Categories
Gambaru News

Microsoft hợp tác với Meta, đưa Teams, Office, Windows và Xbox lên VR

Mối quan hệ đối tác lớn nhất của Microsoft và Meta kể từ thời Windows Phone

Microsoft Teams trên Quest VR headset
Microsoft Teams trên Quest VR headset

Tưởng chừng Microsoft và Meta đã đối đầu nhau vào năm ngoái, sẵn sàng cạnh tranh gay gắt cho tương lai công việc (the future of work) trong metaverse.

Nhưng hôm nay, cả hai thông báo họ đang hợp tác về cách mọi người sẽ làm việc và thậm chí chơi game trong thực tế ảo.

Điều này bắt đầu bằng việc Microsoft đưa các dịch vụ lớn nhất của mình – Teams, Office, Windows và thậm chí cả Xbox Cloud Gaming – vào headset Quest VR của Meta.

Đây là một mối quan hệ hợp tác đầy bất ngờ, chứng kiến ​​Microsoft và Meta kết hợp sức mạnh của họ. Microsoft nhận thấy cơ hội để mang Teams và các sản phẩm năng suất khác của họ vào một bộ headset VR đủ mạnh và Meta trở thành đối tác quan trọng trong kế hoạch metaverse lớn của mình.

Microsoft Teams trong VR
Microsoft Teams trong VR

CEO Satya Nadella của Microsoft cho biết:

“Chúng tôi đang mang trải nghiệm họp nhập vai của Microsoft Teams vào Meta Quest nhằm cung cấp cho mọi người những cách thức mới để kết nối với nhau. Bạn có thể kết nối, chia sẻ, cộng tác như thể bạn đang trực tiếp cùng nhau.”

Trải nghiệm Teams trên headset Quest Pro mới và Quest 2 sẽ bao gồm hệ thống hình đại diện (avatar) cho Teams của Meta và Teams nhận được hỗ trợ trong Horizon Workrooms của chính Meta.

Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckerberg cho biết trong sự kiện này.

“Mọi người sẽ có thể tham gia cuộc họp Teams trực tiếp từ Workrooms. Chúng tôi nghĩ rằng trải nghiệm đa thiết bị, đa màn hình này sẽ là nền tảng của văn phòng ảo trong tương lai.”

Văn phòng ảo trong tương lai này sẽ không chỉ dành cho các cuộc họp. Microsoft đang đưa Windows 365 lên Quest, nền tảng truyền trực tuyến các phiên bản Windows đầy đủ tới các thiết bị.

Microsoft và Meta hợp tác về metaverse
Microsoft và Meta hợp tác về metaverse

Nadella nói:

“Với việc đưa Windows 365 vào Quest, bạn sẽ có cách thức mới để truyền trực tuyến an toàn toàn bộ trải nghiệm Windows, bao gồm tất cả các ứng dụng, nội dung và cài đặt được cá nhân hóa vào thiết bị VR của bạn với toàn bộ sức mạnh của Windows và các ứng dụng Windows”.

Microsoft cũng đang đưa các phiên bản 2D của ứng dụng Office của mình lên Quest thông qua công nghệ PWA (Progressive Web Apps).

Đây sẽ không phải phiên bản 3D hoàn chỉnh của Office được thiết kế cho VR, nhưng nếu có nhu cầu về VR trong doanh nghiệp, thì có thể dễ dàng hình dung Microsoft sẽ điều chỉnh chúng trong tương lai.

Xbox Cloud Gaming thậm chí sẽ tiếp cận với headset Quest VR của Meta, cho phép người đăng ký Xbox Game Pass Ultimate phát trực tuyến trò chơi.

Nó sẽ không sống động như trải nghiệm thực tế ảo gốc cho các game Xbox, nhưng bạn sẽ có thể cầm bộ điều khiển Xbox và chơi chúng trên một màn hình khổng lồ được chiếu bên trong headset Quest.

Xbox Cloud Gaming trên Quest
Xbox Cloud Gaming trên Quest

Cốt lõi ở đây là mối quan hệ hợp tác chặt chẽ và bất thường này giữa Meta và Microsoft.

Mặc dù cặp đôi này đã hợp tác trong Teams cho các thiết bị Meta’s Portal và trên một số tích hợp cho SharePoint và Outlook, đây là mối quan hệ hợp tác lớn đầu tiên kể từ khi tích hợp sâu Facebook vào Windows Phone hơn một thập kỷ trước.

Microsoft dường như đang tự đặt cược vào future of work trong các tai nghe VR và AR, hay như cách Microsoft gọi chúng là thực tế hỗn hợp.

Microsoft trước đây đã thử nghiệm với tai nghe VR thực tế hỗn hợp Windows, nhưng họ không bao giờ sản xuất thiết bị của riêng mình và sản phẩm phần mềm còn mờ nhạt so với những tay chơi lâu đời hơn như Oculus (nay là Meta Quest) hay Valve và HTC.

Microsoft đã đầu tư nhiều hơn vào HoloLens, headset AR mà họ đã quảng cáo cho các doanh nghiệp như là tương lai của sự cộng tác (future of collaboration).

Alex Kipman, lãnh đạo nhóm Microsoft phát triển headset HoloLens của công ty và bộ điều khiển chuyển động Kinect, đã từ chức sau các cáo buộc lạm dụng bằng lời nói và quấy rối tình dục vào đầu năm nay. Điều đó khiến tương lai của HoloLens bị nghi ngờ, đặc biệt là khi có tin đồn cho thấy Microsoft đã loại bỏ kế hoạch cho HoloLens 3.

3D avatar của Microsoft Teams
3D avatar của Microsoft Teams

Chúng tôi vẫn đang chờ xem hình đại diện 3D của Microsoft Teams. Hình ảnh: Microsoft

Điều đó khiến thời điểm hợp tác Meta của Microsoft trở nên đặc biệt hấp dẫn, khi Nadella cố gắng đưa Microsoft trở thành công ty phần mềm và công cụ năng suất cho thiết bị VR thay vì nhà sản xuất.

Nadella nói:

“Chúng tôi đang thực hiện một cách tiếp cận để đảm bảo rằng phần mềm của chúng tôi có thể mang lại lợi ích cho người dùng trên tất cả các thiết bị yêu thích của họ và đó là lý do tại sao tôi rất vui mừng về những gì chúng tôi công bố ngày hôm nay và cách chúng tôi tập hợp sức mạnh của nhiều người”

Meta hiện có một đồng minh quan trọng trong nỗ lực biến metaverse thành hiện thực, cũng như có những dấu hiệu rõ ràng rằng đây sẽ là một môi trường đầy thách thức để đi đúng hướng.

Meta đã cố gắng trong nhiều năm để tiếp cận khách hàng doanh nghiệp thông qua nền tảng Workplace của mình, nhưng qua việc hợp tác chặt chẽ hơn với Microsoft Teams trong VR, đó là sự thừa nhận thất bại rõ ràng khi nói đến tương lai của các ứng dụng cộng tác và năng suất tại nơi làm việc.

Microsoft’s Mesh work for Teams đặc biệt ấn tượng trong các cuộc họp ảo năm ngoái, vì vậy sẽ rất thú vị khi xem cách công ty đưa điều đó vào headset Quest của Meta.

Vẫn còn quá sớm cho mối quan hệ đối tác này, nhưng nhiều thông tin chi tiết hơn về chính xác thời điểm những trải nghiệm này sẽ được tiết lộ trong những tháng tiếp theo. Bạn có thể sẽ nghe nhiều hơn về Teams và có lẽ là avatar metaverse 3D của Microsoft khi công ty tổ chức hội nghị Ignite ở Seattle, nơi họ sẽ thảo luận về future of work, bảo mật,…

Nguồn: The Verge

Categories
Gambaru News

UAE dự định xây dựng văn phòng Bộ Kinh tế trong metaverse

Những năm qua, các Tiểu vương quốc Ả Rập thống nhất (UAE) đã thực hiện nhiều dự án táo bạo, chẳng hạn như xây dựng những công trình chọc trời cao nhất thế giới hay thực hiện một sứ mệnh trên sao Hoả.

UAE dự định làm metaverse
UAE dự định làm metaverse

Giờ đây, UAE đặt mục tiêu xa hơn, đó là trở thành nhà tiên phong trong thế giới ảo, bằng cách thiết lập văn phòng của Bộ Kinh tế trong metaverse.

Bộ trưởng Kinh tế – Abdulla bin Touq Al Marri cho biết, để khám phá cơ sở đó, những người có nhu cầu sẽ phải đeo kính thực tế ảo hoặc sử dụng các công cụ khác.

Họ sẽ thấy văn phòng kinh doanh với các công ty, thậm chí là sẵn sàng ký kết các thoả thuận song phương với chính phủ nước ngoài.

Những người đề xuất sáng kiến Metaverse khẳng định vũ trụ ảo là một thế giới trực tuyến. Nơi mà người dùng có thể chơi game, làm việc hay học tập như ở môi trường thực tế.

Phát biểu khai mạc trong Hội nghị Dubai Metaverse được tổ chức tại Bảo tàng Tương Lai, Bộ trưởng Kinh tế cho biết dự án đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Sự kiện thu hút sự góp mặt của nhiều đại điện đến từ các công ty công nghệ lớn, các doanh nhân và những nhà phát triển quan tâm đến tiềm năng của vũ trụ ảo – một mạng lưới không gian kỹ thuật số nhằm mục đích mở rộng thế giới vật chất.

“Trong vài năm qua, chúng tôi đã chứng kiến các khoản đầu tư, chúng tôi thấy các công ty chuyển đến và những thay đổi về chính sách như vấn đề về thị thực chẳng hạn,… chúng tôi nhận thấy được nhiều tài năng đã đến với đất nước, và chúng tôi đã đào tạo các nhân viên của mình để họ có thể hoà mình vào metaverse, sử dụng metaverse và tương tác với thế hệ Z sẽ tham gia vào thế giới này. Đây là nhóm đối tượng sẽ cần rất nhiều dịch vụ trong tương lai”.

Ông Abdulla bin Touq Al Marri cho rằng chính đại dịch COVID-19 đã khiến nhân loại gắn bó với thế giới trực tuyến nhiều hơn và góp phần đẩy nhanh xu hướng vũ trụ ảo.

Qua sáng kiến mới lần này, UAE hy vọng metaverse sẽ giúp họ tăng thêm 4 tỷ USD GDP hàng năm và tạo thêm 40.000 việc làm cho công dân vào năm 2030.

Trong nỗ lực trở thành 1 trong 10 nền kinh tế lớn của thế giới, Dubai muốn thu hút thêm 1000 công ty chuyên về blockchain và các công nghệ liên quan khác.

Nguồn: Tinhte.

Categories
Gambaru News

BUD, ứng dụng Metaverse mới gọi được thêm 37 triệu đô, sắp ra mắt NFT

BUD, một ứng dụng tiềm năng đang cố gắng xây dựng thế giới metaverse cho thế hệ Gen Z chơi và tương tác với nhau, đã huy động vốn từ một vòng tài trợ khác chỉ trong ba tháng.

Startup có trụ sở tại Singapore đã chốt được 36,8 triệu đô trong vòng Series B do Sequoia Capital India dẫn đầu, không lâu sau khi hoàn thành Series A vào tháng Hai. Nguồn vốn mới này nâng tổng đầu tư tài chính vào BUD lên hơn 60 triệu đô la.

BUD, ứng dụng Metaverse vừa gọi được 37 triệu đô, series B
BUD, ứng dụng Metaverse vừa gọi được 37 triệu đô, series B

Cũng như các vòng trước của BUD, vòng gọi vốn này đã thu hút một số nhà đầu tư nổi bật từ Trung Quốc như ClearVue Partners, NetEase và Northern Light Venture Capital. Các nhà đầu tư hiện tại của BUD là GGV Capital, Qiming Venture Partners và Source Code Capital cũng tham gia vào vòng này.

Được thành lập bởi hai cựu kỹ sư Snap là Risa Feng và Shawn Lin vào năm 2019, BUD cho phép người dùng tạo các nhân vật 3D hình củ hành, tài sản ảo dễ thương và trải nghiệm đa sắc màu thông qua thao tác kéo thả và không có bất kỳ nền tảng mã hóa nào.

Công ty từ chối tiết lộ lượng người dùng tích cực của mình nhưng cho biết người dùng của họ đã tạo ra hơn 15 triệu trải nghiệm tùy chỉnh (tức là không gian ảo với trò chơi mà người khác có thể tham gia) kể từ khi ứng dụng ra mắt vào tháng 11. Tài sản ảo, bao gồm trang phục và phụ kiện mà người dùng thiết kế cho nhân vật, đã được đổi chủ hơn 150 triệu lần trên BUD marketplace.

Các giao dịch này rõ ràng là phương thức đầy hứa hẹn giúp tạo ra doanh thu, nhưng BUD hiện không tính hoa hồng giao dịch. Nó cũng chưa bắt đầu kiếm tiền bằng các phương tiện khác thông qua ứng dụng.

Có lẽ một phần do tính chất miễn phí sử dụng và không có quảng cáo, ứng dụng đã nằm trong số 10 ứng dụng xã hội hàng đầu tại gần 40 quốc gia trên khắp Bắc Mỹ, Đông Nam Á và Nam Mỹ. Theo công ty tình báo thị trường SensorTower, BUD hiện là ứng dụng Android miễn phí hàng đầu ở Thái Lan và Việt Nam.

Các ứng dụng như Roblox và Zepeto ở Hàn Quốc cũng đã giúp mọi người thiết kế các nhân vật và không gian ảo dễ dàng hơn. BUD đang đưa trải nghiệm người dùng lên một bước xa hơn với kế hoạch giới thiệu thị trường NFT (token không thể thay thế). Điều đó có nghĩa là quyền sở hữu các mặt hàng ảo được bán trên BUD sẽ được ghi lại trên blockchain. Việc bán lại tài sản kỹ thuật số có thể sẽ trở nên khả thi dưới dạng NFT, trong đó tính xác thực và nguồn gốc có thể được xác minh dễ dàng hơn.

BUD từ chối tiết lộ dự án NFT sẽ nằm trên chuỗi nào hoặc token nó sẽ sử dụng, chỉ cho biết thị trường sẽ “sớm hoạt động”.

Lin cho biết:

Cùng lúc BUD giúp tạo nội dung 3D cho người dùng thế hệ Z, chúng tôi sẽ tiếp tục đưa blockchain đến với người dùng bình thường và cho phép những người sáng tạo của chúng tôi thực sự sở hữu và kiếm tiền từ các sáng tạo của họ.

Công ty đang nhanh chóng mở rộng và có đội ngũ 130 nhân viên trải khắp trụ sở chính tại Singapore cũng như các văn phòng tại Thâm Quyến và Hoa Kỳ.

Nguồn: TechCrunch

Categories
Dev's Corner

Metaverse là gì? Metaverse có ý nghĩa như thế nào đối với bạn?

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng bàn tổng quan về các khả năng (và cạm bẫy) tương lai của metaverse trong 5-10 năm nữa khi các nhà lãnh đạo cân nhắc khả năng theo đuổi thứ mà một số người tin rằng sẽ là thế giới mới tiếp theo cho hầu hết doanh nghiệp.

Metaverse là gì?

Metaverse là thuật ngữ phổ biến được sử dụng để mô tả thứ mà nhiều người kỳ vọng sẽ trở thành hình thái tiếp theo về cách chúng ta sử dụng công nghệ và mạng kỹ thuật số để tương tác và cộng tác với người khác và có trải nghiệm ảo với mọi hình thức.

Đó không phải là một công nghệ hay thiết bị riêng lẻ, và cũng không phải là dịch vụ của bất kỳ công ty nào. Mà đó là sự hội tụ của một số công nghệ riêng biệt, tất cả đều nhanh chóng hoàn thiện để sử dụng phổ biến.

Cùng nhau, những công nghệ đó có thể tạo ra trải nghiệm môi trường ba chiều, nhập vai, trong đó người dùng tương tác với môi trường xung quanh và với những người dùng khác như thể họ đang ở trong một không gian chung.

Nhưng một metaverse được phát triển đầy đủ không chỉ đơn thuần là một không gian ảo. Nó có ít nhất 2 đặc điểm quan trọng khác giúp nó có tiềm năng trở thành một nền tảng mới với đa dạng mục đích sử dụng.

  • Đầu tiên, nó đưa thế giới vật lý và kỹ thuật số / ảo vào trải nghiệm của người dùng.
  • Thứ hai, metaverse dự kiến ​​sẽ có một nền kinh tế bản địa, bao gồm tài sản thuần kỹ thuật số và thương mại.

Mặc dù Internet ngày nay có một mối quan hệ quan trọng đối với nền kinh tế, nhưng metaverse có thể có nền kinh tế riêng của nó.

Metaverse - Một thế giới hoàn toàn mới
Metaverse – Một thế giới hoàn toàn mới

Các yếu tố thúc đẩy tương lai của metaverse là gì?

Sự tiến hóa của metaverse sẽ phụ thuộc vào phản ứng của người tiêu dùng cũng như kết quả của ít nhất bốn ẩn số chính:

Chuẩn hóa

Các tiêu chuẩn và giao thức hội tụ ở mức độ nào? Mức độ tương kết giữa các nền tảng khác nhau là gì?

  • Có một nền kinh tế thống nhất các nền tảng không?
  • Liệu hàng hóa kỹ thuật số được mua trong một metaverse có tồn tại trong một metaverse khác?
  • Danh tính có nhất quán trên các nền tảng không?
  • Có các tiêu chuẩn thiết kế và lập trình có nhất quán không?

Phân mảnh thì trường

Có bao nhiêu nhà lãnh đạo thị trường nổi lên và họ phục vụ đối tượng khách hàng nào và trong những tình huống thương mại nào?

  • Có bao nhiêu sự cạnh tranh trên thị trường, và điều này ảnh hưởng đến sự đổi mới như thế nào?
  • Chúng ta sẽ thấy (hoặc sẽ được phép thấy) M&A / hợp nhất thị trường ở mức độ nào?
  • Các nền tảng khác nhau có phục vụ các tình huống sử dụng khác nhau không? (ví dụ: một nền tảng chỉ dành cho người tiêu dùng và một nền tảng chỉ dành cho doanh nghiệp)

Giao diện người dùng

Giao diện người dùng trực quan và tích hợp mạch lạc với cuộc sống hàng ngày ở mức độ nào?

  • Giao diện chủ đạo sẽ thân thiện với người dùng và thiết bị di động như thế nào?
  • Giao diện có cho phép chuyển đổi giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số một cách mạch lạc không?

Quản trị

Nội dung và hành vi được quy định hiệu quả và nhất quán ra sao? IP và tài sản kỹ thuật số có được bảo vệ một cách đáng tin cậy?

  • Có cơ quan quản lý mạnh mẽ không hay các nền tảng chủ yếu dựa trên sự tự trị?
  • Các tương tác và giao dịch an toàn và đáng tin cậy ở mức độ nào?
  • Có quy trình hiệu quả để quản lý vấn đề thuế và trách nhiệm pháp lý không?

Tương lai của Metaverse có thể xảy ra theo hướng nào?

Có ba kịch bản tiềm năng dành cho tương lai của metaverse vào đầu những năm 2030:

Low orbit

Metaverse vượt trội về những thứ nó giỏi nhưng không trở thành nền tảng chung:

  • Thị trường phân mảnh, không có người chơi thống trị và sự lựa chọn áp đảo của người tiêu dùng
  • Giao diện người dùng hoạt động tốt trong một số tình huống nhất định nhưng khó hòa nhập vào cuộc sống hàng ngày
  • Sự đón nhận của người tiêu dùng với trò chơi, thể thao, giải trí và một số hoạt động bán lẻ ở mức cao
  • Sự đón nhận của doanh nghiệp bị giới hạn ở mức độ hợp tác nhóm, hội nghị ảo, đào tạo / học tập tăng cường và công nghệ bản sao kỹ thuật số
  • Quy định không nhất quán giữa các quốc gia và khu vực

Kết quả: Một thị trường đặc biệt cho các tình huống sử dụng cụ thể, giúp hoàn thiện chứ không thay thế các công nghệ khác.

Double star

Không có một metaverse đơn độc, mà là một số ít anh lớn tranh giành thị phần trong một thị trường năng động.

  • Thiếu khả năng tương kết đòi hỏi người dùng cam kết với một nền tảng gốc
  • Nguồn vốn dồi dào và M&A tích cực dẫn đến một thị trường tập trung cao độ
  • Cạnh tranh thúc đẩy đổi mới công nghệ phần cứng và phần mềm
  • Các hệ sinh thái cạnh tranh để giành được sự chú ý của người dùng thông qua nội dung độc quyền và quan hệ đối tác
  • Các nền tảng có sự tự trị mạnh mẽ và hiệu quả

Kết quả: Một thị trường lớn cho nhiều ứng dụng nhưng phân chia giữa các nhà lãnh đạo công nghệ thế hệ tiếp theo.

Big bang

Một metaverse mở, có tính tương kết trở thành giao diện chủ đạo mà qua đó chúng ta tiến hành hầu hết hoạt động hàng ngày. 

  • Giao diện người dùng dung hợp mượt mà giữa thế giới thực và thế giới số
  • Nhận dạng trong metaverse không khác gì trong thế giới thực
  • Không có nhà cung cấp đơn nhất, với nhiều nhà đổi mới và một hệ thống mở, có tính tương kết
  • Áp dụng rộng rãi trong các tình huống sử dụng của người tiêu dùng và doanh nghiệp
  • Quản trị mạnh mẽ, với các quy tắc nghiêm ngặt về quyền sở hữu kỹ thuật số và quyền riêng tư / bảo mật

Kết quả: Internet chuyển dịch hoàn toàn vào một thế giới ảo mà hầu hết doanh nghiệp và người tiêu dùng hoạt động.

Các nhà lãnh đạo có thể làm gì?

Trong khi tương lai của metaverse vẫn còn là ẩn số, có một số hành động mà các nhà điều hành có thể thực hiện ngay bây giờ:

  • Đừng đánh giá thấp tiềm năng: Hãy định hình chiến lược metaverse nhưng đủ linh hoạt để thích ứng với những thay đổi trong công nghệ và sở thích của người tiêu dùng. Áp dụng phương thức “thử nghiệm và học hỏi” cho cả khi đối diện với khách hàng lẫn các hoạt động trong doanh nghiệp.
  • Nhìn xa trông rộng: Trường hợp metaverse trở thành chủ đạo và việc tạo doanh thu tương ứng có thể sẽ diễn ra trong vài năm, các công ty nên có cái nhìn xa về các khoản đầu tư và xem xét các KPI xung quanh mức độ tương tác của người tiêu dùng và nhân viên bên cạnh ROI. Hãy xem xét các khoản đầu tư trong bối cảnh các chương trình chuyển đổi số rộng lớn hơn.
  • Tập trung vào nhu cầu và động lực của người dùng: Các tổ chức nên tập trung vào cách tạo nội dung và trải nghiệm hấp dẫn (ví dụ: quan hệ đối tác độc quyền, công cụ nội dung do người dùng tạo, thu thập dữ liệu và thông tin mạnh mẽ) để thiết lập chia sẻ và duy trì tính cạnh tranh.
  • Cam kết một “metaverse có trách nhiệm”: Các tổ chức sẽ cần quản lý một loạt các phức tạp và rủi ro trong metaverse (ví dụ: quyền riêng tư / bảo mật, khả năng tiếp cận, tiêu thụ năng lượng bền vững) và đảm bảo họ đang chủ động xây dựng một metaverse có trách nhiệm và duy trì lòng tin của người tiêu dùng và nhân viên một cách hiệu quả.

Nguồn: https://www2.deloitte.com/

Categories
Dev's Corner

Vũ trụ ảo Metaverse – Thực tế hay phi thực tế?

Metaverse là chủ đề nóng hổi kể từ khi ông chủ Meta đưa ra các tuyên bố liên quan và chính thức đổi tên từ Facebook sang Meta. Các startup công nghệ tại Việt Nam cũng sớm sôi nổi và rục rịch gia nhập cuộc chơi này.

Trong bài này, cùng nghe anh Trịnh Nguyễn Thiên Phước, CTO tại Gianty Việt Nam chia sẻ góc nhìn về Metaverse trong một video trên kênh ANTV.

Ông Phước - CTO công ty Gianty Việt Nam
Anh Trịnh Nguyễn Thiên Phước, hiện là CTO của GIANTY Vietnam. Anh Phước có 15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ, đặc biệt là về AI, Big Data và gần nhất là Blockchain.

1. Metaverse đem lại những lợi ích gì? 

Anh Phước 🗣️:

Trước tiên là phải định nghĩa Metaverse là gì, thì mới biết lợi ích mà nó mang lại cho những người tham gia.

Metaverse theo định nghĩa ngắn gọn nhất là “Internet với biểu hiện dưới dạng 3D“. Metaverse là một xu hướng của tương lai và không thể tránh khỏi.

Lấy ví dụ về 1 sự kiện diễn ra trên Metaverse là concert của Ariana Grande trên nền tảng Fortnite đã nhanh chóng thu hút hơn 1 triệu người tham gia.

Lợi ích của Metaverse
Lợi ích của Metaverse

Nhìn vào ví dụ trên ta thấy lợi ích lớn nhất mà Metaverse mang lại chính là khả năng truy cập (accessibility).

Gần như tất cả mọi người với 1 chiếc điện thoại hoặc trình duyệt web hiện đại, đều có thể tham gia vào sự kiện của Ariana, với chỉ 1 cú click.

Ngoài ra, Metaverse được thiết kế cho thế giới ảo, nên không có giới hạn về số lượng người tham gia và sức chứa của khán đài. Để dễ so sánh với thế giới thực thì có chưa đến 10 khán đài trên khắp thế giới có sức chưa hơn 1M như vậy.

Đứng từ vai trò của người tổ chức sự kiện, các hoạt động, tương tác diễn ra trên Metaverse cũng dễ dàng được thu thập, phân tích và cải thiện hơn.

Avatar đại diện người dùng có thể đi bộ, nói chuyện, nhảy, bắt tay, chia sẻ, thích, bình luận và tương tác trong suốt một sự kiện ảo, có nghĩa là mức độ tương tác có thể được ghi lại một cách chi tiết. 

Dưới góc nhìn xã hội thì Metaverse cũng giúp tạo ra những cộng đồng có chung hệ giá trị (hay gọi là DAOs) và cũng giúp thể hiện bản thân theo cách chân thực hơn thông qua 3D Avatar.

Hãy nhìn cách các fans hâm mộ chạy theo sát từng bước chân của Ariana trong sự kiện đó, bạn có thể hiểu Metaverse đã phá bỏ những rào cản về mặt không gian, thời gian và cả cảm xúc.

2. Metaverse có nhiều vấn đề đáng lo ngại?

PV 🎙:

Ở góc độ công nghệ thì Metaverse là xu hướng và cũng là bước tiến lớn trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, một số chuyên gia cho rằng có nhiều vấn đề đáng lo ngại. Ông có phân tích gì về vấn đề này?

Anh Phước 🗣️:

Mọi công nghệ đều trải qua 3 giai đoạn trong sự phát triển của nó, nó cũng phản ánh thông qua các giai đoạn người dùng tiếp cận công nghệ đó. Đối với một người dùng, bạn sẽ phải đi vào (Enter) thế giới Metaverse, sống và làm việc (Live and Work) và cuối cùng là rời đi và để lại một loại di sản nào đó (Legacy).

Hiện nay, các công ty vẫn đang tập trung xây dựng cơ sở hạ tầng và các ứng dụng nền tảng cho Metaverse, nên đứng ở góc độ người dùng, ta thấy vẫn còn những trở ngại ngay từ giai đoạn đầu tiên, đó là làm sao đưa người dùng (onboard) đi vào thế giới Metaverse nào đó một cách mượt mà và đơn giản nhất.

5G hay các công nghệ 3D Avatar, sinh trắc học đang là những vấn đề cần giải quyết về mặt công nghệ trước khi người dùng có thể gặp phải các vấn đề ở các giai đoạn sau này.

Thỉnh thoảng chúng ta quá lo lắng về những vấn đề của những giai đoạn phía sau nên chúng ta để lỡ những cơ hội ngay trước mắt.

3. Metaverse có làm suy giảm trầm trọng việc giao tiếp trong đời thực

PV 🎙:

Hiện nay điện thoại thông minh và mạng xã hội đã làm nhiều người đắm chìm vào đó, giảm đi những hoạt động, giao tiếp đời thực. Với Metaverse, vấn đề này có thể còn nghiêm trọng hơn nếu mọi người sống trong thế giới đó nhiều hơn thế giới thực.

Anh Phước 🗣️:

Đúng là ở giai đoạn cao trào, “tính nghiện” đã khiến Smart Phone và MXH ảnh hưởng tiêu cực đến chất lượng cuộc sống của một bộ phận người dùng.

Nhưng cũng như bất kỳ giải pháp nào, việc giải quyết một vấn đề đa phần sẽ tạo ra những vấn đề khác.

Metaverse chắc chắn cũng sẽ tạo ra những vấn đề mới khi cố gắng mô phỏng thế giới thực.

Tuy nhiên, ở góc độ xã hội, điểm mấu chốt là không phải một, mà rất nhiều thế giới ảo sẽ giúp mọi người tương tác tốt hơn và qua đó cũng tạo ra những mối quan hệ xã hội chất lượng hơn.

Điều này được thực hiện bằng cách thêm lớp ba chiều, mang tính đắm chìm vào web, tạo ra trải nghiệm chân thực và tự nhiên hơn.

Giải quyết các bài toán liên quan đề giai đoạn Sống trong Metaverse sẽ tạo ra những cuộc cạnh tranh khốc liệt về mặt công nghệ và kinh doanh.

NFT Games có lẽ là những ứng dụng nổi trội đầu tiên khiến người ta dễ suy đoán việc sống cho Metaverse chỉ là chơi games nhưng sẽ còn rất nhiều các ứng dụng và mô hình kinh doanh độc đáo sẽ xuất hiện.

4. Thông tin sai lệch trong thế giới Metaverse được xử lý thế nào?

Metaverse với sự kết hợp với các công nghệ Web3 tạo ra một đặc tính quan trọng của thời đại thông tin mới: tính sở hữu (ownership).

Biết được chủ sở hữu thông tin, sự tương quan giữa họ và thông tin họ đưa ra có thể hạn chế những thông tin sai lệch.

5. Metaverse kích thích sự phát triển của các ngành khác

PV 🎙:

Theo nhận định của các chuyên gia công nghệ trên thế giới, metaverse hứa hẹn sẽ trở thành ngành công nghiệp nghìn tỷ USD trong tương lai, bởi nó sẽ  kích thích sự phát triển của các ngành công nghiệp sản xuất thiết bị như chip, linh kiện điện tử, các thiết bị thực tế ảo tăng cường…, tương ứng hệ thống cơ sở hạ tầng.  Điều này có thực sự chính xác?

Anh Phước 🗣️:

Chính xác thì Metaverse sẽ thâm nhập vào mọi lĩnh vực trong những năm sắp tới, với một cơ hội thị trường siêu lớn, ước tính mang lại lợi nhuận hằng năm hơn 1 nghìn tỷ đô la.

Cuộc đua tạo ra Metaverse lớn nhất đang là cuộc đua song mã giữa Microsoft và Meta. Với thông tin gần đây về việc Google đầu tư nghiêm túc vào Web3 cũng tạo ra sức nóng cho cuộc đua này. 

Ngoài ra, những nền tảng nổi trội khác có thể kể đến như Decentraland và The Sandbox. Với một thị trường mới và siêu bự, thật dễ dàng để nhận ra sự cạnh tranh khốc liệt thời gian tới.

Ngoài ra còn có các chính phủ Hàn Quốc và ngân hàng rất lớn JP Morgan cũng đã bắt đầu triển khai xây dựng Metaverse của riêng họ.

6. Tương lai Metaverse tại Việt Nam

PV 🎙:

Điều gì sẽ xảy ra nếu ở một thời điểm trong tương lai khi chúng ta sống trong thế giới kỹ thuật số nhiều hơn sống trong thế giới thực? Metaverse mở ra cơ hội và thách thức như thế nào đối với Việt Nam?

Anh Phước 🗣️:

Việt Nam là một thị trường mới nổi, tuy nhiên cũng đã có một vài sản phẩm giải quyết các bài toán ở các giai đoạn khác nhau của Metaverse.

Cơ hội thì như tôi có trình bày ở trên, cái quan trọng nhất không phải là nhìn vào những thách thức ở những giai đoạn đầu như này để nhụt chí.

Mà cái quan trọng nhất là tâm thế, một tâm thế sẵn sàng, hội nhập, đóng góp mang tính giá trị sẽ giúp các công ty xây dựng các giải pháp Metaverse ở Việt Nam vững tin và vươn ra xa hơn. 

Ngoài ra, Metaverse cũng mở ra nhiều cơ hội cho việc làm, những ngành nghề mới sẽ xuất hiện như chuyên gia thiết kế trải nghiệm ảo, quản trị cộng đồng, chuyên gia an ninh ảo, quản lý tài sản ảo và kinh doanh nội dung ảo.

Cá nhân tôi nghĩ nhiều về thợ mã nguồn mở (open source engineers), nó giống thợ sửa máy tính nở rộ khi Internet mới vào Việt Nam. Ngày nay, đa phần các hệ thống, framework lớn đều xây dựng theo hướng open source để tận dụng sự đóng góp to lớn từ cộng đồng.

Từ góc độ doanh nghiệp, chúng ta có cơ hội để mở rộng quy mô một cách ồ ạt. Thay vì có các cửa hàng ở mọi thành phố, một nhà bán lẻ lớn có thể xây dựng một trung tâm toàn cầu trong metaverse để có thể phục vụ hàng triệu khách hàng.

Các doanh nghiệp Việt Nam có thể bắt đầu thử nghiệm các chương trình liên quan đến branding và services trên các Metaverse hiện có.

Metaverse cũng sẽ thay thế các thiết bị thịnh hành ngày nay như điện thoại thông minh, thế nên các thiết bị mới cần được nghiên cứu và triển khai nhanh hơn sẽ tạo đà tốt để phát triển sau này.

Tiềm năng của Metaverse cũng rất lớn trong lĩnh vực giáo dục. Sẽ rất nhiều nguồn lợi nhuận và các mô hình giáo dục tương tác mới được tạo ra.

Học mà chơi, chơi mà học cũng sẽ là xu hướng tất yếu trong Metaverse, thay cho mô hình truyền tải kiến thức một chiều và thiếu tính tương tác như truyền thống.

7. Con người sẽ ra sao trong Metaverse

PV 🎙:

Mối lo ngại con người có trở nên phụ thuộc hoặc sống trong thế giới ảo nhiều hơn thế giới thực?

Anh Phước 🗣️:

Đó là một câu hỏi hay. Metaverse không phải là một, mà sẽ là rất nhiều thế giới ảo. Mỗi thế giới sẽ có hệ giá trị, những điểm đặc trưng riêng và phục vụ các mục đích rất khác nhau như công việc, giải trí, học hành.

Các nền tảng tạo ra các thế giới ảo đó sẽ phải cân nhắc yếu tố an toàn cho người dùng (user safety). An toàn ở đây bao gồm cả việc bảo đảm sức khoẻ, tính cân bằng giữa tinh thần và thể chất. Là một cư dân của một thế giới ảo, bạn hãy chọn những nền tảng nào đảm bảo yếu tố an toàn đó nhé. 

Như Apple, họ tạo ra Screen Time để giúp người dùng quản lý thời gian sử dụng điện thoại của mình dễ dàng hơn và qua đó cân bằng các hoạt động khác để tạo ra một cuộc sống chất lượng hơn.

Categories
Gambaru News

Trong tương lai, các công ty sẽ lên metaverse mở văn phòng

Mức độ quan tâm với từ khóa “metaverse” trên công cụ tìm kiếm Google đã giảm mạnh. Tuy nhiên, mặc cho làn sóng có thể đang suy yếu, có vẻ như các công ty vẫn đang rất muốn nhúng chân vào thế giới ảo.

Mở văn phòng ảo trên Metaverse

Trong future of work: các công ty sẽ dựng văn phòng trên metaverse
Trong future of work: các công ty sẽ dựng văn phòng trên metaverse

Chỉ trong tháng 3, các công ty đã khởi động hoặc tiết lộ kế hoạch xây dựng các văn phòng metaverse sẽ được sử dụng cho các cuộc họp trực tuyến với khách hàng quốc tế, các trung tâm đổi mới dành cho nội bộ và tăng cường giao tiếp với người dùng.

Mặc dù chúng ta chỉ đang nhìn thấy những phiên bản non trẻ của nó, nhưng các văn phòng metaverse sẽ cho ta một cái nhìn về công việc trong tương lai. 

Hãy xem một số công ty gần đây đã tham gia metaverse như thế nào.

Công ty sự kiện Atom lập văn phòng metaverse

Atom, một công ty tổ chức sự kiện có trụ sở tại Mumbai, gần đây đã thành lập văn phòng metaverse của mình. Công ty đã mua không gian kỹ thuật số ở Decentraland và đang có kế hoạch sử dụng văn phòng ảo như phương thức mới để tiếp cận với các khách hàng quốc tế của mình. Công ty có kế hoạch sử dụng nó cho các sự kiện metaverse trong tương lai.

Yash Kulshreshtha, giám đốc sáng tạo của Atom, cho biết động thái này nhằm mở rộng hoạt động toàn cầu của công ty và phục vụ cho các thế hệ trẻ. Kulshreshtha nói: “Thế hệ trẻ lớn lên ngày nay sẽ thấy điều đó hoàn toàn tự nhiên”.

Sàn KuCoin ra mắt KuCoin Meta Office

Sàn giao dịch tài sản kỹ thuật số KuCoin đã ra mắt văn phòng trên Không gian kỹ thuật số Bloktopia. Trong một thông cáo báo chí, nền tảng này đã tiết lộ về Meta KuCoin Office. Văn phòng là để cung cấp trải nghiệm đa dạng phong phú cho khách truy cập cũng như khả năng tiếp cận với truyền thông MXH có tính tương tác.

Giám đốc điều hành KuCoin, Johnny Lyu, nói rằng cột mốc này giúp mọi người thích nghi với metaverse và blockchain. Lyu cho biết: “KuCoin đang hình dung ra các kịch bản để ứng dụng công nghệ metaverse và blockchain.”

Bjarke Ingels thiết kế văn phòng ảo đầu tiên

Công ty kiến ​​trúc nổi tiếng Bjarke Ingels Group đã làm việc với công ty sáng tạo Virtue Futures của Vice Media để thiết kế văn phòng metaverse mới đặt tại Decentraland. Được mệnh danh là “văn phòng Viceverse”, không gian kỹ thuật số sẽ là cổng kết nối cho các nhân viên của Vice Media Group.

Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc điều hành Virtue Futures Morten Grubak đã mô tả văn phòng này như một “sân chơi thử nghiệm”. Theo Grubak, văn phòng sẽ cho phép các đội nhóm thử nghiệm những thứ như NFT, DAO (tổ chức tự trị phi tập trung) và Web3.

SCB 10x có kế hoạch ra mắt văn phòng trên The Sandbox

SCB 10x, chi nhánh liên doanh của Ngân hàng Thương mại Siam, đã tiết lộ kế hoạch khai trương văn phòng ảo đặt trên The Sandbox. Theo thông báo, văn phòng sẽ được khai trương vào cuối năm 2022 và sẽ được sử dụng để kết nối với cộng đồng các nhà xây dựng toàn cầu.

Ngoài việc kết nối với cộng đồng, văn phòng kỹ thuật số sẽ cho phép khách tham dự các sự kiện, tham gia các buổi trình diễn sản phẩm và tham quan các môi trường được chế tác độc đáo.

Tham khảo: Cointelegraph

Categories
Gambaru News

Cựu CEO Google bày tỏ quan ngại về ‘metaverse’ của Facebook

Cựu Giám đốc điều hành Google Eric Schmidt cho biết metaverse không nhất thiết là điều tốt nhất cho xã hội loài người” và bày tỏ lo ngại về sự an toàn của công nghệ AI.

Schmidt đã nói chuyện với New York Times về những lo ngại của ông về tương lai của công nghệ trí tuệ nhân tạo. Ông tin rằng công nghệ AI như metaverse cuối cùng sẽ thay thế các mối quan hệ của con người.

Cựu CEO Google bày tỏ quan ngại về metaverse
Cựu CEO Google bày tỏ quan ngại về metaverse. Ảnh: CNBC

Schmidt, người từng là giám đốc điều hành hàng đầu của Google từ năm 2001 đến năm 2011 và là chủ tịch điều hành cho đến khi ông rời đi vào tháng 5 năm 2020, nói với New York Times rằng mặc dù ông tin rằng công nghệ sẽ sớm “có mặt ở khắp mọi nơi”, nhưng ông cảnh báo rằng nó “không nhất thiết phải là tốt nhất cho xã hội loài người. “

Schmidt nói với tờ Times:

“Tất cả những người nói về metaverse đều nói về những thế giới thỏa mãn hơn thế giới hiện tại – bạn giàu có hơn, đẹp trai hơn, xinh đẹp hơn, mạnh mẽ hơn, nhanh hơn. Vì vậy, trong một vài năm, mọi người sẽ chọn dành nhiều thời gian hơn với cặp kính của họ trong metaverse. Và ai là người thiết lập các quy tắc? Thế giới sẽ trở nên kỹ thuật số hơn là vật lý. Và đó không nhất thiết là điều tốt nhất cho xã hội loài người. “

Schmidt cho biết ông coi công nghệ AI, công nghệ mà Meta sử dụng để chạy phần lớn các thuật toán trên nền tảng của nó, như một vị “giả thần” có thể tạo ra các mối quan hệ không lành mạnh và một chiều với người không quen biết (parasocial).

“Nó sẽ ở khắp mọi nơi,” ông nói với người phụ trách chuyên mục ý kiến của New York Times, Maureen Dowd. “Một người bạn thân được hỗ trợ bởi AI sẽ trông như thế nào, nhất là với một đứa trẻ? Cuộc chiến do AI hỗ trợ trông như thế nào? AI có nhận thức được những khía cạnh của thực tế mà chúng ta không thể? Có khả năng AI sẽ nhìn thấy những thứ mà con người không thể hiểu được ? “

Cựu CEO của Google không đơn độc trong mối quan tâm của mình về AI.

Công nghệ này ngày càng bị các nhà lãnh đạo doanh nghiệp chỉ trích nhiều hơn trong những tháng gần đây, bao gồm cả CEO Elon Musk của Tesla, người cho biết niềm tin của ông là “không cao” vào tính minh bạch và an toàn của AI trong chính công ty của mình.

Trong khi đó, một số nhà phân tích cho rằng thực tế tăng cường (AR) thậm chí còn gây ra nhiều nguy cơ bị lạm dụng hơn so với truyền thông xã hội.

Bình luận của Schmidt được đưa ra sau khi Facebook thông báo hôm thứ Năm rằng họ sẽ đổi tên công ty thành Meta và tạo ra metaverse như một không gian ảo, nơi mọi người có thể tương tác kỹ thuật số bằng cách sử dụng hình đại diện.

Công ty đã trở thành tâm điểm của sự chỉ trích đáng kể trong những tuần gần đây sau khi các tài liệu bị rò rỉ tiết lộ các phương thức kinh doanh và công nghệ gây tranh cãi của công ty.

Trong số các phát hiện trong tài liệu bao gồm khả năng của Facebook trong việc chống lại thông tin sai lệch, mối liên hệ của Instagram với chứng rối loạn ăn uống ở trẻ em gái và thanh thiếu niên, và cách đối xử của các chính trị gia và người nổi tiếng trên các nền tảng của nó.

Kể từ đó, Facebook ngày càng nhấn mạnh sứ mệnh metaverse của mình trong nỗ lực tránh xa các cuộc tranh cãi. Kể từ đó, công ty đã chống lại các báo cáo, gọi chúng là phân tích sai.

CEO Facebook Mark Zuckerberg nói với The Verge rằng thật “nực cười” khi mọi người nghĩ rằng anh ấy đổi tên Facebook thành Meta vì phản ứng dữ dội xung quanh các tài liệu bị rò rỉ.

“Từ bây giờ, chúng tôi sẽ là metaverse đầu tiên, không phải Facebook trước đây”, CEO Mark Zuckerberg cho biết trong sự kiện Oculus Connect của công ty. “Theo thời gian, bạn sẽ không cần sử dụng Facebook để sử dụng các dịch vụ khác của chúng tôi.”

Metaverse của Facebook
Metaverse của Facebook. Ảnh: Business Insider

Việc sử dụng Facebook và Instagram trong nhóm dân số trẻ đang giảm dần, vì các nền tảng này ngày càng bị thay thế bởi các ứng dụng như TikTok và Snapchat.

Theo “Take Stock With Teens” của Piper Sandler, 81% thanh thiếu niên được khảo sát cho biết họ đã sử dụng Instagram, tỷ lệ cao nhất trong số tất cả các nền tảng. 77% cho biết họ sử dụng Snapchat và 73% cho biết họ sử dụng TikTok. Chỉ 27% người được hỏi cho biết họ sử dụng Facebook, ít nhất trong tất cả các nền tảng.

Nguồn: Business Insider