Categories
Gambaru News

Ngành game Trung Quốc lần đầu tiên thu hẹp sau nhiều năm

Trong thập kỷ qua, ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đã chứng kiến sự phát triển bùng nổ, vượt qua Mỹ về quy mô thị trường và tạo điều kiện cho những gã khổng lồ xuất bản toàn cầu như Tencent và NetEase phát triển.

Sự bùng nổ một phần là do người dân tiếp cận internet từ rất sớm và có được sức mua. Nhưng thời hoàng kim đã kết thúc khi thị trường gần bão hòa và người tiêu dùng thắt chặt hầu bao trước những khó khăn kinh tế.

Lĩnh vực trò chơi điện tử của Trung Quốc lần đầu tiên có doanh số sụt giảm kể từ ít nhất là năm 2005, theo các báo cáo trước đây (đính kèm bên dưới) từ hiệp hội ngành game hàng đầu của đất nước.

  • Thị trường đã thu về 265,9 tỷ nhân dân tệ (39 tỷ USD) từ doanh số bán game điện tử vào năm 2022, giảm 10,33% so với năm trước, theo một báo cáo mới được hiệp hội công bố.
  • Quy mô người dùng tổng thể giảm xuống còn 664 triệu, ít hơn 0,33% so với năm trước.

Sự sụt giảm làm trầm trọng thêm áp lực đối với một ngành vốn đang gặp khó khăn.

Trong những năm gần đây, Trung Quốc đã tiến hành một loạt các cuộc đàn áp đối với các game điện tử, kiểm soát nội dung phản cảm về mặt ý thức hệ và hạn chế thời gian chơi của người dùng chưa đủ tuổi.

Trong bối cảnh ngành đang chấn động, các cơ quan quản lý đã ngừng cấp giấy phép game mới trong nhiều tháng; quy trình đã được nối lại nhưng hiện mất nhiều thời gian hơn và khiến các công ty tốn nhiều chi phí hơn để tuân thủ.

Để tạo ra những cơ hội phát triển mới, các nhà phát triển từ những studio tồi tàn cho đến những gã khổng lồ như Tencent đều đang ra nước ngoài.

Trò chơi Trung Quốc đã được xuất khẩu trong nhiều năm, nhưng trong thời gian gần đây, chúng bắt đầu tạo được tiếng vang ở phương Tây. Đến cuối năm 2020, các tựa game do Trung Quốc sản xuất chiếm tới 20% doanh thu game di động ở Hoa Kỳ, theo công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower. Tháng 7 năm ngoái, 39 trong số 100 trò chơi di động hàng đầu theo doanh thu trên toàn thế giới là của các công ty Trung Quốc.

Tỷ lệ này thậm chí có thể cao hơn trên thực tế khi các nhà phát triển trò chơi Trung Quốc, giống như các loại dịch vụ internet khác, đang ngày càng cố gắng che giấu nguồn gốc của họ để tránh phản ứng dữ dội khi bị gắn mác “Trung Quốc”.

Chẳng hạn, Ấn Độ đã cấm hàng trăm ứng dụng của Trung Quốc trong những năm gần đây, bao gồm cả PUBG Mobile đình đám toàn cầu, khi mối quan hệ của nước này với Trung Quốc trở nên xấu đi.

Theo báo cáo của ngành, các game sản xuất tại Trung Quốc đã ghi nhận một năm đầy màu hồng khác vào năm 2022, đạt doanh thu 17,3 tỷ USD ở nước ngoài. Mặc dù con số này giảm 3,7% theo năm, nhưng mức giảm này ít đáng kể hơn nhiều so với doanh số bán hàng trong nước.

Trung Quốc nổi tiếng với việc tạo ra các game di động hấp dẫn và béo bở, nhưng những gã khổng lồ game của họ hiện đang tham vọng phát triển các trò chơi ăn khách toàn cầu, kinh phí cao sẽ trường tồn với thời gian.

Tencent, công ty game lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, có một console game AAA đang hoạt động tại tiền đồn Lightspeed ở Los Angeles (Lightspeed nổi tiếng nhất với việc phát minh ra phiên bản mobile của PUBG).

Kẻ thù không đội trời chung của Tencent là NetEase cũng đang bận rộn mở cửa hàng ở nước ngoài. Sau khi công bố văn phòng đầu tiên tại Hoa Kỳ tại Austen vào tháng 5 năm ngoái, công ty gần đây đã giới thiệu một studio mới khác.

Doanh số game của Trung Quốc từ năm 2005-2008, được công bố bởi hiệp hội ngành game hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ năm 2005-2008
Doanh số game của Trung Quốc từ 2008-2014, được xuất bản bởi hiệp hội ngành công nghiệp trò chơi hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ 2008-2014
Doanh số game của Trung Quốc từ năm 20014-2022, được xuất bản bởi hiệp hội ngành công nghiệp trò chơi hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ năm 20014-2022

Nguồn: TechCrunch

Categories
Gambaru News

Bất chấp COVID-19, Animal Crossing thúc đẩy doanh số của Nintendo

Animal Crossing thúc đẩy doanh số NintendoAnimal Crossing thúc đẩy doanh số NintendoAnimal Crossing thúc đẩy doanh số Nintendo
Animal Crossing thúc đẩy doanh số Nintendo. Ảnh: Nintendo

Mặc dù việc sản xuất bị gián đoạn bởi đại dịch COVID-19, doanh số máy chơi game Nintendo Switch của Nintendo, Nhật Bản đã tăng 34% vào quý vừa qua so với cùng kỳ năm ngoái với 3,29 triệu chiếc được bán ra.

Tựa game Animal Crossing: New Horizons là một nhân tố lớn thúc đẩy doanh số này, với 11,77 triệu bản được bán tính đến cuối ngày 31 tháng 3, 2020.

Trailer của Animal Crossing: New Horizons trên YouTube

Điều đó đủ để biến nó thành dòng game trên máy Switch bán chạy thứ bảy ngay cả khi chỉ tính mười ngày dữ liệu bán hàng.

Tuy nhiên, Nintendo cho biết thêm rằng New Horizons thực sự đã bán được 13,41 triệu bản trong sáu tuần đầu tiên, điều này có khả năng giúp nó vượt qua Pokémon Let’s Go! để xếp ở vị trí thứ sáu.

Số liệu bán hàng của Nhật Bản cho thấy New Horizons là một thành công vang dội.

Trò chơi này đã bán được nhiều hơn trong ba ngày đầu tiên so với bất kỳ tựa game Animal Crossing hay tựa game chơi trên Nintendo Switch nào khác tính đến nay, đẩy doanh số máy game cầm tay Switch lên mức cao nhất.

Animal Crossing: New Horizons vẫn thành công vang dội về mặt doanh thu
Bất chấp đại dịch COVID-19, Animal Crossing: New Horizons vẫn thành công vang dội về mặt doanh thu. Ảnh: Sara Kurfeß – Unsplash

Nintendo đã xuất xưởng hơn 21 triệu máy chơi game cầm tay Switch trong năm tài chính này, dễ dàng vượt qua mức 18 triệu dự báo.

Từ khi ra mắt cho đến nay, 55,77 triệu máy đã được xuất xưởng trên toàn thế giới, kém hơn 20 triệu chiếc so với dòng Nitendo 3DS.

Nintendo dự báo rằng từ nay cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2021, họ sẽ xuất xưởng 19 triệu máy chơi game cầm tay Switch, cho thấy nó có khả năng sẽ đạt đến đỉnh điểm trong vòng đời sản phẩm của mình.

55,77 triệu máy Nintendo Switch đã được xuất xưởng trên toàn thế giới
Từ khi ra mắt cho đến nay, 55,77 triệu máy Nintendo Switch đã được xuất xưởng trên toàn thế giới. Ảnh: Andrew Mantarro – Unsplash

Doanh thu cả năm của Nintendo đã tăng 9% so với cùng kỳ lên mức 1,3 nghìn tỷ yen (12,3 tỷ USD), nhưng công ty dự báo sẽ quay trở lại mức năm 2019 cho năm tài chính sắp tới, với doanh thu 1,2 nghìn tỷ yen.

Trong bản báo cáo thu nhập của mình trước tình hình đại dịch, Nitendo cho biết:

“Sự chậm trễ trong sản xuất và vận chuyển đang dần hồi phục. Tuy nhiên, chúng tôi có thể bị ảnh hưởng nếu tiếp tục có vấn đề liên quan đến việc mua sắm các bộ phận cần thiết. Ngoài ra, nếu tác động của COVID-19 kéo dài hoặc trở nên tồi tệ hơn, điều này có thể làm gián đoạn việc cung cấp sản phẩm.”

Nintendo cũng quan ngại về nhu cầu giảm đối với các sản phẩm do việc hạn chế về kênh di chuyển và bán hàng cũng như lịch trình phát triển có thể bị ảnh hưởng nếu tác động của COVID-19 kéo dài và nhân viên chưa thể quay lại văn phòng.

Số lượng dòng sản phẩm phần mềm sắp ra mắt của Nintendo hiện tại là cực kỳ ít mặc dù công ty có kế hoạch công bố các bản phát hành lớn vào đầu mùa hè này.

Theo lịch trình, tựa game trên máy Switch lớn nhất là phiên bản làm lại game nhập vai Xenoblade Chronicles trên hệ máy Wii được ra mắt vào cuối tháng 5, 2020.

Theo Sam Byford