Categories
Gambaru News

[Case Study] Rút ngắn ⅓ thời gian tuyển dụng với tỷ lệ giữ chân nhân viên khả quan

Cùng xem cách Gambaru giải quyết các vấn đề trong tuyển dụng nhân tài công nghệ (Tech talent) tại 1 một trong những đơn vị đầu tiên sử dụng dịch vụ của Gambaru bằng hướng tiếp cận độc đáo.

Doanh nghiệp được nhắc đến trong bài viết này là một tech-music cực kỳ thành công với hệ sinh thái âm nhạc tương tác (từ đây xin được gọi là Client A)

2 Vấn đề tuyển dụng tech talent (tài năng công nghệ) tại Client A

Giống như bao công ty công nghệ khác, Client A vẫn gặp vấn đề tương tự trong việc tuyển dụng và giữ chân nhân tài.

Vấn đề đầu tiên mà công ty gặp phải đó là thời gian tuyển dụng kéo dài cho 1 vị trí, thông thường để tìm được nhân sự cho 1 vị trí senior developer sẽ mất từ 2 tháng trở lên. 

Mặc dù đã làm việc với nhiều dịch vụ tuyển dụng (hiring services) khác nhau nhưng nhìn chung về mặt thời gian vẫn chưa được giải quyết tốt hơn. 

Tại sao điều này gây ảnh hưởng? 

Lý do đơn giản là vì trong môi trường cạnh tranh (cấp độ quốc tế) mà mình đối mặt, Client A luôn cần nhân lực để tập trung liên tục và xuyên suốt vào việc phát triển và tăng cường chất lượng sản phẩm, vì vậy cứ hình dung việc thiếu nhân sự trong thời gian 2-3 tháng sẽ ảnh hưởng ra sao tới tiến độ, chất lượng của dự án / sản phẩm.

Vấn đề tiếp theo, chính là tỷ lệ giữ chân tại Client A không cao.

Lý do được xác định đến từ việc thiếu sự phù hợp văn hoá (culture-fit).

Dù được đánh giá là một công ty công nghệ năng động, tạo cảm hứng, thế nhưng do sử dụng các hunting service nên sự chú trọng đến yếu tố culture fit không ở mức cao, có những tech talent tuy chuyên môn tốt, giỏi nhưng rất tiếc không phù hợp về mặt văn hóa, và phải sớm chia tay trong tiếc nuối.

Giải quyết vấn đề tuyển dụng như thế nào?

Cơ duyên giữa Client A và Gambaru tình cờ đến từ việc Client A hiện đang sử dụng dịch vụ Offshore Lab của Gianty (công ty chủ quản của Gambaru).

Hai bên đi đến thống nhất về việc cung cấp dịch vụ nhân sự (như mọi dịch vụ khác), nhưng khác với trước đây, sự kết hợp lần này đề cao sự gắn bó, thấu hiểu nhu cầu, sản phẩm và văn hoá của Client A để giải quyết các vấn đề đã nêu bên trên.

Để đạt được mục tiêu này, Gambaru đã đưa ra 2 hướng tiếp cận dựa trên thế mạnh của mình:

  1. Sử dụng nguồn lực có sẵn, các tính năng, và công cụ trên Gambaru để rút ngắn thời gian tuyển dụng: Talent Pool và Candidate Report
  2. Tích hợp quy trình tuyển dụng của Gambaru vào quy trình tuyển dụng của Client A.

Cùng xem chi tiết của hướng tiếp cận đầu tiên.

1. Talent Pool và Candidate Report

Quy trình tuyển dụng chuẩn mực tại A trước giờ gồm các bước:

  1. Screening: Bộ phận tuyển dụng tìm kiếm và xem xét hồ sơ ứng viên trước khi liên hệ tiền đánh giá
  2. Interview: Ứng viên tham gia các buổi phỏng vấn 
  3. Case study: Ứng viên giải quyết ‘bài tập’ mà công ty đưa ra
  4. Offer: Ứng viên đáp ứng yêu cầu về kỹ năng và kiến thức cho công việc, nhận được đề nghị tuyển dụng
  5. Hire: Ứng viên được tuyển
  6. Onboarding: Ứng viên thử việc tại doanh nghiệp
A mất đến 2 tháng từ bước Screening đến Offer
Client A mất đến 2 tháng cho bước Screening đến Offer

Sở dĩ thời gian tuyển dụng 1 vị trí developer thường phải mất 2 tháng là vì 2 lý do:

  1. Để tuyển được 1 ứng viên làm việc lâu dài cho 1 vị trí, thì ở mỗi bước trong quá trình tuyển dụng, bộ phận tuyển dụng phải liên hệ, tiếp xúc, phỏng vấn nhiều ứng viên. Vì vậy làm cho thời gian cần bỏ ra để hoàn thành toàn bộ quá trình sẽ rất đáng kể.
  2. Mỗi bước mà từng ứng viên trải qua thường sẽ tương đối lâu. Chẳng hạn, trước khi mời ứng viên đến phỏng vấn, phải mất thời gian để đọc ‘thủ công’ lần lượt từng CV ứng viên; tiền phỏng vấn qua điện thoại… hoặc sau khi phỏng vấn, ứng viên sẽ được giao 1 “Case Study” để giải quyết, quá trình chờ kết quả từ ứng viên cũng sẽ mất tối thiểu 3 ngày.

Lúc này, giải pháp mà Gambaru đem đến trong việc rút ngắn thời gian tuyển dụng nằm 2 yếu tố:

Talent Pool

Đầu tiên là tận dụng nguồn nhân tài công nghệ (Talent pool) có sẵn của Gambaru. 

Gambaru Talent Pool là tập hợp các hồ sơ nhân sự trong lĩnh vực lập trình và thiết kế (2 lĩnh vực thế mạnh). Chúng tôi luôn liên tục bổ sung số lượng cũng như chất lượng, độ chi tiết của từng profile ứng viên để nhanh chóng cung cấp cho nhà tuyển dụng những lựa chọn khả thi nhất.

Nhờ đó, với mỗi vị trí mà đối tác cần tuyển, Gambaru dễ dàng đưa ra danh sách các ứng viên có năng lực, kỹ năng đáp ứng gần nhất với yêu cầu của nhà tuyển dụng.

Dưới đây là 1 vài biểu đồ thống kế về Talent pool của Gambaru.

Số lượng ứng viên trong Talent Pool
Số lượng ứng viên trong Talent Pool
Địa điểm phân bố trong Talent pool
Địa điểm phân bố trong Talent pool
Trình độ tiếng Anh trong Talent pool
Trình độ tiếng Anh trong Talent pool

Để mở rộng nguồn ứng viên sẵn có, Gambaru còn phối hợp với các đối tác đáng tin cậy khác để có được nguồn ứng viên dồi dào hơn.

Candidate Report

Khác với cách làm truyền thông, bộ phận tuyển dụng chỉ căn cứ theo CV của ứng viên và cuộc gọi tiền đánh giá để mời ứng viên tham gia phỏng vấn.

Cách làm này tương đối “thủ công” và mang tính “chủ quan”, dễ đưa đến việc đánh giá thiếu chính xác về sự phù hợp của ứng viên với công việc, làm lãng phí thời gian mà cả 2 bên dành ra cho buổi phỏng vấn sau đó.

Gambaru đề xuất một cách làm giúp giải quyết những quan ngại nêu trên.

Lúc này, mỗi tài liệu về ứng viên tiềm năng trước khi được gửi đến nhà tuyển dụng sẽ không chỉ có mỗi thông tin thường thấy trong CV ứng viên, mà bao gồm các thông tin hữu ích khác đối với nhà tuyển dụng.

Gambaru gọi tài liệu này là Candidate report (báo cáo về ứng viên). Báo cáo này bao gồm:

a. Matching Score (Điểm phù hợp)

Matching Score cho biết sự phù hợp giữa ứng viên với mô tả công việc của nhà tuyển dụng.

Matching Score của một bạn Front End Developer
Matching Score của một bạn Front End Developer

Điểm số này được tính tự động dựa trên các yếu tố về kỹ năng (hard skill và soft skill), số năm kinh nghiệm của mỗi kỹ năng trong hồ sơ ứng viên và mô tả công việc của nhà tuyển dụng.

Điều cần lưu ý là trọng số tính toán giữa kỹ năng chính (primary skill) và kỹ năng phụ trợ (substitute skill) sẽ khác nhau. Việc thiếu một kỹ năng nào đó so với mô tả công việc cũng sẽ ảnh hưởng đến số điểm này.

Thông thường Gambaru sẽ đề xuất các hồ sơ có Matching Score từ 80% trở lên, tuy nhiên vẫn có một số trường hợp đặc thù (từ 50%).

Giải thích một chút về các thông tin trong hình:

  • Exact Matching: Khớp chính xác các kỹ năng và kinh nghiệm giữa Mô tả công việc và hồ sơ ứng viên
  • Potential Substitute: Các kỹ năng và kinh nghiệm của ứng viên có thể thay thế cho Kỹ năng và kinh nghiệm mà Mô tả công việc cần nhưng ứng viên không đáp ứng chính xác.
  • Lacking Skills: Các kỹ năng và kinh nghiệm mà ứng viên không có, so với Mô tả công việc

Lưu ý bên lề:

Hiện tại, Gambaru hỗ trợ Nhà tuyển dụng tính năng kiểm tra Matching Score miễn phí thông qua Skill Graph (Biểu đồ kỹ năng) của ứng viên.

Giới thiệu ngắn về Skill Graph:

  • Skill Graph là biểu đồ biểu diễn trực quan bộ kỹ năng (cứng và mềm) của ứng viên, skill graph được vẽ ra dựa trên công nghệ A.I được Gambaru ứng dụng.
  • Có thể coi Skill Graph như 1 hình vẽ thể hiện chính xác, cô đọng các thông tin trên CV thông thường của ứng viên. Với nó, nhà tuyển dụng dễ dàng hình dung sự bao quát về mặt kỹ năng của ứng viên chỉ bằng 1 cái liếc mắt.
  • Skill Graph hiện chỉ hoạt động trên các hồ sơ ứng viên thuộc Talent pool của Gambaru.
  • Thông tin cá nhân (tên, email, SĐT) của ứng viên không xuất hiện trên Skill Graph. Chỉ có nhà tuyển dụng chính thức sử dụng dịch vụ của Gambaru mới được tiếp cận nguồn ứng viên trong Talent pool. Bạn có thể đăng ký tại link này.

Dưới đây là một số hình ảnh skill graph giúp bạn dễ hình dung:

Skill graph của 1 Backend Developer, trình độ Middle
Skill graph của 1 Backend Developer, trình độ Middle
Skill graph của 1 DevOps Engineer trình độ Senior
Skill graph của 1 DevOps Engineer trình độ Senior

Truy cập ngay Danh sách các Skill graph profile chọn lọc để xem Skill graph và kiểm tra Matching Score với các vị trí bạn quan tâm.


b. Code Assessment

Đây chính là phần gây ấn tượng lớn đối với nhà tuyển dụng trong Candiate report.

Các ứng viên mà Gambaru đề xuất cho một vị trí nhất định sẽ thực hiện bài Code Assessment.

Kết quả, điểm số và các đánh giá từ Code Assessment sẽ được nhà tuyển dụng cân nhắc trước khi quyết định chuyển ứng viên sang bước tiếp theo: Phỏng vấn.

Client A cũng là một trong những khách hàng đầu tiên của Gambaru áp dụng Code Assessment vào tuyển dụng. 

Code Assessment được thực hiện trên nền tảng HackerRank. Nó bao gồm 2 loại là bài Test và Phỏng vấn trực tiếp.

Sẽ có những vị trí chỉ phù hợp làm Test hoặc chỉ phù hợp Phỏng vấn, và một vài vị trí đặc thù đòi hỏi thực hiện cả 2 hình thức.

Điểm số bài Test trong Code Assessment của 1 ứng viên
Điểm số bài Test trong Code Assessment của 1 ứng viên
Kết quả Interview trong Code Assessment của 1 ứng viên
Kết quả Interview trong Code Assessment của 1 ứng viên

Một bài Code Assessment sẽ được thiết kế dựa trên:

  • Vị trí cần tuyển
  • Mô tả công việc
  • Trình độ ứng viên.

Nhờ đó, bài đánh giá sẽ đi sâu hơn về mặt chuyên môn, câu hỏi hoặc bộ câu hỏi thể hiện rõ ràng yêu cầu và năng lực của 1 vị trí cụ thể, thay vì chung chung cho tất cả vị trí.

Ngoài ra, việc phỏng vấn trực tiếp ứng viên trong Code Assessment cũng có tác dụng hiểu rõ phần nào khả năng phù hợp với văn hoá công ty của ứng viên (culture Fit), một trong những yếu tố giúp cải thiện sự gắn bó, tỷ lệ giữ chân nhân viên. Người phỏng vấn cũng phải hiểu rõ cách làm việc, cách phát triển sản phẩm để từ đó lựa chọn ứng viên phù hợp.

Trên thực tế, Code Assessment có thể thay thế phần nào cho hình thức Live Code truyền thống trong tuyển dụng. 

Trong 1 chia sẻ của mình, anh N. (Head of Technology) của Client A cho biết:

Code Assessment, ngoài việc cung cấp kết quả kiểm tra chính xác về năng lực của ứng viên, còn giúp việc tuyển dụng tiết kiệm rất nhiều thời gian, bởi thường thì việc để ứng viên thực hiện case study mà công ty đưa ra sẽ mất khoảng 3 ngày, trong khi đó nếu Code Assessment được thiết kế đúng, cũng mang lại giá trị tương tự, mà thời gian thì chưa đầy 1 giờ thực hiện.

Tích hợp chặt chẽ quy trình tuyển dụng

Đến đây, mong rằng bạn đã hiểu được việc rút ngắn thời gian tuyển dụng là hoàn toàn khả thi nhờ việc ứng dụng nhuần nhuyễn các nguồn lực có sẵn, các công cụ, công nghệ hỗ trợ của Gambaru vào hoạt động tuyển dụng.

Bên cạnh đó, hướng tiếp cận khác được xác định ngay từ đầu đó là phải tích hợp mượt mà quy trình tuyển dụng của Gambaru vào quy trình tuyển dụng của Client A.

Điều quan trọng ở đây là sự minh bạch giữa 2 bên về quy trình của mình, nhận ra và bỏ bớt các thủ tục, các bước không cần thiết, tránh sự chồng chéo giữa quy trình 2 bên.

Nhờ vậy, toàn bộ quá trình tuyển dụng vừa được rút ngắn, vừa có sự đồng bộ giữa 2 bên nên vận hành rất mượt mà.

Kết quả ban đầu

Trước & Sau việc tuyển dụng với Gambaru
Trước & Sau việc tuyển dụng với Gambaru
  1. Như đã nói trước đó, để tuyển được nhân sự cho một vị trí, doanh nghiệp này hiện đang mất khoảng 60 ngày, làm cho việc vận hành dự án / sản phẩm gặp không ít khó khăn. Nhưng sau sự hợp tác với Gambaru, đã có vị trí được tuyển chỉ trong 10-15 ngày từ khi nhận được yêu cầu cho đến khi ứng viên nhận được đề nghị tuyển dụng. Kết quả này rõ ràng đến từ những yếu tố đã nêu bên trên.
  2. Khách hàng đánh giá rất cao tính hiệu quả và toàn diện của Candidate report, không chỉ cung cấp mỗi CV ứng viên như cách truyền thống, mà còn cung cấp nhiều khía cạnh, thông tin mà bất cứ nhà tuyển dụng nào cũng cần.
  3. Dù chưa thể nói trước tỷ lệ giữ chân nhân viên sẽ được cải thiện hay không vì chỉ số này thường muốn tính toán phải có thời gian từ 6-12 tháng. Tuy nhiên khi đã xác định yếu tố chính ảnh hưởng tới chỉ số này là Culture Fit, thì việc đánh giá được yếu tố này khi thực hiện Code Assessment cũng cho thấy tính khả quan nhất định.

Gambaru biên soạn.

Categories
Gambaru News

Amanotes: Kết hợp âm nhạc và công nghệ, sau 8 năm chạm ngưỡng unicorn

Nếu bạn từng tải và chơi qua các game Magic Tiles 3, Tiles Hop hay Dancing Road thì hẳn cũng đã biết đôi điều về công ty phát hành các game này.

Đúng vậy! Chính là Amanotes.

Kết quả ‘thật không thể tin được’

Lần đầu nghe đến Amanotes, tôi không hình dung được sự liên quan giữa công ty này với các tựa game nổi tiếng kia. Theo tiết lộ thì startup này khá kín tiếng trong nhiều năm, mãi đến vài năm gần đây mới bắt đầu chia sẻ.

Điều tôi ấn tượng nhất về Amanotes chính là những thành tích chói sáng của họ trong lĩnh vực âm nhạc công nghệ (music tech) và việc startup này hoàn toàn tự thân, chưa từng trải qua các vòng gọi vốn nào, điều chúng ta không thường thấy trong thế giới startup hoặc ở các mô hình ứng dụng B2C (thường cần rất nhiều tiền để thu hút người dùng, nhất là ở quy mô toàn cầu).

Những thành quả chấn động của Amanotes. Ảnh: venturebeat.com
Những thành quả chấn động của Amanotes. Ảnh: venturebeat.com

Kể từ khi thành lập vào cuối năm 2014, Amanotes đã đạt được những con số đáng kinh ngạc đối với một công ty do người Việt sở hữu:

  • Năm 2019, App Annie từng xếp hạng Amanotes là một trong 5 nhà xuất bản hàng đầu ở ĐNA, top 20 nhà xuất bản ứng dụng di động trên mọi hạng mục, có thể ngồi chung mâm với các ứng dụng ‘không thể không biết’ từ 2 gã khổng lồ Facebook và Bytedance. SensorTower xếp Amanotes vào 20 nhà phát triển ứng dụng hàng đầu thế giới, với số lượng tải cao nhất cũng trong năm này.
  • Năm 2020, các tựa game của Amanotes có 1,3 tỷ lượt tải (tăng trưởng 200% về lượt tải trong vòng 6 năm), 95 triệu người dùng và hơn 50 tỷ phút gameplay.
  • Năm 2022, 2 tỷ lượt tải về trên toàn cầu, 120 triệu người dùng tích cực mỗi tháng từ 191 quốc gia. Số lượt tải về của Magic Tiles 3 là 
  • Doanh thu dự kiến vào năm 2023 lên đến 935.2 triệu đô. Nguồn doanh thu chính đến từ quảng cáo, in-app purchase và chia sẻ lợi nhuận với các indie developer khi họ xuất bản game trên nền tảng của Amanotes

Hành trình 8 năm 

Làm sao chỉ trong 8 năm, Amanotes đã vươn tới vị trí như vậy?

Theo anh Võ Tuấn Bình, CEO và đồng sáng lập của Amanotes, điều đó bắt đầu bằng niềm đam mê mãnh liệt dành cho âm nhạc và công nghệ, mong muốn tạo ra hệ sinh thái âm nhạc tương tác, và tầm nhìn muốn đem sản phẩm ra thế giới. 

2 Co-founder của Amanotes: Billy Võ và Silver Nguyễn. Ảnh: khoahocphattrien.vn
2 Co-founder của Amanotes: Billy Võ và Silver Nguyễn.
Ảnh: khoahocphattrien.vn

Các nhà sáng lập luôn tin rằng, âm nhạc sẽ giúp chúng ta sống hạnh phúc hơn.

Ngoài ra, thất bại từ nhiều lần khởi nghiệp trước đó đã cho anh những bài học, kinh nghiệm sâu sắc trong việc phát triển chiến lược thị trường đúng đắn, để cuối cùng tạo ra quả ngọt như hiện tại.

Năm 2014, 2 nhà sáng lập Amanotes, Võ Tuấn Bình và Nguyễn Tuấn Cường đã gặp nhau, cùng quyết tâm hiện thực hóa giấc mơ kết hợp âm nhạc và công nghệ, tập trung vào các game âm nhạc tương tác, công nghệ chính là phương tiện làm cho âm nhạc trở nên tương tác.

Sứ mệnh của Amanotes là xuất bản những ứng dụng âm nhạc tốt nhất để giúp càng nhiều người trải nghiệm và tương tác với âm nhạc càng tốt. 

Cả 2 sớm nhận ra hiện thực rằng họ cần doanh thu thì mới tồn tại được.

Họ bắt đầu bằng việc dựng website cho các công ty ở VN, và sử dụng nguồn thu nhập đó để tạo ra game Magic Tiles, và với sự tư vấn từ Google App Developer Sales Team, ứng dụng này trở thành một trong 5 game âm nhạc phổ biến nhất tại Mỹ không lâu sau đó.

Magic Tiles lấy cảm hứng từ ứng dụng Piano Tiles,được phát triển bởi Hu Wen Zeng (người TQ) vào năm 2014. Ứng dụng này nổi tiếng, làm cho nhiều developer cố bắt chước, nhưng Amanotes đã nhìn thấy được cơ hội trong đó. 

Amanotes muốn giúp cho người dùng, những người không biết sử dụng nhạc cụ, có thể chơi được 1 bài nhạc mà họ thích theo cách đơn giản nhất có thể.

Điều này phù hợp với định hướng ban đầu của công ty là tập trung vào ngách nhỏ – hyper casual mobile music games, nghĩa là người ta có thể chơi game chỉ với 1 hoặc 2 hành động đơn giản.

Sau thành công với Magic Tiles, bằng mô hình “startup inside startup”, Amanotes đã hợp tác với các indie developer (nhà phát triển độc lập), hoặc nhân viên nội bộ tạo ra nhiều ý tưởng, và sản phẩm trong hệ sinh thái của Amanotes

Game Magic Tiles của Amanotes. Ảnh: Pinterest
Game Magic Tiles của Amanotes. Ảnh: Pinterest

Sở dĩ mô hình ‘startup inside startup’ thành công là vì các indie developer nếu muốn phát triển một ứng dụng game âm nhạc, sẽ mất rất nhiều chi phí cho bản quyền bài nhạc và chắc chắn sẽ không kham nổi các chi phí marketing liên quan. Chưa kể nền tảng của Amanotes sở hữu lượng khách hàng đông đảo, điều đó mang lại lợi thế rất lớn cho các indie developer.

Đến nay, đã có hơn 60 ứng dụng mobile với tổng hơn 1 tỷ lượt tải về. Đội ngũ nhân sự cũng tăng từ 2 lên 200 người. 

Nói về nhân sự, hiện Amanotes cũng đang tuyển một số vị trí trên Gambaru, cực kỳ thú vị, nếu muốn thử thách và đưa mình lên tầm cao sự nghiệp, hãy xem và ứng tuyển nhé:

Gambaru | iOS Developer (based in HCMC) 

Gambaru | Data Engineer (based in HCMC)

Gambaru | Unity Developer (All levels)

Đối với vấn đề tuyển dụng nhân tài, nguyên tắc của Amanotes trong việc thu hút và giữ chân người tài đó là “Be Passionate. Be Authentic” (Đam mê. Chân thành). 

Đội ngũ Amanotes
Đội ngũ Amanotes

Đam mê là khi bạn yêu sản phẩm và bạn có thể chia sẻ nó với mọi người, và những ai có cùng đam mê sẽ tự đến với nhau. Chân thành cho họ biết bạn là ai, chỉ có vậy người ta mới thoải mái cho bạn biết họ là ai và xem xem có sự phù hợp nào để cộng tác với nhau hay không.

Con đường phía trước

Tương lai của Amanotes mở ra rất nhiều dự định.

Họ không chỉ dừng lại ở việc xây dựng ứng dụng, mà còn phát triển hệ sinh thái âm nhạc tương tác cho các publishers, developer, ca sĩ, người chơi. 

Không chỉ thành công ở thị trường Mỹ và Châu Âu, Amanotes muốn tiếp tục hành trình chinh phục người dùng tại các thị trường Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc. 

Dự tính mở văn phòng đào tạo âm nhạc ở những khu vực quan trọng, bởi vì có nhiều fan chơi game âm nhạc lại có mong muốn học cách chơi nhạc thực sự.

Ngoài ra, mục tiêu của họ là có được nguồn vốn để mua lại các startup giúp nâng tầm nhìn “Everyone can music” lên một tầm cao mới.

Gambaru tổng hợp.