng trên blockchain nào. Được biết, đó có thể là multichain hoặc chuỗi bất khả tri (chain-agnostic), điều này gợi ý rằng kế hoạch vẫn chưa được hoàn thiện.
Nhìn chung, nhà bán lẻ cà phê này giữ kín tin tức web3 ở mức khá cao, chỉ giải thích đơn giản rằng họ tin tưởng các bộ sưu tập kỹ thuật số có thể tạo ra một hoạt động kinh doanh phù hợp với hệ thống cửa hàng của mình và sẽ được tiết lộ vào cuối năm 2022.
Trong khi một số công ty nhảy vào cuộc đua NFT mà không cần suy nghĩ nhiều về việc khoản đầu tư của họ sẽ phù hợp với các mục tiêu kinh doanh lớn hơn ra sao, thì Starbucks dường như đang thử một cách tiếp cận khác.
Họ coi các bộ sưu tập là biểu hiện của lòng trung thành khách hàng.
Công ty đã mời Adam Brotman, kiến trúc sư của hệ thống Đặt hàng & Thanh toán trên thiết bị di động và ứng dụng Starbucks làm cố vấn đặc biệt cho dự án.
Ứng dụng đặt hàng và thanh toán qua di động của Starbucks. Ảnh SiamPhone
Đặt hàng & Thanh toán qua di động là một trong những thành công lớn nhất của Starbucks, xét về mặt đổi mới công nghệ.
Công ty là một trong những công ty đầu tiên đưa ra khái niệm về ví kỹ thuật số, ngay cả trước khi Apple Pay trở nên phổ biến.
Và khi việc áp dụng thanh toán di động ngày càng phát triển, việc đặt hàng qua điện thoại di động của Starbucks cũng phát triển theo.
Trong quý vừa qua – Quý 3 tài chính của Starbucks – các đơn đặt hàng di động, giao hàng và lái xe kết hợp đã mang lại 72% doanh thu Starbucks tại Mỹ. Ngoài ra, doanh số đặt hàng trên thiết bị di động đã tăng lên mức cao kỷ lục 47%, tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái, sau những thay đổi do COVID thúc đẩy trong hành vi của người tiêu dùng.
Người sáng lập Starbucks kiêm Giám đốc điều hành tạm thời Howard Schultz, người đã trở lại công ty vào tháng 4, đã giới thiệu sáng kiến web3 sắp ra mắt của mình trong hội nghị báo cáo tài chính với các nhà đầu tư.
CEO Startbucks giới thiệu sáng kiến web3
Schultz nói:
“Chúng tôi đang làm việc trên một sáng kiến kỹ thuật số mới rất thú vị, xây dựng trên nền tảng kỹ thuật số hàng đầu hiện có theo những cách thức mới đầy sáng tạo, tất cả đều tập trung vào cà phê và quan trọng nhất là lòng trung thành, mà chúng tôi sẽ tiết lộ tại Investor Day”.
Công ty trước đó đã công bố kế hoạch tổ chức Investor Day 2022 tại Seattle vào ngày 13 tháng 9 năm 2022.
Schultz tiếp tục…
“Chúng tôi tin rằng sáng kiến hỗ trợ web3 kỹ thuật số mới này sẽ cho phép chúng tôi xây dựng dựa trên mô hình Starbucks Rewards hiện tại với mức chi tiêu mạnh mẽ để kiếm sao (star) trong khi cũng giới thiệu các phương pháp mới để thu hút khách hàng về mặt cảm xúc, mở rộng cộng đồng kỹ thuật số, và cung cấp nhiều phần thưởng hơn, bao gồm cả những trải nghiệm độc nhất vô nhị mà bạn không thể có được ở bất kỳ nơi nào khác, việc tích hợp hệ sinh thái Starbucks Rewards kỹ thuật số của chúng tôi với các bộ sưu tập kỹ thuật số mang thương hiệu Starbucks vừa là phần thưởng, vừa là yếu tố xây dựng cộng đồng.
Điều này sẽ tạo ra một bộ hiệu ứng mạng lưới kỹ thuật số hoàn toàn mới sẽ thu hút khách hàng mới và bổ sung cho khách hàng hiện tại trong các cửa hàng bán lẻ nòng cốt của chúng tôi”.
Mặc dù các chi tiết vẫn chưa được làm rõ, nhưng cách tiếp cận ở đây nghe có vẻ thú vị – ít nhất là so với một số dự án NFT của công ty khác (một mức thấp phải thừa nhận). Trước đó, công ty đã không làm rõ rằng NFT sẽ được gắn trực tiếp với Starbucks Rewards.
Hiện tại, khách hàng kiếm được Sao khi mua hàng trong ứng dụng hoặc tại các cửa hàng Starbucks, sau đó có thể chuyển thành phần thưởng hữu hình – như đồ uống miễn phí.
Có vẻ như các NFT mới bây giờ sẽ được kết hợp vào một phần của chương trình khách hàng thân thiết này, bằng cách nào đó.
Starbucks công bố chương trình quà tặng chạy trên web3
Nếu khách hàng “kiếm” được những món đồ sưu tầm thông qua các giao dịch mua hàng ngày, có lẽ, điều đó sẽ có khả năng thu hút nhiều người hơn đến với hệ sinh thái web3.
Đây là một trong những thách thức mà lĩnh vực phải đối mặt ngày nay, nơi mà việc mua các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số và đồ sưu tầm thường đi kèm với chi phí cao và các khoản phí khá lớn.
Hơn nữa, chương trình kỹ thuật số có thể cung cấp cho khách hàng lý do để quan tâm đến NFT, nếu phần thưởng và cái gọi là trải nghiệm “có một không hai” trở thành thứ thực sự đáng để kiếm. (Tất nhiên, điều đó vẫn còn phải xem.)
Tuy nhiên, có một số dấu hiệu cho thấy người tiêu dùng quan tâm đến những cách dễ dàng hơn để vào không gian web3.
Ví dụ:
Ứng dụng thưởng tiền điện tử Sweatcoin đã thành hit nhờ cách nó thưởng cho người dùng “Sweatcoins” cho mỗi 1.000 bước đi bộ.
Sweatcoin
Ứng dụng trong quý vừa qua đã đứng thứ 4 về lượt tải xuống toàn cầu và xếp thứ 6 về lượng người dùng tích cực hàng tháng trên danh sách “Ứng dụng đột phá hàng đầu” của data.ai – nghĩa là những ứng dụng có mức tăng trưởng tuyệt đối lớn nhất về lượt tải xuống trong quý.
Hiện cũng có rất nhiều trò chơi cung cấp mô hình chơi-để-kiếm, nhằm mục đích gắn kết một hoạt động thú vị như chơi game với tiền điện tử hoặc NFT.
Những điều này đã chứng kiến nhiều thành công trái chiều hơn khi một số game thủ phản đối ý tưởng này.
Trong hội nghị, Schultz cũng nhấn mạnh giá trị của việc phục vụ người tiêu dùng trẻ.
Mặc dù nhận xét của ông phản ánh nhiều hơn về nhu cầu của Thế hệ Z đối với đồ uống lạnh và cà phê espresso đá xay của Starbucks – thứ đã thúc đẩy doanh số bán hàng trong quý – chương trình khách hàng thân thiết dựa trên web3 có thể là một cách khác để thu hút người tiêu dùng trẻ tuổi đến với thương hiệu.
Schultz cho biết:
“Chúng tôi không muốn kinh doanh trong một doanh nghiệp mà cơ sở khách hàng của chúng tôi đang già đi và chúng tôi có ít liên quan hơn với những người trẻ tuổi ngày nay là thế hệ Z”
“Đối với tôi, tổ hợp đó rất mạnh mẽ và tỷ lệ gắn bó mà chúng tôi có với họ và lòng trung thành đang được xây dựng”
Starbucks đã công bố thu nhập cao trong quý, vượt qua kỳ vọng của Phố Wall bất chấp những thách thức kinh tế.
Công ty báo cáo doanh thu là 8,15 tỷ đô so với 8,11 đô dự kiến và thu nhập trên mỗi cổ phiếu điều chỉnh là 84 xu so với 75 xu dự kiến.
StepN - Ứng dụng trò chơi tiền điện tử đang sốt toàn cầu
Kể từ khi ra mắt vào tháng 12, StepN, một ứng dụng cho phép người dùng đi bộ và chạy để kiếm token, đã nhanh chóng trở thành một cái tên quen thuộc trong thế giới trò chơi blockchain chơi-để-kiếm (play-to-earn) hay còn gọi là GameFi.
Hai đến ba triệu người dùng toàn cầu hiện đang hoạt động trên ứng dụng này hàng tháng, đồng sáng lập của StepN, Jerry Huang cho.
StepN – Ứng dụng trò chơi tiền điện tử đang sốt toàn cầu
Con số đó chưa tiệm cần với quy mô hàng trăm triệu người chơi như các tựa game web2 phổ biến, nhưng trong thế giới crypto, đó là một bước đột phá có ý nghĩa đối với một ứng dụng mới vừa 5 tháng tuổi. Kể từ ngày 22 tháng 5, vốn hóa thị trường của token gốc GMT của StepN là khoảng 860 triệu đô.
Được thành lập bởi Huang và người đồng sáng lập Yawn Rong tại Adelaide, Úc, StepN đã ra mắt tại một cuộc thi hackathon Solana vào tháng 10. Sau khi về thứ tư, sự xuất hiện của StepN tại sự kiện đã thu hút được loạt người dùng beta đầu tiên. Sau khi chính thức ra mắt hai tháng sau, thông tin về ứng dụng cho phép kiếm tiền bằng cách duy trì sức khỏe đã lan rộng trong cộng đồng blockchain. Không có bất kỳ chiến dịch quảng cáo phức tạp nào, ấy vậy mà có rất nhiều người dùng đăng ký.
Trong vài tuần, StepN đã phát triển nhanh đến mức phải hạn chế số lượng đăng ký hàng ngày. Theo Huang, hiện tại, mỗi ngày có hàng chục nghìn người dùng mới tham gia ứng dụng này.
Huang, một doanh nhân nối tiếp và Rong, nhà đầu tư mạo hiểm blockchain, đã tự tài trợ cho dự án lúc đầu vì cặp đôi này “ổn định về mặt tài chính”. Nhưng vào tháng 9, họ quyết định rằng việc gây quỹ có thể mang lại các nguồn lực quan trọng khác như quan hệ đối tác và công khai. Hai nhà sáng lập đã nói chuyện với hơn 100 nhà đầu tư và sửa đổi bài thuyết trình (pick deck) của họ hơn 40 lần trước khi kết thúc vòng hạt giống trị giá 5 triệu đô từ Sequoia Capital và những bên khác vào tháng 11.
Huang nói:
“Chúng tôi không có sản phẩm vào thời điểm đó và nhiều nhà đầu tư không thể hiểu chúng tôi đang làm gì. Sequoia đã làm. Quá trình giải quyết các câu hỏi của nhà đầu tư cũng giúp chúng tôi tinh chỉnh sản phẩm về sau ”.
Thật vậy, ứng dụng tăng trưởng nhanh này dường như đã có thể tự bền vững cho đến thời điểm hiện tại. Nó mang về 3-5 triệu đô lợi nhuận ròng từ phí giao dịch mỗi ngày và kiếm được tới 100 triệu đô la mỗi tháng. Vào tháng 4, nó đã nhận được một vòng đầu tư chiến lược khác từ Binance.
StepN có phải là một trò chơi?
Một số người cho rằng điều khiến StepN – và các trò chơi blockchain chơi-để-kiếm khác như Axie Infinity – thành công là thực tế rằng chúng về cơ bản là các sản phẩm tài chính nhưng được game hóa.
StepN có phải một trò chơi?
Để bắt đầu kiếm token và ghi lại quãng đường chạy của một người trên StepN, trước tiên người dùng cần chi ít nhất 12 sol hoặc khoảng 600 đô la cho một đôi giày ảo theo tỷ giá thị trường hiện tại. Những đôi giày kỹ thuật số ở dạng token không thể thay thế (NFT) chạy trên mạng Solana và chuỗi thông minh của Binance để có thể được bán lại sau đó, nhưng phí tham gia không phải là một số tiền nhỏ đối với bất kỳ người chơi bình thường nào.
Theo thời gian, người dùng StepN sẽ cần phải tích lũy các cú đá mới để lên cấp. Lợi tức đầu tư thông thường cần khoảng một tháng, nhờ đó mọi người có thể bắt đầu tạo ra thu nhập lên đến vài nghìn đô la mỗi ngày tùy vào cấp độ, mức độ hoạt động của họ và giá hiện tại của StepN token. Nói cách khác, trò chơi có thể khá sinh lợi.
Trong mắt một số người chơi game lâu năm, cách chơi của hầu hết các ứng dụng GameFi hiện tại “dễ dàng và không cần quan tâm”. Ví dụ, Axie Infinity có các sinh vật giống đốm màu dễ thương chiến đấu trong các trận chiến đơn giản. Do đó, các công ty đương nhiệm về trò chơi web2 đang tham gia vào GameFi ngày càng nhiều, cam kết mang chất lượng trở lại ngành.
Huang cho biết
“Rất nhiều trò chơi triple-A quá chú trọng đến tính thẩm mỹ và ngân sách lớn, nhưng chúng không thực sự sáng tạo khi nói về lối chơi, trong khi một số trò chơi trông đơn giản như Plants vs. Zombies lại có lối chơi tuyệt vời khiến chúng tồn tại lâu dài”.
“Nhiều người mới đến với GameFi đang theo đuổi các sản phẩm ba-A một cách mù quáng. Nhưng nếu họ chưa thành công trong web2, thì tại sao họ lại ở trong web3? Ví dụ, một số trò chơi trông đơn giản không đơn giản như vậy, chẳng hạn như cách chúng tôi thiết kế nền kinh tế cho ứng dụng của mình. “
StepN bền vững không?
Các nhà phê bình khác đặt câu hỏi về tính bền vững tài chính của trò chơi-để-kiếm. Duy trì mô hình kinh doanh như vậy có nghĩa là trò chơi cần phải gây nghiện đến mức người dùng tiếp tục chơi mà không cần rút tiền của họ hoặc ứng dụng tiếp tục thu hút người dùng mới mua chỉ để thay thế những người rút tiền.
Các nhà phê bình thậm chí còn vẽ ra sự tương đồng giữa chơi để kiếm tiền với các mô hình kim tự tháp (mô hình Ponzi).
Axie Infinity đã không thể duy trì sự tăng trưởng siêu tốc. Sky Mavis, studio game Việt Nam đứng sau trò chơi này, được định giá 3 tỷ USD trong vòng tài trợ 150 triệu USD vào tháng 10 năm ngoái. Nhưng token của nó đã mất hơn 80% giá trị kể từ khi đạt đỉnh vào tháng 11 ở mức 160 đô và doanh số giảm từ 754 triệu đô xuống chỉ còn 5 triệu đô.
Token của Axie Infinity giảm 80%
Mất vài nghìn đô không phải là tận thế đối với hầu hết người dùng của StepN, những người từ 20-40 tuổi đến từ các quốc gia giàu có như Hoa Kỳ, Nhật Bản và Châu Âu. Huang cho biết, Trung Quốc, nơi giao dịch tiền điện tử bị cấm, chỉ chiếm chưa đến 5% lượng người dùng của họ. Nhưng người chơi của Axie Infinity tập trung ở các quốc gia đang phát triển như Philippines và Venezuela, nhiều người trong số họ đặt cược một số tiền đáng kể tiết kiệm vào trò chơi, nguồn thu nhập chính của họ trong đại dịch COVID.
StepN đề xuất một giải pháp gấp đôi cho sự bền vững. Thứ nhất, nó đang hoạt động trên cơ chế ổn định giá cả để đảm bảo chi phí đồng tiền của nó luôn ở mức độ phù hợp với túi tiền của người dùng mới nhưng cũng không rẻ đến mức người dùng hiện tại thiếu động lực để đúc giày mới, tức là tạo giày mới trên blockchain và bán.
Thao túng giá được thực hiện thông qua hệ thống token kép của nó. Khi giá của “đồng tiền tiện ích” GST quá cao và giày trở nên đắt đỏ, StepN sẽ yêu cầu người chơi đốt “đồng tiền quản trị” GMT của mình để đúc giày mới. Do đó, nguồn cung GST tăng, dẫn đến tình trạng bán tháo và làm giảm giá thành của nó.
Huang cũng lập luận rằng bản chất thể dục thể thao của StepN khiến nó khác về cơ bản so với Axie Infinity.
“Đúng là người dùng có thể kiếm tiền từ StepN trong giai đoạn đầu, nhưng theo thời gian, họ cũng sẽ quen với việc duy trì hoạt động, vì vậy họ sẽ tiếp tục đi bộ hoặc chạy bất kể phần thưởng tài chính là gì.”
Curt Shi, đối tác sáng lập tại Welinder & Shi Capital và là nhà đầu tư ban đầu của StepN cho biết
“Nhiều người không coi StepN là một trò chơi thực sự. Họ cũng không coi đó là một ứng dụng chạy bộ vì người dùng có thể kiếm tiền từ nó. Thật khó để xác định nó là gì ngay bây giờ, nhưng thời gian sẽ trả lời.”
StepN có phải là ứng đột phá?
Một lý lẽ khác của Huang là vai trò của StepN trong việc truyền bá blockchain ra thế giới. Ước tính có khoảng 30% người dùng ứng dụng chưa từng sử dụng bất kỳ dịch vụ blockchain nào trước đây.
“Nhiều người có thể đã sử dụng các sàn giao dịch tập trung như Binance và Coinbase để giao dịch, nhưng ít người biết DEX [sàn giao dịch phi tập trung] là gì, cũng như họ chưa giao dịch NFT trên thị trường hoặc sở hữu ví tự lưu giữ. Chúng tôi có tiềm năng thu hút hàng chục triệu người dùng web3 và tôi nghĩ đây là điều rất có ý nghĩa. ”
Người sáng lập tiếp tục:
“Tôi nghĩ mọi người đang chú ý quá nhiều đến vấn đề [tính bền vững]. ROI có thể chậm lại theo thời gian, nhưng tất cả các trò chơi đều có vòng đời. Bạn cũng cần xem một ứng dụng tạo ra giá trị gì ”.
Xu hướng có thể chậm lại sớm hơn dự kiến đối với ứng dụng trong bối cảnh giá trị tiền điện tử đang giảm.
StepN có phải 1 ứng dụng đột phá?
Các công ty đầu tư mạo hiểm đang cảnh báo các công ty khởi nghiệp cần chuẩn bị cho một “mùa đông tiền điện tử” (crypto winter) và những gã khổng lồ trong ngành như Coinbase đang áp dụng các biện pháp giảm thiểu việc tuyển dụng. Khi người tiêu dùng mất niềm tin vào thị trường và ngại chi tiêu vào token hoặc NFT, các ứng dụng blockchain dựa trên việc thu hút người dùng mới để thúc đẩy nền kinh tế của họ có thể gặp nhiều trở ngại hơn.
Nhưng trong cái rủi có cái may, Huang vẫn nhìn thấy ánh sáng trong tình hình suy thoái hiện tại.
“Đã có rất nhiều băng giá trên thị trường. Bây giờ bong bóng đang vỡ, giày của chúng tôi sẽ có giá cả phải chăng hơn và chỉ những ứng dụng [blockchain] thực tiễn trong đời sống mới tồn tại được. ”
Shi nói:
“Thị trường rõ ràng đã đóng băng, vì vậy, thật tốt khi [vốn hóa thị trường của StepN] đã bị thu hẹp trong vài ngày qua. Duy trì mức vốn hóa thị trường cực cao có thể gây căng thẳng cho nhóm và bây giờ nhóm sẽ tập trung nhiều hơn vào chính sản phẩm và chúng tôi tin rằng StepN sẽ vượt trội hơn và sẽ là người chiến thắng khi thị trường đi lên”.
Hoạt động với đội ngũ mở rộng nhanh chóng gồm 70 người trên khắp các quốc gia bao gồm Úc, Anh, Mỹ và Singapore, bước tiếp theo của StepN là xây dựng một sản phẩm mang tính xã hội xung quanh cộng đồng chủ sở hữu token của mình, thách thức bây giờ là chứng minh rằng họ có thể tiếp tục thu hút một lượng lớn liên tục người chạy bộ mới.
Tactic phát minh lại phần mềm kế toán thời đại web3
Tactic, một công ty khởi nghiệp giúp các doanh nghiệp quản lý và đơn giản hóa hoạt động tài chính tiền điện tử (cryptocurrency finance), đang bất ngờ nổi lên với 2,6 triệu đô la vốn đầu tư.
Tactic – Startup phần mềm kế toán dành cho doanh nghiệp có giao dịch bằng tiền điện tử
Các nhà sáng lập của Fund và công ty khởi nghiệp tự động hóa tài chính Ramp đã đồng dẫn đầu việc gọi vốn cho Tactic, một công ty có 8 thành viên trụ sở tại Thành phố New York. Elad Gil và người đồng sáng lập Figma, Dylan Field cũng tham gia tài trợ.
Giám đốc điều hành Ann Jaskiw thành lập Tactic sau khi phát hiện rằng những nhà sáng lập trong lĩnh vực web3 đang xử lý hoạt động kế toán của mình trên bảng tính excel. Cô kết luận rằng các nhà cung cấp phần mềm kế toán hiện tại “không được xây dựng để xử lý các giao dịch tiền điện tử”.
Jaskiw cho biết, cốt lõi của sản phẩm Tactic là giúp giám đốc tài chính hoặc người đứng đầu bộ phận tài chính trả lời câu hỏi “Tiền đã đi đâu?” vào cuối một quý.
Jaskiw giải thích: “Ngay bây giờ đối với hầu hết các chuyên gia tài chính, dấu vết kiểm tra các giao dịch tiền điện tử của họ là một giao dịch ghi nợ từ Ngân hàng Thung lũng Silicon hoặc bất kỳ ngân hàng nào, vào một sàn giao dịch tập trung như Coinbase. Token rời khỏi vị trí trung tâm đó, và sau đó nó trở thành một dấu chấm hỏi lớn. Những gì chúng tôi thấy là mọi người đang dành nhiều thời gian cho các bảng tính thủ công, cố gắng theo dõi những giao dịch nào xảy ra và cố gắng tính toán lãi và lỗ. Hiện tại nó cực kỳ cồng kềnh.”
Nói chung, các công ty tương tác với blockchain phải vật lộn để hiểu được hoạt động phân mảnh của họ, theo Jaskiw.
“Họ có xu hướng quản lý nhiều ví trên nhiều blockchain khác nhau và giữ tiền trong các sàn giao dịch tập trung hoặc các giải pháp tự lưu ký như Gnosis Safe”.
Đây là lúc Tactic xuất hiện.
Tactic giải quyết vấn đề tính toán cho việc nắm giữ tiền điện tử và hoạt động trên chuỗi của một doanh nghiệp bằng cách tổng hợp dữ liệu trên các nguồn khác nhau để cung cấp cho các doanh nghiệp “cái nhìn đầy đủ về số dư và hoạt động của họ”.
Jaskiw cho biết, phần mềm giúp các công ty tự động phân loại các giao dịch và áp dụng logic kế toán như tính lãi / lỗ và các sự kiện chịu thuế. Sau đó, kế toán có thể điều chỉnh sổ cái phụ tiền điện tử (crypto-subledger) của doanh nghiệp với phần mềm kế toán truyền thống như QuickBooks.
Jaskiw nói:
“Không quan trọng họ đang xây dựng cái gì, đó có thể là bất kỳ giao dịch trực tuyến nào, nhưng không có dấu vết kiểm tra cố định nào nếu bạn là một công ty tiền điện tử. Vì vậy, nếu bạn có một tài khoản ngân hàng thông thường, bạn có tất cả các dòng tiền vào và ra của mình và bạn có thể có nhiều hơn một tài khoản ngân hàng nhưng nó thường ở một vị trí duy nhất – trong khi các giao dịch tiền điện tử có thể trải qua hàng chục ví hoặc sản phẩm khác nhau. “
Sau khi nói chuyện với hàng trăm công ty, Tactic nhận thấy rằng tài chính phi tập trung hoặc giao dịch “DeFi” là vấn đề nan giải nhất.
Ví dụ: một lần tương tác với hợp đồng thông minh có thể tạo ra hàng trăm “giao dịch lồng ghép”, tất cả đều cần được chia nhỏ cho mục đích kế toán.
Tactic đã hợp tác với các công ty kế toán để giúp diễn giải các hướng dẫn kế toán cho các hoạt động cụ thể của DeFi như đặt cọc, đúc NFT và airdrop.
Kể từ khi ra mắt vào năm 2021, Tactic đã thu hút được “hàng chục” khách hàng, từ các công ty khởi nghiệp giai đoạn đầu đến các doanh nghiệp hàng tỷ đô la trong các ngành bao gồm NFT, giao thức và DeFi. Công ty đang thiết kế đề xuất của mình để làm việc với các doanh nghiệp có “hàng trăm nghìn” giao dịch mỗi tháng.
Jaskiw nói:
“Đây là nỗi đau cho bất kỳ ai. Một tổ chức càng lớn mạnh thì vấn đề càng trở nên phức tạp và tồi tệ hơn. Vì vậy, đó là nơi chúng tôi thấy thú vị nhất về nó”.
Bà cũng tin rằng một quan niệm sai lầm phổ biến về không gian tiền điện tử là rất nhiều người đang cố gắng tránh các quy định. Jaskiw cho biết, Tactic đã cho thấy điều ngược lại là đúng.
“Rất nhiều công ty, đặc biệt là tập đoàn tư nhân ở Mỹ, đang thực sự cố gắng làm điều đúng đắn, cố gắng làm theo các quy tắc và quy định. Họ chỉ đang thiếu công cụ và hướng dẫn để có thể làm điều đó một cách hiệu quả.”
Tactic
John Dempsey, Phó giám đốc chiến lược và vận hành của Tactic, nói rằng Tactic giúp các doanh nghiệp giao dịch bằng tiền điện tử “dễ dàng”, “rằng họ có thể quản lý hoạt động tài chính của mình một cách rõ ràng và đúng quy định”. Dempsey là cựu Phó Giám đốc sản phẩm của công ty Chainalysis, một công ty phân tích blockchain vào tháng 3 năm ngoái đã thành công với khoản tài trợ Series D trị giá 100 triệu đô la, tăng gấp đôi giá trị của mình lên hơn 2 tỷ đô la.
Nhưng không chỉ các công ty web3 đang vật lộn với vấn đề này.
Theo Scott Orn, COO của Kruze Consulting, một công ty CPA phục vụ các công ty khởi nghiệp, tiền điện tử đang “thâm nhập nhanh chóng” ngay cả các công ty không phải tiền điện tử.
“Crypto đang nhanh chóng trở thành một phần của cơ sở hạ tầng tài chính của nhiều công ty khởi nghiệp. Chúng tôi nhận thấy 5% đến 10% các công ty SaaS phi crypto tham gia vào các giao dịch tiền điện tử – đó là những công ty SaaS không liên quan gì đến tiền điện tử. Hai năm trước, hầu như không có công ty phi crypto nào sử dụng tiền điện tử – đó thực sự là tốc độ tăng trưởng đáng kinh ngạc”.
Ông nói thêm, tiền điện tử mang tới một loạt các vấn đề kế toán cần được giải quyết bằng phần mềm, bao gồm các giao dịch đặt chỗ một cách chính xác vào sổ cái chung, ghi lại thông tin kế hoạch thuế và xử lý các giao dịch do hợp đồng thông minh tạo.
Orn chỉ ra rằng các giao dịch tiền điện tử có thể tạo ra các sự kiện chịu thuế.
Ví dụ: một công ty có hợp đồng và được thanh toán một số lượng mã thông báo tiền điện tử (crypto token) nhất định và nếu những mã token đó tăng giá trị trước khi công ty thực sự được thanh toán, điều đó có thể dẫn đến “đột biến doanh thu”.
Orn nói thêm:
“Điều này có thể thúc đẩy một công ty khởi nghiệp có lãi, đồng nghĩa với việc nợ thuế. Và việc bán các tài sản tiền điện tử đã tăng giá trị sẽ tạo ra một khoản lợi nhuận chịu thuế. Chúng tôi đã thấy cả hai tình huống này và việc theo dõi tất cả theo cách thủ công là rất khó trong tình huống có khối lượng lớn. “
Các nhà sáng lập Fund Principal Leigh, Marie Braswell nói rằng sản phẩm của Tactic “đã tiết kiệm nhiều ngày làm việc cho các nhóm kế toán tiền điện tử”.
“Chúng tôi tin rằng Tactic có tiềm năng trở thành một anh lớn khi nhiều công ty chuyển sang làm web3” cô nói thêm.
Eric Glyman, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Ramp, nói rằng công ty của ông đầu tư vào Tactic dựa trên niềm tin rằng cần có “các giải pháp trực quan, đơn giản cho các doanh nghiệp giao dịch bằng tiền điện tử”.
Ông nói: “Chúng tôi dự đoán rằng nhu cầu sẽ tăng trong tương lai”.
Glyman cũng xem điều mà ông mô tả là “sự liên kết chiến lược” với tầm nhìn dài hạn của Ramp (Lưu ý: Công ty đã đảm bảo nguồn vốn của chính mình vào đầu năm nay với mức định giá 8,1 tỷ đô la).
Ông nói: “Tactic được xây dựng với mục đích tiết kiệm thời gian cho các doanh nghiệp và đặc biệt là nền tảng này hoạt động cho các công ty có khối lượng giao dịch cao. Và mọi thứ chúng tôi làm tại Ramp đều nhằm hỗ trợ việc tiết kiệm thời gian và tiền bạc cho doanh nghiệp.”
Tactic có kế hoạch sử dụng nguồn vốn mới để xây dựng sản phẩm và đội ngũ.
Jaskiw nói: “Chúng tôi không phải thực hiện bất kỳ hoạt động tiếp thị bên ngoài hoặc chạy quảng cáo nào. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự phấn khích từ bên trong.”
Mọi công ty lúc ban đầu đều phải đối diện với loạt câu hỏi:
Làm thế nào để đi từ con số 0?
Làm thế nào để có được khách hàng?
Làm thế nào để tạo ra hiệu ứng mạng lưới – nơi sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn trở nên có giá trị hơn đối với người dùng bởi ngày càng nhiều người sử dụng nó – tạo ra động lực cho khách hàng sử dụng hoặc đăng ký?
Tóm lại, làm thế nào để thâm nhập thị trường (GTM – Go to market) và thuyết phục khách hàng tiềm năng dành tiền bạc, thời gian và sự chú ý của họ vào sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn?
Phản ứng của hầu hết các tổ chức trong thời đại web2 – kỷ nguyên Internet được định nghĩa bởi các sản phẩm / dịch vụ tập trung lớn (centralization) như Amazon, eBay, Facebook và Twitter, trong đó phần lớn giá trị tích lũy cho chính nền tảng chứ không phải cho người dùng – là đầu tư đáng kể cho đội ngũ bán hàng và marketing như một phần trong chiến lược thâm nhập thị trường (TNTT) truyền thống, tập trung vào việc tạo ra khách hàng tiềm năng, thu hút và giữ chân khách hàng.
Nhưng trong những năm gần đây, một mô hình xây dựng tổ chức hoàn toàn mới đã xuất hiện. Thay vì bị kiểm soát bởi các công ty – với ban lãnh đạo tập trung đưa ra tất cả các quyết định về sản phẩm hoặc dịch vụ – mô hình mới này sử dụng các công nghệ phi tập trung (decentralization) và đưa người dùng vào vai trò sở hữu thông qua một nguyên thủy kỹ thuật số (digital primitive) gọi là token.
Mô hình mới này, được gọi là web3, thay đổi toàn bộ ý tưởng thâm nhập thị trường cho những loại hình công ty mới này.
Mặc dù một số phương pháp thu hút khách hàng truyền thống vẫn còn phù hợp, nhưng việc giới thiệu token và cơ cấu tổ chức mới như các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) đòi hỏi sự đa dạng trong phương pháp tiếp cận thị trường.
Vì web3 vẫn còn mới đối với rất nhiều người nên trong bài viết này, tôi chia sẻ quan điểm cá nhân về việc thâm nhập thị trường trong bối cảnh này cũng như nơi các loại tổ chức khác nhau có thể tồn tại trong hệ sinh thái.
Tôi cũng sẽ đưa ra một số mẹo và chiến thuật cho những ai muốn xây dựng chiến lược go to market web3 của riêng họ.
Chất xúc tác của chiến lược Go to Market mới: Token
Khái niệm phễu khách hàng là một chiến lược go to market rất căn bản và quen thuộc với hầu hết các doanh nghiệp: đi từ nhận thức (awareness) và tạo khách hàng tiềm năng (acquistion) ở đầu phễu đến chuyển đổi (conversion) và giữ chân khách hàng (retention) ở cuối phễu.
Do đó, chiến lược go to market truyền thống trong thời đại web2 giải quyết các câu hỏi thu hút khách hàng thông qua lăng kính rất tuyến tính, bao gồm các thành phần như giá cả, tiếp thị, quan hệ đối tác, lập bản đồ kênh bán hàng và tối ưu lực lượng bán hàng.
Các thước đo thành công bao gồm thời gian chốt đơn, tỷ lệ nhấp vào trang web và doanh thu trên mỗi khách hàng, cùng nhiều thước đo khác.
Phễu thu hút khách hàng truyền thống trong web2
Web3 thay đổi toàn bộ cách tiếp cận nhằm tận dụng các mạng lưới mới, bởi vì token đem lại một giải pháp thay thế cho cách tiếp cận truyền thống.
Thay vì chi tiền cho hoạt động marketing truyền thống để lôi kéo khách hàng tiềm năng, đội ngũ phát triển có thể sử dụng token để thu hút người dùng ban đầu, những người này sẽ được tưởng thưởng cho những đóng góp ban đầu khi hiệu ứng mạng lưới chưa rõ ràng hoặc chưa bắt đầu.
Điều này làm cho người dùng ban đầu trong thời đại web3 trở nên quyền lực hơn so với mô hình phát triển kinh doanh truyền thống hoặc nhân viên bán hàng trong web2.
Ví dụ:
Compound, một giao thức cho vay, đã sử dụng token để khuyến khích những người cho vay và người đi vay ban đầu bằng cách tặng thưởng COMP token để tham gia, hoặc ‘tăng tính thanh khoản’ bằng một chương trình khai thác thanh khoản.
Bất kỳ người dùng nào của giao thức này, cho dù là người đi vay hay người cho vay, đều nhận được COMP token.
Sau khi chương trình ra mắt vào năm 2020, tổng lượng giá trị tài sản khóa lại (TVL – Total value locked) trong Compound đã tăng từ 100 lên 600 triệu đô.
Trong khi các công ty truyền thống thưởng cho nhân viên thông qua sở hữu cổ phần, họ hiếm khi thưởng cho khách hàng (ngoài chiết khấu mua hàng hoặc hoa hồng giới thiệu).
Tóm lại:
Trong web2, bên liên quan chính của chiến lược go to market là khách hàng, thường có được thông qua các nỗ lực bán hàng và tiếp thị.
Còn trong thời đại web3, bên liên quan không chỉ bao gồm khách hàng / người dùng mà còn bao gồm các nhà phát triển, nhà đầu tư và đối tác của họ.
Do đó, nhiều công ty web3 nhận thấy vai trò cộng đồng quan trọng hơn vai trò bán hàng và tiếp thị.
Ma trận Go to market trong web3
Với các tổ chức web3, chiến lược go to market phụ thuộc vào vị trí của tổ chức trong ma trận dưới đây, theo 2 chiều kích: Cơ cấu tổ chức (là tập trung hay phi tập trung) và Đòn bẩy kinh tế (có token hay không có token):
Ma trận Go to Market trong web3
Chiến lược GTM sẽ khác nhau ở mỗi góc phần tư và có thể mở rộng mọi thứ, từ các chiến lược web2 truyền thống đến các chiến lược mới và có tính thử nghiệm.
Bây giờ tôi sẽ tập trung vào góc phía trên bên phải (phi tập trung và có token) và so sánh nó với góc phía dưới bên trái (token và không token) để minh họa sự khác biệt giữa chiến lược go to market của web3 và web2.
Phi tập trung và có token
Hãy nhìn vào góc phía trên bên phải.
Ở đây bao gồm các tổ chức, mạng lưới và giao thức với mô hình hoạt động web3, nó đòi hỏi các chiến lược go to market mới.
Các tổ chức trong góc phần tư này tuân theo mô hình phi tập trung (mặc dù họ thường bắt đầu với đội ngũ lập trình hạch tâm hoặc nhân viên vận hành) và sử dụng token để thu hút các thành viên mới, tưởng thưởng cho những người đóng góp và phân phối phần thưởng đến những người tham gia.
Sự khác biệt cơ bản giữa các tổ chức web3 trong góc phần tư này và những tổ chức sử dụng mô hình go to market truyền thống nằm ở câu hỏi cốt lõi: Sản phẩm là gì?
Trong khi các công ty web2 và những công ty ở góc phần tư phía dưới bên trái phần lớn phải bắt đầu với một sản phẩm thu hút khách hàng (đến vì công cụ, ở lại vì mạng lưới), thì các công ty web3 tiếp cận thị trường thông qua 2 thứ: Mục đích và Cộng đồng.
Việc có một sản phẩm và một nền tảng kỹ thuật vững chắc vẫn quan trọng, nhưng nó không nhất thiết phải có trước.
Điều mà các tổ chức này cần là một mục đích rõ ràng xác định lý do họ tồn tại. Vấn đề mà họ đang cố gắng giải quyết là gì? Việc này có ý nghĩa hơn là chỉ huy động tiền dựa trên whitepaper (sách trắng, tài liệu chi tiết về sản phẩm, dự án) và đội ngũ sáng lập.
Điều đó cũng nghĩa là có một cộng đồng lớn mạnh – không chỉ là “dẫn dắt bởi cộng đồng” hay “cộng đồng là trên hết” mà còn do cộng đồng làm chủ – xóa mờ sự phân biệt giữa chủ sở hữu, cổ đông và người dùng.
Điều cho phép thành công lâu dài trong web3 là mục đích rõ ràng, có một cộng đồng chất lượng cao và tương tác tích cực, cũng như có cơ chế quản trị phù hợp với mục đích và cộng đồng đó.
Mục đích, con người và quản trị hợp thành chiến lược go to market trong web3
Bây giờ chúng ta hãy đi sâu hơn vào các hoạt động go to market trong hai danh mục chính của các tổ chức web3 ở góc phía trên bên phải:
Các ứng dụng phi tập trung (decentralized application)
Các blockchain Lớp 1, các giải pháp mở rộng Lớp 2 và các giao thức khác.
Hoạt động go tp market cho các ứng dụng phi tập trung
“Ứng dụng phi tập trung” bao gồm tài chính phi tập trung (DeFi), token không thể thay thế (NFT), mạng xã hội và trò chơi.
DAO tài chính phi tập trung (DeFi)
Một danh mục chính của ứng dụng phi tập trung là các ứng dụng tài chính phi tập trung (DeFi), chẳng hạn các sàn giao dịch phi tập trung (ví dụ: Uniswap hoặc dYdX) hoặc stablecoin (ví dụ: MakerDAO’s Dai).
Mặc dù chúng có thể có các hoạt động go to market tương tự như một ứng dụng tiêu chuẩn, không phi tập trung, nhưng giá trị tích lũy là khác nhau do cơ cấu tổ chức và nền kinh tế token (token economic).
Nhiều dự án DeFi đi theo con đường mà giao thức được một nhóm phát triển tập trung ưu tiên phát triển trước. Sau khi tung ra giao thức, nhóm thường tìm cách phi tập trung hóa giao thức để tăng tính bảo mật và phân phối quyền quản lý hoạt động của nó cho một nhóm phi tập trung những người nắm giữ token.
Sự phi tập trung này thường được thực hiện thông qua:
Phát hành token quản trị
Ra mắt giao thức quản trị phi tập trung (thường là một DAO)
Cấp quyền kiểm soát giao thức cho DAO
Quá trình phi tập trung này có thể liên quan đến nhiều cơ cấu và hình thức thực thể khác nhau.
Ví dụ:
Nhiều DAO không có bất kỳ pháp nhân nào liên kết với họ và chỉ hoạt động trong thế giới kỹ thuật số, trong khi những DAO khác sử dụng ví đa chữ ký (“multisig”) hành động theo chỉ đạo của DAO.
Trong một số trường hợp, các tổ chức phi lợi nhuận được thành lập để giám sát sự phát triển trong tương lai của giao thức theo chỉ đạo của DAO.
Trong hầu hết các trường hợp, nhóm nhà phát triển ban đầu tiếp tục hoạt động, đóng vai trò là một trong nhiều người đóng góp vào hệ sinh thái do giao thức tạo ra cũng như phát triển các sản phẩm và dịch vụ bổ sung hoặc phụ trợ.
Dưới đây là hai ví dụ DeFi phổ biến:
MakerDAO
Hoạt động như một DAO vào tháng 3 năm 2015, thành lập quỹ vào tháng 6 năm 2018 và ngừng hoạt động vào tháng 7 năm 2021.
MakerDAO
MakerDAO có một stablecoin (đồng tiền ổn định) là Dai, với mục đích là cho phép người dùng giao dịch nhanh chóng, chi phí thấp, không biên giới, và minh bạch với một đơn vị giá trị ổn định. Điều này có thể thông qua việc mua hàng hóa và dịch vụ hoặc tương tác với các ứng dụng DeFi khác.
Nó cũng có token quản trị là MKR. DAO phê duyệt các thay đổi quản trị khác nhau cũng như các thông số về hoạt động của giao thức, bao gồm cả tài sản bảo đảm mà giao thức sử dụng để đúc DAI.
Giao thức Uniswap
Được tung ra bởi một công ty tập trung, nhưng hiện được sở hữu và quản lý bởi Uniswap DAO, được kiểm soát bởi những người nắm giữ token UNI.
Uniswap
Uniswap Labs, người tạo ra protocol, vận hành một giao diện cho giao thức Uniswap và là một trong nhiều nhà phát triển đóng góp vào hệ sinh thái của giao thức.
Vậy chiến lược GTM ở đây trông như thế nào?
Lấy ví dụ về Dai, stablecoin được phát hành và quản lý bởi MakerDAO.
Một mục tiêu đối với hầu hết các tổ chức phát hành stablecoin thuật toán (algorithmic stablecoin) như MakerDAO là tạo ra nhiều hoạt động sử dụng stablecoin trong hệ sinh thái tài chính.
Do đó, hoạt động GTM phải:
Được niêm yết trên các sàn giao dịch tiền điện tử để bán lẻ và trading;
Được tích hợp vào ví và ứng dụng; và
Được chấp nhận như một hình thức thanh toán cho hàng hóa hoặc dịch vụ.
Ngày nay, có hơn 400 thị trường Dai, nó được tích hợp vào hàng trăm dự án và được chấp nhận như một hình thức thanh toán thông qua các giải pháp thương mại lớn như Coinbase Commerce.
Họ đã làm điều đó như thế nào?
Ban đầu, MakerDAO đã thực hiện điều này thông qua một nhóm phát triển kinh doanh truyền thống, họ thúc đẩy nhiều quan hệ đối tác và tích hợp ban đầu.
Tuy nhiên, khi nó tăng mức độ phi tập trung, việc phát triển kinh doanh trở thành trách nhiệm của đơn vị hạch tâm tăng trưởng (growth core unit), một cộng đồng con những người nắm giữ token MakerDAO, được gọi là SubDAO.
Ngoài ra, vì MakerDAO được phi tập trung và hoạt động giao thức của nó không cần sự tin cậy hay cho phép, bất kỳ ai cũng có thể tạo hoặc mua Dai bằng cách sử dụng giao thức.
Và vì Dai là mã nguồn mở nên các nhà phát triển có thể tích hợp nó vào ứng dụng của họ theo kiểu tự phục vụ. Theo thời gian, giao thức trở nên tự phục vụ – với các tài liệu phát triển tốt hơn, nhiều playbook tích hợp hơn – các dự án khác có thể mở rộng quy mô dựa trên đó.
Các chỉ số go to market cho DeFi DAO
Các chiến lược GTM mới cho web3 đưa đến nhiều cách thức mới nhằm đo lường mức độ thành công.
Đối với ứng dụng DeFi, chỉ số thành công chuẩn là tổng giá trị tài sản khóa lại(TVL) đã nói ở trên. Nó đại diện tất cả các tài sản mà sử dụng giao thức / mạng lưới cho những thứ như giao dịch, đặt cược và cho vay.
Tuy nhiên, TVL không phải là thước đo lý tưởng để đo lường sức khỏe và thành công lâu dài của tổ chức. Mặc dù các giao thức DeFi mới có thể sao chép mã nguồn mở, mang lại lợi suất cao và thu hút dòng vốn tài chính đáng kể và TVL, thông thường thì các nhà giao dịch thường rời đi ngay khi dự án tiếp theo xuất hiện.
Do đó, các chỉ số quan trọng hơn cần theo dõi bao gồm:
Số người nắm giữ token
Tần suất tương tác của cộng đồng
Hoạt động của nhà phát triển
Ngoài ra, vì các giao thức có thể kết hợp – được lập trình để tương tác và xây dựng dựa vào nhau – một thước đo quan trọng khác ở đây là tích hợp.
Số lượng và loại tích hợp cho biết cách thức và vị trí mà giao thức được sử dụng trong các ứng dụng khác, chẳng hạn như ví, sàn giao dịch và sản phẩm.
Thước đo thành công cho GTM của DeFi DAO
DAO xã hội, văn hóa và nghệ thuật
Đối với các DAO xã hội, văn hóa và nghệ thuật, Go to Market có nghĩa là xây dựng cộng đồng với một mục đích cụ thể – đôi khi bắt đầu bằng việc trò chuyện qua tin nhắn giữa bạn bè – và phát triển nó bằng cách tìm những người khác tin vào mục đích đó.
Nhưng đó không phải “chỉ là một cuộc trò chuyện nhóm” hay giống như gọi vốn cộng đồng trên Kickstarter?
Mặc dù người tổ chức các dự án huy động vốn từ cộng đồng trên web2 truyền thống cũng có thể có mục đích rõ ràng, nhưng họ phải rõ ràng hơn nhiều về các phương tiện để đạt được mục đích đó từ trên xuống.
Những người khởi xướng dự án thường phác thảo bản phân tích chi tiết về cách sử dụng số tiền huy động được, lộ trình sản phẩm rõ ràng và tiến độ hiện tại.
Trong mô hình web3, mục đích là rất quan trọng, nhưng phương pháp đạt mục đích thường được tìm hiểu sau – bao gồm cách sử dụng vốn, lộ trình sản phẩm và tiến độ.
Ví dụ:
Với ConstitutionDAO, mục đích là mua một bản sao của Hiến pháp Hoa Kỳ;
Với Krause House, mục đích là mua một đội NBA và đi tiên phong trong việc quản lý người hâm mộ của một đội;
Với LinksDAO, nó tạo ra một câu lạc bộ ảo với một cộng đồng những người mê golf; và
Với PleasrDAO, đó là thu thập, trưng bày và chia sẻ một cách sáng tạo cho cộng đồng những NFT đại diện cho các ý tưởng và phong trào có ý nghĩa văn hóa.
ConstitutionDAO
Đã huy động được 47 triệu đô la từ một cộng đồng những người xa lạ đến với nhau vì mục đích này, toàn bộ quá trình đã kết hợp với nhau trong vài tuần và bắt đầu với một mục đích rõ ràng và chỉ huy động tiền cho mục đích cụ thể đó.
ConstitutionDAO không có lộ trình rõ ràng, kế hoạch thực hiện hoặc thậm chí là token vào thời điểm đó (nó được tạo sau khi đấu thầu không thành công).
Các cá nhân đóng góp tài chính phù hợp với mục đích và được thúc đẩy bởi cộng đồng, đến nỗi họ chỉ muốn đóng góp và lan truyền, lấp đầy Twitter bằng các biểu tượng cảm xúc đã trở thành meme.
Friends with Benefits
Là một DAO xã hội được hỗ trợ bởi token, ban đầu là một máy chủ Discord cho các nhà sáng tạo web3. Ngoài việc mua tối thiểu $FWB token, đại diện cho tư cách thành viên trong DAO, các thành viên tiềm năng phải đăng ký FWB thông qua một đơn viết tay.
Cộng đồng phát triển, được kết nối trong nhiều kênh Discord khác nhau, chạy các sự kiện IRL và cuối cùng nhận ra rằng một trong những sản phẩm mà họ có thể xây dựng là ứng dụng sự kiện.
FWB mang lại cho các nhà sáng tạo một vai trò thực sự trong cộng đồng, trong khi framework của DAO mở lối cho sự phối hợp quy mô lớn của nhóm phi tập trung này để thực hiện các việc như phân bổ ngân sách và hoàn thành các dự án từ xuất bản nội dung đến sản xuất sự kiện.
Các chỉ số go to market đối với DAO xã hội
Một trong những chỉ số quan trọng về sức khỏe của một DAO là chất lượng tương tác của cộng đồng, có thể được đo lường thông qua các nền tảng quản trị và truyền thông mà nó sử dụng.
Ví dụ
Một DAO có thể theo dõi:
Hoạt động của kênh trên Discord;
Kích hoạt và giữ chân thành viên;
Sự tham gia vào những lần kêu gọi của cộng đồng
Sự tham gia của ban quản trị (ai đang bỏ phiếu về cái gì, và tần suất ra sao); và
Công việc thực tế đang được thực hiện (số người đóng góp được trả tiền).
Thước đo GTM thành công cho DAO xã hội
Các chỉ số khác có thể là số mối quan hệ mới được xây dựng hoặc đo lường lòng tin giữa các thành viên cộng đồng DAO.
Mặc dù đã có một số công cụ và khuôn khổ, nhưng các thước đo DAO xã hội vẫn còn tương đối mới, vì vậy chúng ta sẽ thấy nhiều công cụ hơn xuất hiện và phát triển khi địa vực này phát triển.
Thước đo GTM DAO xã hội
DAO game
Ngày nay, hầu hết các game trên web3, cho dù là chơi-để-kiếm (play to earn), chơi-để-đúc (play-to–mint) hay các thể loại chơi- để khác, gần giống với các trò chơi web2 phổ biến – nhưng có hai điểm khác biệt chính:
Việc sử dụng các tài sản trong trò chơi có nguồn gốc từ các nền tảng blockchain có tính mở, tính toàn cầu thay vì các nền kinh tế có tính đóng, được kiểm soát trong các tựa game trả-tiền-để-sở hữu và chơi-thoải-mái; và
Khả năng người chơi trở thành các bên liên quan thực sự và có tiếng nói trong việc quản trị trò chơi.
Trong web3 gaming, chiến lược go to market được xây dựng thông qua phân phối nền tảng, giới thiệu người chơi và quan hệ đối tác với các bang hội.
Các bang hội chẳng hạn như Yield Guild Games (YGG) cho phép người chơi mới bắt đầu chơi một trò chơi bằng cách cho họ mượn tài sản trò chơi mà họ có thể không đủ khả năng chi trả.
Các bang hội chọn hỗ trợ trò chơi nào bằng cách xem xét ba yếu tố:
chất lượng của trò chơi;
sức mạnh của cộng đồng; và
sự mạnh mẽ và công bằng của trò chơi.
Trò chơi, cộng đồng và sức khỏe kinh tế phải được duy trì song song với nhau.
Mặc dù các nhà phát triển trò chơi dựa trên blockchain có thể có tỷ lệ sở hữu thấp hơn, nhưng bằng cách khuyến khích người chơi làm chủ sở hữu, các nhà phát triển đang giúp phát triển giá trị kinh tế nói chung cho tất cả mọi người.
Nhưng không giống như trong web2, dẫn dắt bởi mục đích và cộng đồng.
Ví dụ
Loot
Một trò chơi bắt đầu với nội dung trước khi chuyển sang nhập vai, là một ví dụ về mục đích và cộng đồng, thay vì sản phẩm, dẫn dắt GTM.
Loot
Loot là một bộ sưu tập NFT, mỗi NFT được gọi là Loot bag, có sự kết hợp độc đáo của các vật phẩm phiêu lưu (ví dụ bao gồm thắt lưng da rồng, găng tay lụa cuồng nộ và bùa hộ mệnh).
Về cơ bản, Loot cung cấp một gợi ý – hoặc khối xây dựng cơ bản – mà dựa vào đó các trò chơi, dự án và thế giới khác có thể được xây dựng.
Cộng đồng Loot đã tạo ra mọi thứ, từ công cụ phân tích đến nghệ thuật phái sinh, bộ sưu tập âm nhạc, cảnh giới, nhiệm vụ và nhiều trò chơi khác, lấy cảm hứng từ Loot bag của họ.
Ý tưởng chính ở đây là Loot phát triển không phải do một sản phẩm hiện có mà người dùng đổ xô đến, mà là do ý tưởng và truyền thuyết mà nó thể hiện – một mạng lưới mở, có thể kết hợp chào đón sự sáng tạo và khuyến khích người dùng thông qua token.
Cộng đồng tạo ra sản phẩm – chứ không phải là mạng lưới tạo ra sản phẩm với hy vọng nó sẽ thu hút được cộng đồng.
Do đó, một số liệu quan trọng ở đây sẽ là số lượng các công cụ phái sinh, ví dụ, ở đây có thể được coi là có giá trị hơn so với các số liệu truyền thống.
Thước đo GTM thành công cho DAO Game
Hoạt động GTM cho blockchain Lớp 1 và các giao thức khác
Trong web3, Lớp 1 đề cập đến blockchain nền tảng. Avalanche, Celo, Ethereum và Solana là ví dụ về blockchain Lớp 1.
Tất cả các blockchain này đều là mã nguồn mở, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể xây dựng dựa trên chúng, sao chép hoặc thay đổi và tích hợp với chúng. Sự phát triển của các blockchain này đến từ việc có nhiều ứng dụng được xây dựng dựa trên chúng.
Lớp 2 đề cập đến bất kỳ công nghệ nào hoạt động trên Lớp 1, giúp giải quyết các thách thức về khả năng mở rộng với các mạng lưới Lớp 1.
Một loại giải pháp Lớp 2 là rollup. Các rollup Lớp 2 thực hiện điều đó – chúng “cuộn” các giao dịch ngoài chuỗi và sau đó đăng dữ liệu trở lại mạng Lớp 1 thông qua một cầu nối.
Có hai danh mục chính của rollup Lớp 2.
Đầu tiên là optimistic rollups, nghĩa là giao dịch phải trung thực và không gian lận thông qua bằng chứng gian lận.
Thứ hai, zk rollups, sử dụng bằng chứng không kiến thức (zero knowledge) để xác định điều tương tự.
Phần lớn các giải pháp Lớp 2 đang được phát triển cho Ethereum và chưa có token riêng, nhưng chúng ta sẽ thảo luận về chúng ở đây vì các thước đo GTM thành công của chúng tương tự như các thước đo của các mạng lưới khác trong danh mục này.
Ngoài ra, các giao thức có thể được xây dựng dựa trên các L1 hoặc L2 khác, ví dụ như Uniswap protocol hỗ trợ Ethereum (L1), Optimism (L2) và Polygon (L2).
Sự phát triển của các blockchains Lớp 1, các giải pháp mở rộng quy mô Lớp 2 và các giao thức khác này có thể đến từ các phân tách (fork), là khi một mạng lưới được sao chép và sau đó được sửa đổi.
Ví dụ:
Ethereum, một blockchain Lớp 1, đã được phân tách bởi Celo.
Optimism, một giải pháp mở rộng Lớp 2, đã được tạo ra bởi Nahmii và Metis.
Và Uniswap đã được phân tách để tạo ra SushiSwap.
Mặc dù điều này ban đầu có vẻ tiêu cực, nhưng số lượng phân tách mà một mạng có thực sự có thể được coi là thước đo thành công – nó cho thấy rằng những người khác muốn sao chép nó.
Thước đo thành công GTM Lớp 1
Những ví dụ và tư duy này đều tập trung vào góc phần tư phía trên bên phải, các mạng phi tập trung với token – nói rộng ra, là các ví dụ tiên tiến nhất hiện tại của web3.
Tuy nhiên, tùy thuộc vào loại hình tổ chức, vẫn có sự pha trộn hợp lý giữa các chiến lược tiếp cận thị trường web2 và các mô hình web3 mới nổi.
Các nhà xây dựng nên hiểu nhiều phương pháp tiếp cận khi họ bắt đầu phát triển chiến lược tiếp cận thị trường, vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem xét một mô hình kết hợp kết hợp tiếp cận thị trường web2 với các chiến lược tiếp cận thị trường web3.
Tập trung và không có token: Lai giữa web2-web3
Nhiều công ty ở góc phần tư phía dưới bên trái này (nhóm tập trung và không có token) cung cấp các điểm và giao diện để người dùng truy cập vào cơ sở hạ tầng và giao thức web3.
Tập trung và không token
Ở góc phần tư này, có sự chồng chéo đáng kể trong chiến lược thâm nhập thị trường giữa web2 và web3 – đặc biệt là SaaS và Marketplace.
SaaS
Một số công ty ở góc phần tư này tuân theo mô hình kinh doanh phần-mềm-như-một-dịch-vụ (SaaS) truyền thống, ví dụ như Alchemy, cung cấp nodes-as-a-service.
Các công ty này cung cấp cơ sở hạ tầng theo yêu cầu qua các mức phí đăng ký khác nhau, được xác định bởi các yếu tố như dung lượng lưu trữ, nodes là riêng hay chia sẻ và khối lượng yêu cầu hàng tháng.
Mô hình SaaS thường yêu cầu go to market và các và khuyến khích web2 truyền thống. Thu hút khách hàng thông qua sự kết hợp của các chiến lược theo sản phẩm và theo kênh:
Thu hút người dùng dựa trên sản phẩm tập trung vào việc thu hút người dùng dùng thử sản phẩm.
Ví dụ:
Một trong những sản phẩm của Alchemy là Supernode, một API Ethereum nhắm vào bất kỳ tổ chức nào đang xây dựng trên Ethereum nhưng không muốn quản lý cơ sở hạ tầng của chính mình.
Trong trường hợp này, khách hàng sẽ thử Supernode thông qua mô hình freemium và những khách hàng đó sẽ giới thiệu sản phẩm cho những khách hàng tiềm năng khác.
Ngược lại, thu hút người dùng dựa theo kênh tập trung vào việc phân khúc các loại khách hàng khác nhau (ví dụ: khách hàng khu vực công so với khách hàng khu vực tư) và có đội ngũ bán hàng phù hợp với những khách hàng đó.
Trong trường hợp này, một công ty có thể có một đội ngũ bán hàng chỉ tập trung vào các khách hàng thuộc khu vực công như chính phủ và giáo dục, và hiểu sâu sắc nhu cầu của loại khách hàng đó.
Chỉ số go to market công ty SaaS
Thị trường và sàn giao dịch
Các công ty khác trong góc phần tư này dựa trên các mô hình sàn giao dịch tương đối quen thuộc với người tiêu dùng, chẳng hạn như thị trường NFT ngang hàng OpenSea và sàn giao dịch tiền điện tử Coinbase.
Các doanh nghiệp này tạo ra doanh thu dựa trên phí giao dịch (thường là phần trăm giao dịch), tương tự như mô hình kinh doanh của các thị trường web2 cổ điển như eBay và Amazon.
Đối với loại công ty này, tăng trưởng doanh thu đến từ việc tăng số lượng mặt hàng, giá trị trung bình mỗi mặt hàng và số lượng người dùng của nền tảng – tất cả đều dẫn đến tăng khối lượng giao dịch, đồng thời mang lại lợi ích cho người dùng về sự đa dạng, tính thanh khoản trên thị trường và hơn thế nữa.
Một hoạt động go to market chính ở đây là tăng phân phối kênh bằng cách hợp tác với các nền tảng khác để trưng bày các mặt hàng chọn lọc.
Điều này tương tự như chương trình tiếp thị liên kết (affiliate) của Amazon, trong đó các blogger có thể chèn link đến các mặt hàng yêu thích của họ và bất kỳ giao dịch mua nào được thực hiện thông qua các link đó đều mang lại cho blogger một khoản hoa hồng.
Nhưng một điểm khác biệt chính so với web2 là cấu trúc web3 cho phép phân phối tiền bản quyền trở lại người tạo bên cạnh phí affiliate.
Ví dụ:
OpenSea cung cấp kênh bán hàng affiliate truyền thống thông qua chương trình White Label, trong đó các giao dịch mua được thực hiện thông qua liên kết giới thiệu mang lại phần trăm doanh thu cho đơn vị liên kết, nhưng nó cũng trả tiền bản quyền để người sáng tạo có thể kiếm được phần trăm của bất kỳ doanh số thứ cấp nào.
Vì người sáng tạo giờ đây có cơ hội kiếm tiền từ công việc của họ thông qua thị trường thứ cấp – giá trị mà trước đây họ không thể nhìn thấy trong hệ thống web2 – họ được khuyến khích tiếp tục quảng bá thị trường. Người sáng tạo trở thành người giới thiệu và bán hàng.
Chỉ số go to market của thị trường và sàn giao dịch
Các chiến thuật Go to market
Tôi đã chia sẻ tổng quan về các tư duy quan trọng và một số tình huống ứng dụng, hãy cùng xem xét các chiến thuật go to market thường thấy trong các tổ chức web3.
Đây là những thành phần cốt lõi, không phải là một cuốn sách hoàn chỉnh, nhưng vẫn có thể giúp bạn khám phá các chiến thuật và phương án.
Airdrop
Airdrop là khi một dự án phân phối token cho người dùng để tưởng thưởng cho hành vi nhất định mà dự án muốn khuyến khích, bao gồm cả việc dùng thử mạng lưới hoặc giao thức.
AirDrop
Chúng có thể được phân phối đến tất cả các địa chỉ hiện hữu trên một mạng blockchain nhất định hoặc được nhắm vào một đối tượng nào đó (chẳng hạn các influencer); thông thường, chúng được sử dụng để giải quyết các câu hỏi ở đầu bài viết này – nhằm thúc đẩy sự đón nhận ban đầu, thưởng hoặc động viên những người dùng đầu tiên…
Năm 2020, Uniswap đã airdrop 400 UNI cho bất kỳ ai đã sử dụng nền tảng này.
Tháng 9 năm 2021, dYdX airdrop DYDX cho người dùng.
Gần đây, ENS đã airdrop cho bất kỳ ai có tên miền ENS (tên miền .eth phi tập trung); airdrop được tiến hành vào tháng 11 năm 2021, nhưng bất kỳ ai sở hữu tên miền ENS trước ngày 31 tháng 10 năm 2021 đều có / đủ điều kiện (cho đến tháng 5 năm 2022) để yêu cầu token $ENS, cung cấp cho người nắm giữ quyền quản trị đối với giao thức ENS.
Trong địa hạt NFT, airdrop cho các dự án NFT đang ngày càng phổ biến để tiếp cận ngày càng nhiều người hơn và một vài lý do khác.
Một đợt airdrop đáng chú ý gần đây là từ Bored Ape Yatch Club, một bộ sưu tập 10.000 NFT độc đáo; vào ngày 28 tháng 8 năm 2021, BAYC thành lập Mutant Ape Yatch Club phản ứng.
Mỗi người nắm giữ mã thông báo BAYC nhận được một tinh chất đột biến “mutant serum“, cho phép họ đúc 10.000 khỉ đột biến và 10.000 khỉ đột biến mới luôn có sẵn cho những người mới tham gia.
Vì có nhiều loại tinh chất khác nhau nên tinh chất chỉ có thể được sử dụng một lần và vì Bored Ape không thể sử dụng nhiều tinh chất cùng cấp, nên tinh chất đã thêm một mẫu hiếm mới.
Lý do đằng sau việc tạo ra MAYC là để “thưởng cho những người sở hữu apes một NFT hoàn toàn mới” – một phiên bản khỉ “đột biến” – đồng thời cho phép những người mới tham gia vào hệ sinh thái BAYC ở cấp độ thành viên thấp hơn.
Điều này duy trì khả năng tiếp cận với cộng đồng rộng lớn hơn, trong khi không làm giảm tính độc quyền của tập hợp ban đầu hoặc khiến những chủ sở hữu ban đầu đó cảm thấy như đóng góp của họ bị hạ cấp. (Một cách khác để giải quyết khả năng tiếp cận là sử dụng chia nhỏ NFT, trong đó NFT có nhiều chủ sở hữu.)
Giá sàn MAYC, hoặc giá niêm yết thấp nhất cho một MAYC, luôn thấp hơn giá sàn BAYC, nhưng về cơ bản chủ sở hữu có cùng lợi ích.
Những airdrop này được thực hiện từ trước để thưởng cho chủ sở hữu NFT hoặc người dùng mạng và giao thức (như airdrop ENS), nhưng airdrop cũng có thể được sử dụng như một hoạt động go to market chủ động để tạo ra nhận thức về một dự án cụ thể và khuyến khích mọi người biết tới nó.
Trong bất kỳ tình huống nào, các dự án nên trình bày rõ ràng về việc phân phối token tổng thể, sự cố và kế hoạch của họ trước khi tiến hành airdrop. Có rất nhiều ví dụ về việc airdrop được sử dụng cho các mục đích bất chính và airdrop lệch lạc.
Ngoài ra, airdrop token có thể được coi là dịch vụ chứng khoán ở Mỹ, vì vậy các dự án nên tham khảo ý kiến tư vấn trước khi tham gia vào bất kỳ hoạt động nào như vậy.
Tài trợ nhà phát triển
Tài trợ dành cho nhà phát triển là các khoản tài trợ được thực hiện từ ngân quỹ của giao thức cho các cá nhân hoặc đội nhóm đang đóng góp vào việc cải thiện giao thức.
Đây có thể là cơ chế go to market hiệu quả cho các DAO, vì hoạt động của nhà phát triển là một phần không thể thiếu trong thành công của giao thức.
Ví dụ về các dự án và giao thức có sự tài trợ nhà phát triển bao gồm Celo, Chainlink, Compound, Ethereum và Uniswap.
Nhưng các khoản tài trợ có thể được trao cho mọi thứ, từ phát triển giao thức đến truy lỗi, code audit và các hoạt động khác ngoài lập trình.
Compound thậm chí còn có một loại tài trợ liên quan đến phát triển kinh doanh và tích hợp, tài trợ cho bất kỳ tích hợp nào làm tăng việc sử dụng Compound. Chẳng hạn họ đã tài trợ cho việc tích hợp Compound với Polkadot.
Memes
Hình ảnh lan truyền với lớp phủ văn bản là một chiến thuật go to market khác dành cho các tổ chức web3.
Web3 meme
Với sự phức tạp và rộng lớn của hệ sinh thái tiền điện tử và sự chú ý ngắn ngủi của người dùng mạng xã hội, meme cho phép thông tin được truyền tải nhanh chóng.
Memes cũng có thể cho biết bạn thuộc về đâu, cộng đồng, thiện chí theo cách cô đọng thông tin.
Dự án NFT Pudgy Penguins, một bộ sưu tập 8.888 chú chim cánh cụt, bắt đầu do khả năng meme của nó.
Pudgy Penguins
Đợt giảm giá đầu tiên của bộ sưu tập đã được bán hết trong 20 phút và bộ sưu tập đã được giới thiệu trên các phương tiện truyền thông lớn, điều này giúp các dự án như vậy trở nên phổ biến.
Yếu tố cộng đồng và hiển thị xã hội của bộ sưu tập “PFP” (ảnh profile) cũng kích phát sự lan truyền này.
Twitter gần đây đã triển khai một tính năng cho phép người dùng chứng minh quyền sở hữu của họ đối với NFT thông qua ảnh profile hình lục giác liên kết với API của OpenSea.
Những chủ sở hữu có lượng người theo dõi trên mạng xã hội lớn tạo ra nhận thức về một dự án khi họ thay đổi ảnh hồ sơ của mình thành ảnh đại diện từ dự án đó và các chủ sở hữu dự án thường theo dõi tất cả các chủ sở hữu khác của cùng một dự án.
Những động thái này cũng có thể “đẻ” các meme khác, như trong trường hợp của Crypto Covens và meme “web2 me vs. web3 me”, nơi người dùng hiển thị với khuôn mặt phù thủy và khuôn mặt thực của họ, cho biết họ là ai, thuộc về đâu,…
web2 me vs. web3 me
Vậy tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với những người sáng lập web3? Sự thay đổi tư duy lớn nhất là chuyển từ lập kế hoạch sang một thứ gì đó giống như làm vườn hơn.
Trong các công ty web2, những người sáng lập không chỉ đặt ra tầm nhìn từ trên xuống mà còn chịu trách nhiệm phát triển đội ngũ và lập kế hoạch và thực hiện theo tầm nhìn đó.
Trong web3, những người sáng lập đảm nhận nhiều hơn vai trò của một người làm vườn, giúp ươm mầm và nuôi dưỡng các sản phẩm có khả năng thành công nhưng cũng thiết lập không gian để tất cả xảy ra.
Trong khi những người sáng lập web3 vẫn đặt ra mục đích của tổ chức và cơ cấu quản trị ban đầu của nó, thì bản thân cơ cấu quản trị có thể nhanh chóng dẫn đến những vai trò mới cho họ.
Thay vì tối ưu để tăng trưởng số lượng nhân viên hoặc doanh thu và lợi nhuận, những người sáng lập có thể tối ưu việc sử dụng giao thức và chất lượng của cộng đồng.
Ngoài ra, theo bất kỳ sự phi tập trung nào, những người sáng lập phải thích ứng với môi trường không tồn tại cấu trúc quyền lực phân cấp và nơi họ là một trong nhiều tác nhân đưa tới thành công của một dự án.
Do đó, trước khi phi tập trung, người sáng lập nên đảm bảo rằng họ đang thiết lập dự án của mình để thành công trong một môi trường như vậy.
Tôi đã tận mắt chứng kiến điều này khi còn là giám đốc của Tony Hsieh, cựu Giám đốc điều hành của Zappos.com, một công ty thương mại điện tử hiện thuộc sở hữu của Amazon.
Công ty đã thử nghiệm các cơ cấu quản trị phi tập trung (so với chỉ từ trên xuống) từ năm 2014, bao gồm cả hệ thống quản lý tự tổ chức được gọi là “holacracy”.
Holacracy liên quan đến hệ thống phân cấp công việc hơn là con người, và có nhiều kết quả khác nhau.
Nhưng Hsieh đã đưa ra một phép ẩn dụ hữu ích khi so sánh vai trò của anh ta là người trồng trọt trong nhà kính (trong mô hình holacracy), chứ không phải là cây tốt nhất.
Anh ấy đã nói rằng anh ấy cần phải trở thành “kiến trúc sư nhà kính” – thiết lập các điều kiện thích hợp để cho phép tất cả các loài thực vật khác sinh sôi và phát triển.
Alex Zhang, thị trưởng của Friends with Benefits (FWB), DAO xã hội với một token có thể thay thế, mô tả rằng công việc của ông “không phải là đặt ra tầm nhìn từ trên xuống” mà là tạo điều kiện cho việc tạo ra các “framework, giấy phép, và các quy định cho các thành viên cộng đồng” để phê duyệt và xây dựng trên đó.
Một nhà lãnh đạo web2 tập trung vào việc cập nhật lộ trình sản phẩm và hướng tới việc ra mắt sản phẩm mới, còn Zhang tự coi mình là một người làm vườn hơn là một người xây dựng từ trên xuống.
Vai trò của anh ấy bao gồm việc theo dõi “ông hàng xóm” của FWB (trong trường hợp này là các kênh Discord) và quản lý nó bằng cách loại bỏ các kênh có ít lực kéo và giúp hỗ trợ và phát triển các kênh có quán tính.
Bằng cách tạo ra khuôn khổ cho các kênh này – và các cuốn sách về sự thành công của kênh (chẳng hạn như kết hợp hoạt động, lãnh đạo rõ ràng và cơ câu quản trị) – Zhang trở thành một nhà giáo dục và nhà truyền thông nhiều hơn.
Trong trường hợp của những người sáng lập các dự án NFT, vai trò của họ chủ yếu là người khởi tạo và người quản lý tạm thời đối với sở hữu trí tuệ (IP).
Yuga Labs, người sáng lập Bored Ape Yacht Club, đã viết, “Chúng tôi coi mình như những người quản lý tạm thời đối với IP đang trong quá trình ngày càng trở nên phi tập trung hơn. Tham vọng của chúng tôi là trở thành một thương hiệu thuộc sở hữu của cộng đồng, với những xúc tiến trong trò chơi, sự kiện và thời trang dạo phố đẳng cấp thế giới ” .
Việc sở hữu NFT – cho dù đó là hình ảnh, video hoặc clip âm thanh hay hình thức khác – chuyển giao cho chủ sở hữu tất cả các quyền liên quan đến NFT.
Khi NFT được mua và bán, quyền sở hữu đó sẽ được chuyển giao – và khi hệ sinh thái phát triển xung quanh NFT, những lợi ích đó sẽ thuộc về chủ sở hữu NFT, không chỉ nhóm sáng lập của dự án NFT.
Quyền sở hữu NFT cũng có thể là về cấp phép theo định hướng cộng đồng và nội dung hướng đến cộng đồng (không giống như nhượng quyền IP truyền thống).
Một ví dụ ở đây là Jenkins The Valet, một hình đại diện NFT từ bộ sưu tập BAYC (cụ thể là Ape #1798) đã ký kết với Creative Artists Agency (CAA) để đại diện trên nhiều hình thức truyền thông khác nhau.
Jenkins The Valet
Jenkins được tạo ra bởi Tally Labs, nhóm sở hữu Ape #1798. Tally Labs đã quyết định đưa apes vào thương hiệu và câu chuyện cốt lõi của riêng mình, đồng thời biến khái niệm về độ hiếm thống kê của NFT trở thành yếu tố chính quyết định giá cả và thành công của nó.
Sau đó, họ tạo ra cách thức để những người khác tham gia vào việc tạo nội dung xung quanh Jenkins thông qua NFT, nơi các thành viên cộng đồng có thể bầu chọn thể loại của cuốn sách đầu tiên.
Rất nhiều khả năng xảy ra ở đây, nhưng chúng tôi vẫn chưa thấy có nhiều người đón nhận các công nghệ tiền điện tử và phi tập trung cũng như các mô hình web3.
Các khuôn khổ web2 GTM truyền thống là một tài liệu tham khảo hữu ích và cung cấp một số playbook ữu ích – nhưng chúng chỉ là một vài trong số rất nhiều khuôn khổ cho các tổ chức web3.
Điểm khác biệt chính cần nhớ là mục tiêu, tốc độ tăng trưởng và chỉ số thành công của web2 và web3 không giống nhau.
Các nhà xây dựng nên bắt đầu với một mục đích rõ ràng, phát triển một cộng đồng xung quanh mục đích đó và ăn khớp các chiến lược phát triển với các phần thưởng cộng đồng – và với họ là các hoạt động go to market.
Trong future of work: các công ty sẽ dựng văn phòng trên metaverse
Mức độ quan tâm với từ khóa “metaverse” trên công cụ tìm kiếm Google đã giảm mạnh. Tuy nhiên, mặc cho làn sóng có thể đang suy yếu, có vẻ như các công ty vẫn đang rất muốn nhúng chân vào thế giới ảo.
Mở văn phòng ảo trên Metaverse
Trong future of work: các công ty sẽ dựng văn phòng trên metaverse
Chỉ trong tháng 3, các công ty đã khởi động hoặc tiết lộ kế hoạch xây dựng các văn phòng metaverse sẽ được sử dụng cho các cuộc họp trực tuyến với khách hàng quốc tế, các trung tâm đổi mới dành cho nội bộ và tăng cường giao tiếp với người dùng.
Mặc dù chúng ta chỉ đang nhìn thấy những phiên bản non trẻ của nó, nhưng các văn phòng metaverse sẽ cho ta một cái nhìn về công việc trong tương lai.
Hãy xem một số công ty gần đây đã tham gia metaverse như thế nào.
Công ty sự kiện Atom lập văn phòng metaverse
Atom, một công ty tổ chức sự kiện có trụ sở tại Mumbai, gần đây đã thành lập văn phòng metaverse của mình. Công ty đã mua không gian kỹ thuật số ở Decentraland và đang có kế hoạch sử dụng văn phòng ảo như phương thức mới để tiếp cận với các khách hàng quốc tế của mình. Công ty có kế hoạch sử dụng nó cho các sự kiện metaverse trong tương lai.
Yash Kulshreshtha, giám đốc sáng tạo của Atom, cho biết động thái này nhằm mở rộng hoạt động toàn cầu của công ty và phục vụ cho các thế hệ trẻ. Kulshreshtha nói: “Thế hệ trẻ lớn lên ngày nay sẽ thấy điều đó hoàn toàn tự nhiên”.
Sàn KuCoin ra mắt KuCoin Meta Office
Sàn giao dịch tài sản kỹ thuật số KuCoin đã ra mắt văn phòng trên Không gian kỹ thuật số Bloktopia. Trong một thông cáo báo chí, nền tảng này đã tiết lộ về Meta KuCoin Office. Văn phòng là để cung cấp trải nghiệm đa dạng phong phú cho khách truy cập cũng như khả năng tiếp cận với truyền thông MXH có tính tương tác.
Giám đốc điều hành KuCoin, Johnny Lyu, nói rằng cột mốc này giúp mọi người thích nghi với metaverse và blockchain. Lyu cho biết: “KuCoin đang hình dung ra các kịch bản để ứng dụng công nghệ metaverse và blockchain.”
Bjarke Ingels thiết kế văn phòng ảo đầu tiên
Công ty kiến trúc nổi tiếng Bjarke Ingels Group đã làm việc với công ty sáng tạo Virtue Futures của Vice Media để thiết kế văn phòng metaverse mới đặt tại Decentraland. Được mệnh danh là “văn phòng Viceverse”, không gian kỹ thuật số sẽ là cổng kết nối cho các nhân viên của Vice Media Group.
Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc điều hành Virtue Futures Morten Grubak đã mô tả văn phòng này như một “sân chơi thử nghiệm”. Theo Grubak, văn phòng sẽ cho phép các đội nhóm thử nghiệm những thứ như NFT, DAO (tổ chức tự trị phi tập trung) và Web3.
SCB 10x có kế hoạch ra mắt văn phòng trên The Sandbox
SCB 10x, chi nhánh liên doanh của Ngân hàng Thương mại Siam, đã tiết lộ kế hoạch khai trương văn phòng ảo đặt trên The Sandbox. Theo thông báo, văn phòng sẽ được khai trương vào cuối năm 2022 và sẽ được sử dụng để kết nối với cộng đồng các nhà xây dựng toàn cầu.
Ngoài việc kết nối với cộng đồng, văn phòng kỹ thuật số sẽ cho phép khách tham dự các sự kiện, tham gia các buổi trình diễn sản phẩm và tham quan các môi trường được chế tác độc đáo.