Categories
Gambaru News

Auto-GPT là gì mà ‘ra dẻ’ quá vậy?

Nhiệm vụ tự động hóa mọi thứ của Thung lũng Silicon không ngừng tiếp diễn, điều này giải thích nỗi ám ảnh mới nhất của nó: Auto-GPT.

Về bản chất, Auto-GPT sử dụng tính linh hoạt của các mô hình AI mới nhất của OpenAI để tương tác với phần mềm và dịch vụ trực tuyến, cho phép nó “tự động” thực hiện các tác vụ như X và Y.

Auto-GPT
Auto-GPT

Nhưng khi chúng ta đang học với các mô hình ngôn ngữ lớn, khả năng này dường như bao la như đại dương nhưng sâu thì như vũng nước.

Auto-GPT là một ứng dụng nguồn mở được tạo bởi nhà phát triển trò chơi Toran Bruce Richards, sử dụng các mô hình tạo văn bản của OpenAI, chủ yếu là GPT-3.5 và GPT-4, để hành động “tự chủ”.

Không có gì bí ẩn trong sự tự chủ đó.

Auto-GPT chỉ đơn giản là xử lý các bước tiếp theo đối với prompt (lời nhắc) ban đầu của các mô hình OpenAI, cả hỏi và trả lời chúng cho đến khi hoàn thành nhiệm vụ.

Về cơ bản, Auto-GPT là GPT-3.5 và GPT-4 được ghép nối với một bot đồng hành hướng dẫn GPT-3.5 và GPT-4 phải làm gì.

Người dùng cho Auto-GPT biết mục tiêu của họ là gì và đến lượt bot, sử dụng GPT-3.5 và GPT-4 cùng một số chương trình để thực hiện mọi bước cần thiết nhằm đạt được bất kỳ mục tiêu nào họ thiết lập.

Điều làm cho Auto-GPT có năng lực thực hiện là khả năng tương tác với các ứng dụng, phần mềm và dịch vụ cả trực tuyến và cục bộ, như trình duyệt web và trình xử lý văn bản.

Ví dụ: đưa ra prompt như “hãy giúp tôi phát triển công việc kinh doanh hoa của mình”, Auto-GPT có thể phát triển một chiến lược quảng cáo tương đối hợp lý và xây dựng một trang web cơ bản.

Joe Koen, nhà phát triển phần mềm (software developer) đã thử qua Auto-GPT, giải thích Auto-GPT về cơ bản tự động hóa các dự án nhiều bước yêu cầu tạo prompt qua lại với mô hình AI định hướng chatbot như ChatGPT của OpenAI.

Koen cho biết:

“Auto-GPT xác định một tác tử (agent) giao tiếp với API của OpenAI. Mục tiêu của tác tử này là thực hiện nhiều lệnh khác nhau mà AI tạo ra để đáp ứng các yêu cầu của tác agent. Người dùng được nhắc nhập thông tin để chỉ định vai trò và mục tiêu của AI trước khi agent bắt đầu thực hiện các lệnh.”

Trong một thiết bị đầu cuối, người dùng mô tả tên, vai trò và mục tiêu của tác tử Auto-GPT, đồng thời chỉ định tối đa năm cách để đạt được mục tiêu đó. Ví dụ:

  • Tên: Điện thoại thông minh-GPT
  • Vai trò: Một AI được thiết kế để tìm ra chiếc điện thoại thông minh tốt nhất
  • Mục tiêu: Tìm điện thoại thông minh tốt nhất trên thị trường
  • Mục tiêu 1: Thực hiện nghiên cứu thị trường cho các loại điện thoại thông minh khác nhau trên thị trường hiện nay
  • Mục tiêu 2: Lấy năm điện thoại thông minh hàng đầu và liệt kê ưu và nhược điểm của chúng

Ở hậu trường, Auto-GPT dựa vào các tính năng như quản lý bộ nhớ để thực thi các tác vụ, cùng với GPT-4 và GPT-3.5 để tạo văn bản, lưu trữ tệp và tóm tắt.

Auto-GPT cũng có thể được kết nối với các bộ tổng hợp giọng nói, chẳng hạn như ElevenLabs, để nó có thể “thực hiện” các cuộc gọi điện thoại chẳng hạn.

Auto-GPT có sẵn công khai trên GitHub, nhưng nó yêu cầu một số thiết lập và bí quyết để thiết lập và chạy.

Để sử dụng nó, Auto-GPT phải được cài đặt trong môi trường phát triển như Docker và nó phải được đăng ký bằng khóa API từ OpenAI — yêu cầu phải có tài khoản OpenAI trả phí.

Nó có thể đáng giá – mặc dù đa phần không đồng tình với điều đó. Những người dùng đầu tiên đã sử dụng Auto-GPT để đảm nhận các loại nhiệm vụ thông thường được ủy quyền tốt hơn cho bot.

Ví dụ: Auto-GPT có thể điền các mục như mã gỡ lỗi và viết email hoặc những thứ nâng cao hơn, chẳng hạn như tạo kế hoạch kinh doanh cho một công ty khởi nghiệp mới.

Adnan Masood, kiến trúc sư trưởng tại UST, một công ty tư vấn công nghệ, cho biết:

“Nếu Auto-GPT gặp bất kỳ trở ngại nào hoặc không thể hoàn thành nhiệm vụ, nó sẽ phát triển các prompt mới để giúp nó điều hướng tình huống và xác định các bước tiếp theo phù hợp.

Các mô hình ngôn ngữ lớn vượt trội trong việc tạo ra phản hồi giống như con người, nhưng vẫn dựa vào lời nhắc và tương tác của người dùng để mang lại kết quả mong muốn. Ngược lại, Auto-GPT tận dụng các khả năng nâng cao của API của OpenAI để hoạt động độc lập mà không cần sự can thiệp của người dùng.”

Trong những tuần gần đây, các ứng dụng mới đã xuất hiện để giúp Auto-GPT dễ sử dụng hơn, như AgentGPT và GodMode, cung cấp một giao diện đơn giản nơi người dùng có thể nhập những gì họ muốn thực hiện trực tiếp trên trang trình duyệt.

Lưu ý rằng, giống như Agent-GPT, cả hai đều yêu cầu khóa API từ OpenAI để mở khóa toàn bộ khả năng của chúng.

Tuy nhiên, giống như bất kỳ công cụ mạnh mẽ nào, Auto-GPT có những hạn chế — và rủi ro.

Tùy thuộc vào mục tiêu mà công cụ cung cấp, Auto-GPT có thể hoạt động theo những cách rất… bất ngờ.

Một người dùng Reddit tuyên bố rằng, với ngân sách 100 đô la để chi tiêu trong một phiên bản máy chủ, Auto-GPT đã tạo một trang wiki về mèo, khai thác một lỗ hổng trong phiên bản này để giành quyền truy cập cấp quản trị viên và chiếm lấy môi trường Python mà nó được tạo ra đang chạy – và sau đó “giết chết” chính nó.

Ngoài ra còn có ChaosGPT, một phiên bản sửa đổi của Auto-GPT được giao nhiệm vụ với các mục tiêu như “tiêu diệt loài người” và “thiết lập sự thống trị toàn cầu”. Không có gì đáng ngạc nhiên, ChaosGPT đã không tiến gần đến việc mang đến ngày tận thế cho người máy — nhưng nó đã tweet khá không hay về loài người.

ChaosGPT được thiết lập để tiêu diệt loài người
ChaosGPT được thiết lập để tiêu diệt loài người

Tuy nhiên, có thể cho rằng nguy hiểm hơn Auto-GPT khi cố gắng “tiêu diệt loài người” là những vấn đề không lường trước được có thể nảy sinh trong các tình huống hoàn toàn bình thường. Bởi vì nó được xây dựng trên các mô hình ngôn ngữ của OpenAI — các mô hình, giống như tất cả các mô hình ngôn ngữ, có xu hướng không chính xác — nên nó có thể mắc lỗi.

Đó không phải là vấn đề duy nhất.

Sau khi hoàn thành thành công một tác vụ, Auto-GPT thường không nhớ cách thực hiện tác vụ đó để sử dụng sau này và — ngay cả khi có — nó thường không nhớ để sử dụng chương trình.

Auto-GPT cũng gặp khó khăn trong việc chia nhỏ các nhiệm vụ phức tạp thành các nhiệm vụ phụ đơn giản hơn một cách hiệu quả và gặp khó khăn trong việc hiểu các mục tiêu khác nhau trùng lặp như thế nào.

Clara Shih, Giám đốc điều hành Đám mây Dịch vụ của Salesforce và là một người đam mê Auto-GPT, cho biết:

“Auto-GPT minh họa sức mạnh và những rủi ro chưa biết của AI tổng quát. Đối với các doanh nghiệp, điều đặc biệt quan trọng là phải đưa con người vào phương pháp tiếp cận vòng lặp khi phát triển và sử dụng các công nghệ AI tổng quát như Auto-GPT.”

GAMBA Team. Nguồn: TechCrunch.

Categories
Gambaru News

BabyAGI đang tung hoành Thung lũng Silicon. Chúng ta có nên sợ hãi?

Đột nhiên, giới công nghệ của Thung lũng Silicon xôn xao về babyAGI. Đó là một biệt danh có vẻ vừa dễ thương vừa đáng sợ, hơi giống mogwais trong bộ phim hài kinh dị cổ điển đình đám Gremlins. Nhưng chính xác thì…

BabyAGI là gì?

Trước hết, nó không hoàn toàn đáng sợ như thoạt tưởng.

Bất chấp cái tên, babyAGI chắc chắn không phải là viết tắt của Artificial General Intelligence (trí tuệ tổng hợp nhân tạo) và cũng không đề cập đến loại A.I nào đó là một yếu tố chính của khoa học viễn tưởng.

BabyAGI
BabyAGI

AGI là mục tiêu được thể hiện của một số công ty A.I, bao gồm OpenAI và DeepMind của Alphabet.

Đó là thứ mà nhà đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành OpenAI, Sam Altman nói rằng mọi người có lý do chính đáng để sợ hãi, thứ mà Elon Musk đã nói khiến ông này thức trắng đêm và khiến một số người kêu gọi tạm dừng sáu tháng cho việc phát triển phần mềm A.I mạnh mẽ hơn nữa.

Nhưng AGI vẫn chưa tồn tại và có rất nhiều người trong ngành khoa học máy tính nghĩ rằng AGI là bất khả thi.

Vì vậy, babyAGI không phải là Skynet còn quấn tã. Nhưng nó vẫn là một bổ sung mới ấn tượng và quan trọng cho thế giới A.I.

BabyAGI về cơ bản là phần mềm biến GPT-4 (mô hình ngôn ngữ lớn mới nhất của OpenAI, thường chỉ xuất ra các từ) thành một trợ lý kỹ thuật số hữu ích có thể hoàn thành các tác vụ và thực hiện các hành động trên internet.

Thay vì chỉ nhận được câu trả lời bằng văn bản cho prompt từ GPT-4, với BabyAGI, bạn có thể thực hiện những việc như lập kế hoạch và tự động thực hiện chiến dịch để tăng lượt theo dõi trên Twitter của mình hoặc tạo và điều hành doanh nghiệp tiếp thị nội dung.

BabyAGI thực sự chỉ là một phiên bản phổ biến của “AutoGPT“, một danh mục phần mềm nguồn mở có thể thực hiện những việc này. Cả AutoGPT và BabyAGI chỉ mới ra đời được vài tuần, cho thấy sự đổi mới cực kỳ nhanh chóng—và những rủi ro mới không đáng kể—đang ra đời trong kỷ nguyên của LLM (mô hình ngôn ngữ lớn).

Nathan Benaich, người sáng lập công ty đầu tư mạo hiểm Air Street Capital có trụ sở tại London và là nhà đầu tư nổi tiếng giai đoạn đầu của các công ty A.I cho biết.

Chúng ta vẫn đang trong những ngày đầu của Autonomous Agents (tác tử tự trị), nhưng chắc chắn có một cơ hội thú vị ở đây.

Nó từ đâu đến?

AutoGPT đầu tiên, được gọi đơn giản là “Auto-GPT” được tạo bởi Toran Bruce Richards.

Richards là người sáng lập và là nhà phát triển hàng đầu của Signive Gravitas có trụ sở tại Edinburgh, Scotland, một công ty tìm cách sử dụng các kỹ thuật phần mềm từ ngành công nghiệp trò chơi điện tử và áp dụng nó vào các trường hợp sử dụng không liên quan đến trò chơi.

BabyAGI vs. AutoGPT
BabyAGI vs. AutoGPT

Richards đã tạo Auto-GPT và tải nó lên trang Github của anh ấy vào ngày 30 tháng 3.

Kể từ đó, nhiều nhà phát triển khác đã tạo phiên bản của riêng họ.

AutoGPT sử dụng một số giao diện lập trình ứng dụng (API) để liên kết GPT-4 với LangChain, một công cụ phần mềm nguồn mở giúp dễ dàng liên kết một loạt prompt (đầu vào mà LLM căn cứ vào phản hồi của nó) với nhau và Pinecone, một cơ sở dữ liệu vectơ có thể được sử dụng như một loại bộ nhớ cho GPT-4, cho phép nó tham chiếu lại các tài liệu bên ngoài hoặc các phản hồi trước đó của chính nó đối với các prompt.

Cách đó hàng ngàn dặm ở Seattle, Yohei Nakajima, một đối tác tại công ty đầu tư mạo hiểm giai đoạn đầu Untapped Capital, đang thử nghiệm với các công cụ generative A.I mới nhất và tạo ra thứ sẽ sớm được đặt tên là BabyAGI.

Nakajima đã nhận thấy mọi người đang cố gắng sử dụng ChatGPT của OpenAI với tư cách là “người đồng sáng lập” khởi nghiệp — tạo ý tưởng kinh doanh, viết kế hoạch kinh doanh, soạn thảo tài liệu tiếp thị — một hiện tượng được mệnh danh là “HustleGPT”. Anh ấy nghĩ rằng có thể tự động hóa toàn bộ quy trình và tạo ra một công ty hoàn toàn tự chủ do GPT-4 điều hành.

Nakajima đã tạo ra một nguyên mẫu và tweet về nó. Một người bạn đã xem bài đăng của anh ấy và đặt tên cho ý tưởng là “babyAGI”—và cái tên này cư vậy mà rộ lên.

Nakajima cho biết chỉ sau đó anh ấy mới nhận ra rằng hệ thống mà anh ấy đã tạo sẽ hoạt động tốt hơn với tư cách là một tác tử tự trị (autonomous agent) theo định hướng nhiệm vụ hơn là một nhà sáng lập công ty khởi nghiệp tự chủ (autonomous startup founder).

Nakajima cho biết anh chủ yếu là một nhà đầu tư, không phải nhà phát triển phần mềm và là người mới sử dụng Github. Vì vậy, anh ấy rất ngạc nhiên khi các nhà phát triển khác bắt đầu lấy và chạy code của mình.

BabyAGI tỏ ra đặc biệt phổ biến một phần vì mã của nó đơn giản hơn Auto-GPT của Richards—và bởi vì cái tên này hơi kỳ cục.

Phiên bản gốc của Nakajima không thực sự thực hiện các phản hồi của nó—nhưng một số nhà phát triển, bao gồm cả nhóm từ chính LangChain, hiện đã tạo ra các phiên bản của riêng họ thực sự hoạt động trên internet.

Kể từ khi anh ấy đăng nó, mọi người đã đăng trên Twitter các video quay cảnh họ sử dụng babyAGI để vận hành hoạt động tìm kiếm khách hàng tự trị cho một doanh nghiệp.

Những người khác đã sử dụng Auto-GPT để nghiên cứu sản phẩm mới và chuẩn bị cho podcast. Và một số người đã sử dụng các phiên bản để phát triển, kiểm tra và gỡ lỗi phần mềm một cách tự động.

Cho đến nay, tất cả các AutoGPT, bao gồm cả babyAGI, đều cho sử dụng miễn phí (mặc dù mỗi lần phần mềm thực hiện lệnh gọi API OpenAI, người dùng sẽ bị tính phí).

Bản chất nguồn mở của chúng có thể gây ra mối đe dọa cho một số startup nổi tiếng, được tài trợ tốt đang cố gắng tạo ra các phụ tá A.I. Chúng bao gồm Adept AI, bao gồm một số cựu OpenAI và Google trong số những người sáng lập và đã huy động được 415 triệu đô vốn đầu tư mạo hiểm cho đến nay, và Inflection AI, đồng sáng lập bởi Mustafa Suleyman, đồng sáng lập DeepMind và đồng sáng lập Linkedin, Reid Hoffmann. Nó đã nhận được 225 triệu đô vốn đầu tư mạo hiểm và được cho là đang trong quá trình cố gắng huy động thêm 675 triệu đô nữa.

Ngay cả một em bé cũng có thể nguy hiểm

Mặc dù AutoGPT không phải là AGI, nhưng chúng có một số rủi ro. Có điều, vì chúng chạy theo vòng lặp liên tục, chạy nhiều chuỗi prompt đến GPT-4, nên chúng có thể tăng số lượng các hóa đơn tới OpenAI đến chóng mặt.

Ngay cả 1 đưa trẻ cũng có thể nguy hiểm
Ngay cả 1 đưa trẻ cũng có thể nguy hiểm

Nakajima nói:

“Như với bất kỳ sản phẩm hoặc dịch vụ nào, điều quan trọng là phải hiểu chi phí của dịch vụ bạn đang sử dụng. Chúng tôi thông báo rõ ràng về rủi ro này và kêu gọi những người khác cũng làm như vậy”

Có những nguy hiểm khác nữa. AutoGPT có thể viết và thực thi mã máy tính, vì vậy chúng có thể được sử dụng để thực hiện các cuộc tấn công mạng hoặc âm mưu lừa đảo.

Chúng cũng có thể được sử dụng để phục vụ cho các nhà máy thông tin sai lệch (misinformation mill), bằng cách tạo ra nội dung sai lệch và gây hiểu lầm, đồng thời tự động điều khiển việc phổ biến nội dung đó trên các phương tiện truyền thông xã hội.

Có quá nhiều mối nguy hiểm trần tục. Nếu người dùng không cẩn thận về những gì họ yêu cầu các bot tự động làm, thì cuối cùng, chúng có thể làm điều gì đó thay cho bạn—chẳng hạn như mua hàng hoặc đặt lịch hẹn—mà người dùng không có ý định đó.

Oren Etzioni, nhà khoa học máy tính danh dự tại Đại học Washington, đồng thời là Giám đốc điều hành sáng lập của Viện Allen Trí tuệ nhân tạo ở Seattle, cho biết:

“Các LLM khá hạn chế, nhưng loại hệ thống mới này—hãy gọi chúng là các tác tử (agent) dựa trên GPT có khả năng mạnh hơn nhiều. Hơn nữa, thật dễ dàng để hình dung ra những viễn cảnh mà chúng sẽ khó kiểm soát.”

Hiện tại, ông cho biết khả năng AutoGPT phải trả phí lớn từ OpenAI là rủi ro tức thời nhất. Nhưng vì AutoGPT là một bước tiến tới các hệ thống có thể hoạt động tự động trên internet nên “sự phát triển của chúng đáng được đánh giá cẩn thận”.

Benaich nói rằng hầu hết các AutoGPT hiện có đều dựa trên các lệnh gọi API tốn kém tới OpenAI nhưng trong tương lai, có thể dựa trên các loại agent này trên các LLM nguồn mở, miễn phí có khả năng như GPT-4 hiện nay. Nhưng anh ấy nói rằng không phải tất cả các LLM đều có thể được tạo ra như nhau.

Từ đây sẽ có hai điều cực kỳ quan trọng: thứ nhất là biết các agent LLM thực sự phù hợp nhất với công việc gì và thứ hai là xem chúng thực sự mạnh mẽ như thế nào, đặc biệt là khi chúng sẽ đáp ứng được rất nhiều nhiệm vụ do được thực hiện rộng rãi có sẵn.

GAMBA Team, nguồn từ Yahoo Finance.

Categories
Dev's Corner

Hướng dẫn xây dựng cộng đồng mã nguồn mở

Tổng quan về cộng đồng mã nguồn mở

Các cộng đồng nguồn mở đóng một vai trò then chốt trong việc tạo và phát triển các dự án phần mềm. Đây là sự đồng thuận chung giữa các nhà phát triển, nhưng việc xây dựng một cộng đồng hợp tác, toàn diện và sáng tạo không phải là điều dễ dàng.

Linus Torvalds có câu nói nổi tiếng: “Trong mã nguồn mở, chúng ta cảm thấy mạnh mẽ rằng để làm điều gì đó tốt, bạn phải có nhiều người tham gia”

Trong bài viết này, chúng ta sẽ bắt đầu tìm hiểu các kỹ thuật khác nhau để thiết lập nền tảng của một cộng đồng nguồn mở.

Cộng đồng nhà phát triển

Công nghệ nguồn mở được xây dựng dựa trên các nguyên tắc cốt lõi về tính minh bạch, cộng tác và đổi mới dựa vào cộng đồng. Những nguyên tắc này cho phép các nhà phát triển và người dùng sản phẩm cộng tác và đóng góp cho một dự án, đồng thời cho phép họ phát triển sản phẩm hơn nữa để phù hợp với nhu cầu cụ thể của họ.

Xây dựng cộng đồng mã nguồn mở
Xây dựng cộng đồng mã nguồn mở

Việc thiết lập một cộng đồng đóng góp lại cho dự án, theo thời gian, thường mang lại những lợi ích sau:

  • Tăng cường đổi mới: Cộng đồng nhà phát triển nguồn mở khuyến khích cộng tác và cho phép đóng góp từ nhiều nhà phát triển khác nhau. Điều này dẫn đến các giải pháp sáng tạo và tiên tiến hơn.
  • Phát triển nhanh hơn: Với một cộng đồng các nhà phát triển làm việc trong một dự án, quá trình phát triển có thể tiến triển với tốc độ nhanh hơn. Các nhà phát triển có thể chia sẻ kiến thức và chuyên môn, xác định và khắc phục sự cố nhanh hơn, đồng thời giúp nhau vượt qua các trở ngại.
  • Áp dụng rộng rãi hơn: Các dự án nguồn mở thường có cơ sở người dùng rộng hơn do khả năng tiếp cận và chi phí thấp. Điều này có thể dẫn đến việc áp dụng và sử dụng công nghệ rộng rãi hơn.
  • Chất lượng được cải thiện: Các cộng đồng nguồn mở thường có quy trình xem xét nghiêm ngặt đối với các đóng góp, điều này có thể dẫn đến chất lượng code cao hơn và ít lỗi hơn.
  • Tăng khả năng hiển thị: Xây dựng một cộng đồng nguồn mở có thể giúp thúc đẩy một dự án và tăng khả năng hiển thị của nó. Điều này có thể dẫn đến nhiều quan hệ đối tác, cơ hội tài trợ và sự tham gia của cộng đồng.
  • Tính bền vững: Các dự án nguồn mở có thể bền vững hơn trong dài hạn, vì chúng ít phụ thuộc vào một tổ chức hoặc cá nhân duy nhất để phát triển và bảo trì. Cộng đồng có thể tiếp tục hỗ trợ và nâng cao dự án ngay cả khi những người sáng tạo ban đầu rời khỏi.

Hợp tác là cốt lõi của việc xây dựng một cộng đồng mã nguồn mở mạnh mẽ. Các dự án nguồn mở phát triển dựa trên sự hợp tác và như vậy, điều quan trọng là phải thúc đẩy một môi trường khuyến khích điều đó. Xây dựng một cộng đồng nguồn mở bao gồm một số bước chính, chẳng hạn như:

  • Xác định nhiệm vụ và mục tiêu của bạn
  • Xây dựng bộ quy tắc ứng xử
  • Thiết lập hướng dẫn đóng góp
  • Đầu tư tài liệu
  • Xây dựng lòng tin
  • Ghi nhận và khen thưởng những đóng góp
  • Chọn cơ sở hạ tầng cộng đồng của bạn
  • Liên tục đánh giá và cải tiến

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn cách thực hiện các bước này trong thực tế.

Xác định sứ mệnh và mục tiêu của bạn

Xác định nhiệm vụ và mục tiêu của một dự án nguồn mở là bước đầu tiên quan trọng trong quá trình phát triển. Một tuyên bố sứ mệnh được xây dựng tốt cung cấp sự hiểu biết rõ ràng về mục đích của dự án, các vấn đề mà dự án muốn giải quyết và giá trị mà nó tìm cách cung cấp cho người dùng.

Xác định mục tiêu, sứ mệnh của cộng đồng
Xác định mục tiêu, sứ mệnh của cộng đồng

Cộng tác là chìa khóa thành công của bất kỳ dự án mã nguồn mở nào. Khi bạn xác định nhiệm vụ và mục tiêu của dự án, điều cần thiết là xem xét cách những người đóng góp khác có thể cộng tác. Điều này liên quan đến việc xác định các lĩnh vực mà những người đóng góp có thể gia tăng giá trị cho dự án của bạn, loại đóng góp mà bạn mong đợi và cách bạn dự định cung cấp hỗ trợ và hướng dẫn cho những người đóng góp. Điều này không chỉ tạo ra một cộng đồng hòa nhập và đa dạng hơn mà còn nâng cao tiềm năng thành công của dự án.

Dưới đây là một số mẹo bạn có thể làm theo khi xác định nhiệm vụ và mục tiêu dự án của mình:

  • Xác định vấn đề hoặc nhu cầu dự án của bạn nhằm giải quyết
  • Xác định đối tượng mục tiêu của bạn
  • Viết một mô tả dự án rõ ràng, ngắn gọn, gói gọn các mục tiêu và giá trị của dự án của bạn

Thêm các chủ đề này vào readme của dự án là một cách dễ dàng để có được tầm nhìn về nhiệm vụ và mục tiêu của dự án của bạn. Bằng cách xác định nhiệm vụ và mục tiêu của dự án, bạn tạo ra một lộ trình hướng dẫn sự phát triển của dự án và thu hút những người đóng góp tham gia cộng đồng.

Tạo Quy tắc ứng xử

Quy tắc ứng xử đặt ra các tiêu chuẩn cho hành vi mà những người tham gia dự án phải tuân theo. Bằng cách triển khai và thực thi quy tắc ứng xử, bạn có thể thúc đẩy một môi trường xã hội tích cực trong cộng đồng của mình. Ngoài ra, quy tắc ứng xử giúp ngăn chặn và giải quyết hành vi không phù hợp hoặc có hại, chẳng hạn như quấy rối hoặc phân biệt đối xử, có thể tác động tiêu cực đến cộng đồng và các thành viên của cộng đồng.

Xây dựng quy tắc ứng xử
Xây dựng quy tắc ứng xử

Bằng cách có một bộ quy tắc ứng xử rõ ràng, tất cả các thành viên của cộng đồng đều nhận thức được những gì được mong đợi ở họ và cách xử lý các tình huống khi các tiêu chuẩn này không được đáp ứng. Điều này có thể thúc đẩy một nền văn hóa tích cực và tôn trọng hơn trong cộng đồng, từ đó có thể thu hút và giữ chân những người đóng góp đa dạng hơn.

Có một bộ quy tắc ứng xử có thể giúp xây dựng lòng tin giữa các thành viên trong cộng đồng, đặc biệt là những người có thể đã trải qua hành vi loại trừ hoặc quấy rối trong các môi trường khác. Nó cho thấy rằng cộng đồng coi trọng và ưu tiên sự an toàn và hạnh phúc của các thành viên, đồng thời cam kết thúc đẩy một môi trường hòa nhập và thân thiện cho tất cả mọi người.

Đừng ngại áp dụng các khuôn mẫu đã được thiết lập.

Giao ước cộng tác viên là một nơi tuyệt vời để bắt đầu và đã được sử dụng bởi nhiều dự án nổi tiếng bao gồm Kubernetes, Mastodon, Golang và git!

Thiết lập nguyên tắc đóng góp

Nguyên tắc đóng góp là một cách để truyền đạt cách mọi người nên đóng góp cho dự án của bạn. Điều này cung cấp cho những người đóng góp các hướng dẫn để đảm bảo họ đang gửi các yêu cầu có ý nghĩa cho dự án của bạn.

Thiết lập nguyên tắc đóng góp
Thiết lập nguyên tắc đóng góp

Các nền tảng như GitHub và GitLab có thể xác định nguyên tắc đóng góp trực tiếp trong kho mã của bạn.

Dưới đây là hai ví dụ mà chúng tôi cảm thấy làm nổi bật mục tiêu của hướng dẫn đóng góp

Việc thiết lập các nguyên tắc đóng góp đảm bảo dự án của bạn được thiết lập có tính đến những người đóng góp bên ngoài.

Một chủ đề chính nên được cộng hưởng từ những chủ đề ban đầu này là tầm quan trọng của tài liệu! Cho dù bạn đang xuất bản nguyên tắc cộng đồng hay xác định cách thức hoạt động của dự án, tài liệu là điều cần thiết cho sự phát triển của cộng đồng.

Đầu tư vào tài liệu

Tài liệu là một thành phần thiết yếu của bất kỳ dự án nguồn mở thành công nào. Nó cung cấp cho người dùng, người đóng góp và người bảo trì sự hiểu biết rõ ràng về mục đích, chức năng của dự án và cách sử dụng nó một cách hiệu quả. Tài liệu tốt cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo điều kiện thuận lợi cho sự hợp tác và phát triển cộng đồng bằng cách giúp những người đóng góp dễ dàng hiểu cách thức hoạt động của dự án và cách họ có thể đóng góp. Trong bối cảnh này, đầu tư vào tài liệu dự án nguồn mở không chỉ là vấn đề cải thiện trải nghiệm người dùng hoặc giảm thời gian bảo trì, mà còn là đầu tư cho sự bền vững và tăng trưởng lâu dài của dự án. Theo cách này, tài liệu có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sự thành công liên tục và tác động của các dự án nguồn mở.

Đầu tư vào tài liệu
Đầu tư vào tài liệu

Nói tóm lại, tài liệu tốt dẫn đến những điều sau:

  • Cộng tác tốt hơn
  • Tăng áp dụng
  • Tăng hiệu quả bảo trì và hỗ trợ
  • Tăng trưởng cộng đồng
  • Bền vững lâu dài

Có vô số công cụ giúp bạn sắp xếp tài liệu của mình.

Một số mục yêu thích của chúng tôi bao gồm:

Tài liệu là một cách tuyệt vời để tăng sự tham gia của cộng đồng, bất kể công cụ là gì. Quan trọng hơn, tài liệu là một bước đi đúng hướng để thiết lập niềm tin với các nhà phát triển.

Xây dựng lòng tin

Lòng tin là điều cần thiết trong bất kỳ cộng đồng nào, đặc biệt đối với cộng đồng nhà phát triển đang làm việc trong một dự án nguồn mở. Các nhà phát triển cần cảm thấy tự tin rằng các mục tiêu của dự án phù hợp với các giá trị của họ. Niềm tin là yếu tố cốt lõi trong việc thúc đẩy cộng tác, khuyến khích đổi mới và tạo cộng đồng giữa các nhà phát triển.

Xây dựng lòng tin
Xây dựng lòng tin

Nếu không có sự tin tưởng, cộng đồng nhà phát triển khó có thể làm việc hiệu quả cùng nhau hoặc đóng góp các kỹ năng và chuyên môn của họ cho dự án. Xây dựng niềm tin đòi hỏi sự minh bạch, cởi mở và giao tiếp rõ ràng.

Dưới đây là một số mẹo để thiết lập niềm tin trong cộng đồng nhà phát triển của bạn:

  • Minh bạch: Minh bạch là điều cần thiết trong việc xây dựng niềm tin với cộng đồng nhà phát triển. Hãy minh bạch về các mục tiêu của dự án, quy trình ra quyết định, tài chính và lộ trình. Chia sẻ thông tin một cách cởi mở và chủ động, đồng thời đảm bảo rằng mọi người trong cộng đồng đều có thể dễ dàng tiếp cận thông tin đó.
  • Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng: Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng là một cách khác để xây dựng lòng tin. Cho phép các thành viên cộng đồng đóng góp cho dự án theo những cách có ý nghĩa, cho dù thông qua đóng góp mã, tài liệu hoặc các hoạt động khác.
  • Lắng nghe phản hồi: Lắng nghe phản hồi từ cộng đồng là rất quan trọng trong việc xây dựng lòng tin. Thừa nhận và giải quyết các vấn đề kịp thời, đồng thời thông báo các bước đang được thực hiện để giải quyết chúng. Điều này cho thấy rằng bạn coi trọng đầu vào của họ và cam kết cải thiện dự án.
  • Xây dựng mối quan hệ: Xây dựng mối quan hệ với các thành viên cộng đồng là rất quan trọng trong việc xây dựng lòng tin. Tham dự các sự kiện cộng đồng, tham gia các diễn đàn và phòng trò chuyện, đồng thời tương tác với các thành viên cộng đồng trên mạng xã hội. Kết nối cá nhân này giúp xây dựng ý thức cộng đồng và thúc đẩy niềm tin giữa các nhà phát triển.
  • Duy trì chất lượng: Duy trì chất lượng trong dự án là một cách khác để xây dựng niềm tin với cộng đồng nhà phát triển. Đảm bảo rằng cơ sở mã được duy trì tốt, tài liệu được cập nhật và có thể truy cập được cũng như các lỗi được khắc phục kịp thời. Điều này cho thấy rằng bạn cam kết cung cấp một sản phẩm chất lượng và bạn thực hiện dự án một cách nghiêm túc.
  • Nhất quán: Khi một dự án nhất quán, điều đó có nghĩa là nó tuân thủ một bộ tiêu chuẩn nhất định và quá trình phát triển có thể dự đoán được. Khả năng dự đoán này giúp các nhà phát triển đóng góp cho dự án dễ dàng hơn và giảm nguy cơ nhầm lẫn hoặc hiểu lầm.
  • Cảm ơn những người đóng góp của bạn: Cảm ơn những người đóng góp không chỉ là một cách để thể hiện lòng biết ơn mà còn là một cách để ghi nhận và động viên những đóng góp của họ, xây dựng danh tiếng tích cực và thúc đẩy sự hợp tác trong cộng đồng.

Charm, một công ty tập trung vào việc xây dựng các công cụ để làm cho dòng lệnh trở nên hấp dẫn, là một ví dụ về công ty đã thành lập một cộng đồng nhà phát triển mạnh mẽ bằng cách thực hành nhiều mẹo được liệt kê ở trên. Gần đây nhất, Charm đã chứng minh điều này bằng cách tạo một kênh cộng đồng trên youtube giới thiệu cách người dùng tận dụng thư viện của họ trong các ứng dụng khác.

Ghi nhận và khen thưởng những người đóng góp

Công nhận và khen thưởng những đóng góp là một khía cạnh quan trọng khác của việc xây dựng một cộng đồng nhà phát triển mạnh xung quanh một dự án nguồn mở. Nó không chỉ giúp xây dựng niềm tin mà còn thúc đẩy những người đóng góp tiếp tục làm việc cho dự án.

Ghi nhận và khen thưởng
Ghi nhận và khen thưởng

Công nhận và cảm ơn những người đóng góp cho công việc của họ trong ghi chú phát hành (release notes), bài blog hoặc cập nhật mạng xã hội. Bạn cũng có thể đề cập đặc biệt đến những người đóng góp trong tài liệu hoặc trang web của dự án. Bằng cách ghi nhận công khai những đóng góp của họ, bạn đang dành cho họ sự công nhận xứng đáng, điều này có thể giúp ích rất nhiều trong việc xây dựng lòng tin và lòng trung thành.

Một cách khác để công nhận những đóng góp là tạo ra một hệ thống khen thưởng những người đóng góp. Điều này có thể bao gồm việc cung cấp các ưu đãi như quà tặng, vé sự kiện hoặc quyền truy cập vào các tài nguyên độc quyền. Điều quan trọng cần lưu ý là không nhất thiết phải tập trung vào phần thưởng bằng tiền.

Cuối cùng, điều quan trọng là đảm bảo rằng tất cả các đóng góp được đánh giá một cách công bằng, bất kể nền tảng hoặc mức độ kinh nghiệm của người đóng góp. Bằng cách đánh giá tất cả các đóng góp như nhau, bạn đang gửi một thông điệp rằng mọi đóng góp đều quan trọng và mọi người đều có điều gì đó để cống hiến.

Chọn cơ sở hạ tầng cộng đồng của bạn

Xây dựng cơ sở hạ tầng cộng đồng của bạn là một bước quan trọng trong việc xây dựng một cộng đồng nguồn mở thành công. Cơ sở hạ tầng cộng đồng bao gồm các công cụ và nền tảng bạn sử dụng để hỗ trợ cộng tác và phát triển giữa các thành viên trong cộng đồng. Dưới đây là một số ví dụ về các công cụ và nền tảng cần thiết để xem xét:

Chọn cơ sở hạ tầng cộng đồng
Chọn cơ sở hạ tầng cộng đồng
  • Hệ thống quản lý kiểm soát nguồn (SCM): Hệ thống SCM là một công cụ được sử dụng để quản lý mã nguồn và các tệp khác liên quan đến phát triển phần mềm. GitHub, GitLab và Bitbucket là những hệ thống SCM phổ biến cho phép các nhà phát triển quản lý và cộng tác trên mã một cách hiệu quả.
  • Trình theo dõi sự cố: Trình theo dõi sự cố là công cụ cho phép bạn theo dõi các lỗi, yêu cầu tính năng và các sự cố khác liên quan đến phần mềm của bạn. Các vấn đề về GitHub, Jira và Bugzilla là những công cụ theo dõi vấn đề phổ biến mà bạn có thể sử dụng để theo dõi các vấn đề do cộng đồng đưa ra.
  • Nền tảng giao tiếp thời gian thực: Nền tảng giao tiếp thời gian thực, chẳng hạn như Slack hoặc Discord, cho phép các thành viên trong cộng đồng của bạn giao tiếp trong thời gian thực, cho phép cộng tác nhanh chóng và hiệu quả.
  • Diễn đàn hoặc Diễn đàn thảo luận: Một diễn đàn hoặc diễn đàn thảo luận, chẳng hạn như Discourse hoặc Reddit, cho phép các thành viên cộng đồng thảo luận về ý tưởng, đặt câu hỏi và chia sẻ kiến thức. Những nền tảng này rất cần thiết để xây dựng ý thức cộng đồng và tạo không gian để các thành viên kết nối.

Điều quan trọng là chọn các công cụ và nền tảng có thể truy cập và thân thiện với người dùng. Mục tiêu là giúp các thành viên cộng đồng dễ dàng đóng góp và cộng tác, đồng thời đảm bảo rằng công cụ cộng đồng được chọn hỗ trợ các mục tiêu và sứ mệnh của cộng đồng bạn.

Liên tục đánh giá và cải tiến

Liên tục đánh giá và cải thiện cộng đồng nguồn mở đảm bảo rằng cộng đồng đang đáp ứng nhu cầu của các thành viên và đạt được các mục tiêu của mình.

Liên tục đánh giá và cải tiến
Liên tục đánh giá và cải tiến

Dưới đây là một số cách để thu thập phản hồi và cải thiện cộng đồng nguồn mở:

  • Yêu cầu phản hồi: Yêu cầu phản hồi từ các thành viên cộng đồng là điều cần thiết để hiểu nhu cầu của họ và cải thiện cộng đồng. Phản hồi có thể được thu thập thông qua khảo sát, thử nghiệm người dùng hoặc bằng cách khuyến khích các thành viên cộng đồng cung cấp phản hồi thông qua các diễn đàn trực tuyến hoặc các kênh khác
  • Đo lường tiến độ: Đặt số liệu và theo dõi tiến độ có thể giúp xác định xem cộng đồng có đạt được mục tiêu của mình hay không. Các số liệu có thể bao gồm những thứ như mức độ tương tác của cộng đồng, tỷ lệ đóng góp hoặc sự hài lòng của người dùng.
  • Xác định các lĩnh vực cần cải thiện: Thường xuyên đánh giá cộng đồng về các lĩnh vực cần cải thiện là một phần quan trọng trong việc xây dựng một cộng đồng thành công. Điều này có thể được thực hiện bằng cách xem xét phản hồi, phân tích số liệu và thu hút đầu vào từ các thành viên cộng đồng.
  • Thử nghiệm: Thử các phương pháp hoặc công nghệ mới có thể giúp cải thiện cộng đồng và thu hút các thành viên. Thử nghiệm những ý tưởng hoặc công cụ mới có thể giúp tìm ra những cách hiệu quả hơn để đạt được mục tiêu của cộng đồng và có thể giúp giữ chân các thành viên tham gia và hào hứng với sự tiến bộ của cộng đồng.
  • Ăn mừng thành công: Ăn mừng thành công và công nhận sự đóng góp của các thành viên trong cộng đồng là một phần quan trọng trong việc xây dựng một cộng đồng thành công. Công nhận và khen thưởng những người đóng góp có thể giúp xây dựng lòng tin, truyền cảm hứng cho những người khác đóng góp và giúp tạo ra một môi trường tích cực và hỗ trợ trong cộng đồng.

Liên tục đánh giá và cải thiện cộng đồng nguồn mở cho phép cộng đồng phát triển để đáp ứng nhu cầu của các thành viên và đạt được mục tiêu của mình. Điều này giúp xây dựng lòng tin, cải thiện chất lượng tổng thể của cộng đồng và thu hút những người đóng góp mới.

Kết

Xây dựng một cộng đồng nhà phát triển là một nỗ lực đầy thách thức nhưng bổ ích. Nó đòi hỏi một tầm nhìn rõ ràng, giao tiếp hiệu quả và cam kết minh bạch, tin cậy và toàn diện.

Một cộng đồng nhà phát triển thành công có thể thúc đẩy sự đổi mới, cộng tác và chia sẻ kiến thức cũng như tài nguyên. Bằng cách làm theo các mẹo và phương pháp hay nhất được thảo luận trong blog này, bạn có thể xây dựng một cộng đồng nhà phát triển vững mạnh và thịnh vượng góp phần vào sự phát triển và thành công của dự án nguồn mở của bạn.

Hãy nhớ liên tục đánh giá và cải thiện cộng đồng của bạn, công nhận và khen thưởng những đóng góp cũng như tập trung vào nhu cầu của các thành viên trong cộng đồng của bạn! Với sự cống hiến và làm việc chăm chỉ, bạn có thể xây dựng một cộng đồng nhà phát triển trao quyền và truyền cảm hứng cho các nhà phát triển để cùng nhau đạt được những điều tuyệt vời.

Hãy theo dõi để biết thêm nội dung tôn vinh các nhà phát triển và những đóng góp của họ cho công nghệ nguồn mở.

GAMBA Team, tham khảo Vaunt.dev

Categories
Dev's Corner

Từ Web2 đến Web3: Cách để developer nâng cao kỹ năng và xây dựng với blockchain

Ra mắt vào cuối năm 2022, có thể khó mà đánh giá vị trí của công nghệ Web3 vào năm 2023.

Bitcoin đã tăng lên 47.000 đô và giảm xuống còn 16.000 đô. Khối lượng giao dịch NFT đạt đỉnh là 17 tỷ đô vào tháng 1 năm 2022 và một năm sau đó đã giảm xuống chỉ còn 143 triệu đô.

“Chuỗi khối”(blockchain) và “tiền số” (digital currencies) đã trở thành thuật ngữ hàng ngày trên các phương tiện truyền thông chính thống. Chúng ta đã chứng kiến sự sụp đổ của FTX và tất cả các hậu quả kéo dài của nó.

Đó là một năm đầy biến động trong thế giới web3—đầy rẫy suy đoán, sự cố và bê bối. Nhưng điều này có nghĩa là web3 đã chết và các công nghệ cơ bản đã lỗi thời? Khó mà nói được.

Mặc dù làn sóng nhiệt tình đối với NFT và tiền điện tử đã giảm, nhưng cộng đồng vẫn còn rất nhiều và tích cực đầu tư không chỉ vào công nghệ mà còn để đảm bảo những lời hứa về một mạng internet phi tập trung được hiện thực hóa.

Thế giới nói chung đang thất vọng với các hoạt động thu thập dữ liệu của các đối thủ nặng ký trong ngành công nghệ.

Phạm vi tiếp cận toàn cầu của Thương mại điện tử cần các hệ thống thanh toán đáng tin cậy có thể hoạt động trên toàn thế giới.

Trong khi phần lớn các cuộc thảo luận xung quanh bộ sưu tập NFT tập trung vào các vụ mua lại và thua lỗ nổi tiếng, thì bản thân các NFT mới chỉ vạch ra bề nổi của những gì có thể xảy ra.

Web3 vẫn ở đấy

Chúng ta vẫn đang trong những ngày đầu của blockchain. Hãy nhớ rằng chúng ta đã sử dụng thuật ngữ “web 2.0” từ năm 1999 (24 năm trước!) nhưng blockchain đã lặng lẽ gia nhập thị trường như một công nghệ nền tảng cho Bitcoin vào năm 2008 (15 năm trước). Khoảng cách 9 năm đó nghe có vẻ nhỏ, nhưng hãy nhớ rằng chín năm trước, hầu hết các công ty lớn mới bắt đầu chuyển sang đám mây.

Web3 vẫn ở đây
Web3 vẫn ở đây

Ngày nay, các công nghệ chuỗi khối mang đến nhiều sức mạnh hơn các giao dịch tiền điện tử cơ bản. Các ứng dụng tài chính ngân hàng hỗ trợ thanh toán xuyên biên giới chỉ trong vài giây chứ không phải vài ngày. Các giao dịch đa chuỗi và liên chuỗi thông qua các ứng dụng DeFi cho phép tăng tính thanh khoản của tiền điện tử và cải thiện trao đổi với các loại tiền tệ.

Các nhà phát triển chuỗi khối có thể xây dựng các sidechains (chuỗi bên) tùy chỉnh của riêng họ để hỗ trợ tích hợp với các giao dịch thời gian thực, chi phí thấp trong trò chơi điện tử và các trường hợp sử dụng khác. SDK (Software Development Kit, bộ công cụ phát triển phần mềm) có sẵn ở hầu hết mọi ngôn ngữ phổ biến, giúp các nhà phát triển web2 ngày nay dễ dàng sử dụng các khả năng viết mã hiện có của họ và nắm bắt công nghệ phi tập trung.

Các ứng dụng mới nổi của blockchain và tiền điện tử bao gồm:

  • Thanh toán xuyên biên giới
  • Theo dõi thời gian thực hàng hóa trong chuỗi cung ứng và logistics
  • Lưu trữ hồ sơ sức khỏe điện tử
  • Theo dõi giao dịch cung ứng năng lượng, bao gồm chứng chỉ năng lượng tái tạo
  • Quyền công dân và theo dõi thông tin xác thực xuyên biên giới
  • Tài liệu hóa các thỏa thuận pháp lý, chẳng hạn như bất động sản và tín dụng carbon

Bất chấp mọi thứ đã được báo cáo trong tin tức về tiền điện tử và chuỗi khối trong năm qua, tiềm năng của chúng phần lớn vẫn chưa được khai thác. Những tiến bộ của chuỗi khối đang mang lại tiện ích kinh tế và kỹ thuật cho cả người dùng và nhà phát triển. Nó thực sự là một công nghệ mới nổi với cơ hội dường như vô tận.

Công nghệ đằng sau các tiêu đề

Công nghệ bao gồm một chuỗi khối khá phức tạp. Theo nghĩa đơn giản nhất, blockchain là một cơ sở dữ liệu: nó lưu trữ dữ liệu theo thứ tự.

Tuy nhiên, một chuỗi khối không hoạt động như một cơ sở dữ liệu đơn giản với tất cả dữ liệu trên một máy chủ, mà giống như một sổ cái phân tán: nhiều máy tính trên khắp thế giới lưu trữ các bản sao dự phòng của tất cả dữ liệu trong chuỗi khối và chia sẻ công việc xác nhận giao dịch, mà không cần một cơ quan trung ương hoặc trung gian.

Sổ cái phân tán (Distributed Ledger)
Sổ cái phân tán (Distributed Ledger)

Trong một chuỗi khối, mỗi nút (node) có một bản sao của sổ cái chuỗi khối và tham gia vào quá trình xác thực giao dịch. Các giao dịch mới được phát lên mạng và các nút làm việc cùng nhau để xác minh dữ liệu giao dịch và thêm nó vào chuỗi khối.

Quá trình này được gọi là sự đồng thuận và nó đảm bảo rằng tất cả các nút trên mạng đồng ý về trạng thái của chuỗi khối và nó vẫn an toàn và chống giả mạo.

Mặc dù một số chuỗi khối được tập trung và quản lý bởi một tổ chức duy nhất, nhưng hầu hết đều là nguồn mở và phi tập trung, nghĩa là chúng được quản lý và duy trì bởi một cộng đồng các nhà phát triển.

Ví dụ: Sổ cái XRP là một chuỗi khối công khai, không cần được cho phép (permissionless), nghĩa là bất kỳ ai trên internet đều có thể thiết lập trình xác thực và tham gia mạng. Việc triển khai tham chiếu của giao thức là nguồn mở và bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể đề xuất sửa đổi phần mềm này.

Do tính chất phi tập trung của Sổ cái XRP, không có cơ quan đơn lẻ nào có thể đưa ra quyết định cho mạng. Thay vào đó, các thay đổi của mạng được xác định bởi một nhóm nhỏ các trình xác thực cụ thể, những người bỏ phiếu thay mặt cho lợi ích tốt nhất của Sổ cái XRP.

Nói như vậy, để các sửa đổi được thông qua, ít nhất 80% cộng đồng người xác thực phải bỏ phiếu “đồng ý” và ngưỡng tối thiểu đó phải được duy trì trong ít nhất hai tuần. Nếu cả hai điều kiện đó được đáp ứng, thì các đề xuất sửa đổi có thể được thông qua.

Các giao thức đồng thuận chạy các chức năng mã hóa để đảm bảo tính toàn vẹn của mạng và sổ cái của nó. Chúng thường bao gồm:

  • Chức năng băm (Hash function): Tạo dấu vân tay kỹ thuật số duy nhất của mỗi giao dịch trên chuỗi khối. Chúng là các hàm một chiều nhận đầu vào (ví dụ: giao dịch) và tạo ra đầu ra duy nhất, có độ dài cố định dựa trên đầu vào đó (SHA-256 là một ví dụ về hàm băm). Các hàm băm đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu vì bất kỳ lỗi nào trong quá trình truyền hoặc thay đổi khác đều dẫn đến một giá trị băm hoàn toàn khác. Nếu bạn nhận được cùng một đầu ra từ hàm băm, bạn biết rằng bạn có cùng một dữ liệu đầu vào.
  • Mật mã khóa công khai (public-key cryptography): Được sử dụng để cho phép liên lạc an toàn giữa các nút trên mạng. Mỗi nút trên chuỗi khối có một khóa chung và một khóa riêng. Khóa công khai có thể được chia sẻ với bất kỳ ai, trong khi khóa riêng được giữ bí mật. Chữ ký số là để đảm bảo tính xác thực và tính toàn vẹn của các giao dịch trên chuỗi khối. Mỗi giao dịch trên chuỗi khối được ký bằng khóa riêng của người gửi, tạo chữ ký số có thể được xác minh bằng khóa chung của người gửi.

Các nút trình xác nhận thực thi giao thức đồng thuận và thường có thể chạy trên phần cứng bán sẵn (tùy thuộc vào yêu cầu năng lượng và tính toán cho chuỗi khối cụ thể). Các chuỗi khối khác nhau sử dụng các giao thức đồng thuận khác nhau để tính toán trạng thái cuối cùng của giao dịch trên sổ cái.

Vì Sổ cái XRP là mã nguồn mở nên bất kỳ ai cũng có thể tìm hiểu cách thức hoạt động của nó, đóng góp vào cơ sở mã và báo cáo sự cố. Hoặc họ có thể chỉ cần viết và sử dụng ứng dụng; đúc, quản lý và tương tác với NFT; và nhiều hơn nữa.

Thuật toán đồng thuận, mức tiêu thụ năng lượng và thời gian giao dịch

Hai thuật toán đồng thuận phổ biến nhất từ lâu đã là Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS).

Proof of work (PoW) vs Proof of stake (PoS)
Proof of work (PoW) vs Proof of stake (PoS)

Trong thuật toán PoW, mọi nút trên mạng cạnh tranh để giải quyết các vấn đề về mật mã nhằm xác thực giao dịch.

Điều đó tốt cho các mạng nhỏ gồm vài chục máy tính, nhưng nhân chi phí tính toán này lên hơn 100.000 nút và nó tăng lên rất nhanh. Điều này được kết hợp bởi thực tế là các nút nhanh nhất để xác thực các giao dịch thường nhận được phần thưởng tài chính, do đó, một cuộc chạy đua vũ trang cạnh tranh để triển khai hàng nghìn GPU mạnh mẽ, ngốn điện để giải các câu đố mã hóa này nhanh hơn các nút khác trong mạng.

Các phương pháp PoW là nguyên nhân khiến Trung Quốc cấm khai thác tiền điện tử hoàn toàn, Nhà Trắng đưa ra thông cáo báo chí về những lo ngại về năng lượng và cộng đồng Ethereum thúc đẩy và chuyển sang phương pháp PoS tiết kiệm năng lượng hơn vào năm 2022.

Trong các thuật toán PoS, thay vì giải một câu đố mật mã trên mọi nút, các nút nắm giữ cổ phần (stake) lớn hơn trong mạng (tức là số lượng mã thông báo – token càng nhiều, cổ phần trong chuỗi khối càng lớn) là những nút xác thực giao dịch.

Chúng vẫn thực hiện quy trình xác thực mật mã, nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong số các nút trên mạng có cổ phần lớn nhất. Các thuật toán cũng không kém phần phức tạp và các cơ chế xác thực tương tự như PoW, đó là lý do tại sao các giao dịch PoS cũng có thể mất vài phút hoặc vài giờ để được xác thực.

Ethereum chuyển sang PoS “vì nó an toàn hơn, ít tốn năng lượng hơn và tốt hơn để triển khai các giải pháp mở rộng quy mô mới so với kiến trúc bằng chứng công việc trước đây.”

Đó là một sự thay đổi to lớn trong cách vận hành của chuỗi đó và giúp giảm hơn 99,9% lượng điện tiêu thụ. Trên thực tế, to lớn đến mức họ gọi nó là Sự hợp nhất (The Merge).

Theo CoinTelegraph, Ethereum trên PoW đã sử dụng 112 TWh mỗi năm và trên PoS hiện đang sử dụng 0,01 TWh mỗi năm. Để tham khảo, Bitcoin vẫn đang sử dụng năng lượng khổng lồ—nhiều hơn nhiều quốc gia trên trái đất.

Có nhiều lựa chọn thay thế cho các thuật toán PoS và PoW, với nhiều sự đánh đổi khác nhau về tốc độ, mức độ tập trung và hiệu quả.

Các chuỗi như Sổ cái XRP và Stellar sử dụng thuật toán “đồng thuận liên kết” (federated consensus) hoặc “bằng chứng liên kết” (proof of association) trong đó một tập hợp con các nút cùng nhau xây dựng và đồng ý về khối giao dịch tiếp theo.

Các chuỗi khác, chẳng hạn như Ignite, sử dụng các hệ thống kết hợp kết hợp các yếu tố của liên kết và PoS. Các hệ thống này hiệu quả hơn nhiều so với PoW và nhanh hơn cả PoW và PoS vì chúng tránh được công việc cạnh tranh lãng phí để giải các câu đố về mật mã. Ví dụ: các giao dịch trên XRPL mất 3-5 giây để được xác thực, thay vì vài phút hoặc vài giờ.

Ngoài ra, cả PoW và PoS thường cho phép trình xác thực chiến thắng xây dựng một khối theo ý muốn của chúng—điều này dẫn đến việc các công cụ khai thác và trình xác thực đánh lừa hệ thống để nhận được giá trị có thể trích xuất tối đa (MEV) từ mỗi khối. Các thuật toán đồng thuận liên kết thường ít gặp phải những vấn đề này vì chúng luôn sắp xếp từng khối giao dịch theo thứ tự chuẩn.

Giúp cho cuộc sống của các developer trở nên dễ dàng hơn bằng sự trừu tượng hóa, dApps và hợp đồng thông minh

Web2 mang đến cho chúng ta những trải nghiệm ứng dụng phong phú, điện toán đám mây, giao tiếp không đồng bộ và nhiều tính năng tập trung.

Trên thực tế, không thể phát triển ứng dụng web2 mà không trả tiền cho các công ty và tuân theo chính sách quyền riêng tư, điều khoản và điều kiện cũng như trách nhiệm ủy thác của họ.

Web3 cung cấp cho các nhà phát triển khả năng viết và chạy các ứng dụng hoàn toàn độc lập, phổ biến rộng rãi và phi tập trung. Không có giới hạn và không có sự phụ thuộc của công ty.

Web2 vs. Web3
Web2 vs. Web3

Để biến điều này thành hiện thực, hầu hết các chuỗi khối lớn đang nỗ lực để thu hút và đưa các nhà phát triển vào nền tảng của họ bằng SDK (Software Development Kit, bộ công cụ phát triển phần mềm) dễ sử dụng và tài liệu chất lượng cao (ví dụ: Solana, Cardano, XRPL).

Chuỗi khối nguồn mở được phổ biến rộng rãi và cung cấp mảnh đất màu mỡ cho sự đổi mới. Mỗi loại đều có hỗ trợ tích hợp cho các giao dịch tài chính bằng cách sử dụng mã thông báo gốc của chúng (ví dụ: SOL, ADA, XRP), đảm bảo rằng mọi người có thể thanh toán và được thanh toán.

Nhiều chuỗi hỗ trợ phát triển dApps—các ứng dụng phi tập trung. Chúng có thể được viết bằng nhiều ngôn ngữ lập trình, tùy thuộc vào những gì chuỗi hỗ trợ.

Nói chung, cộng đồng nhà phát triển của một chuỗi nhất định càng lớn thì chuỗi đó hỗ trợ càng nhiều ngôn ngữ. Ví dụ: Ethereum hỗ trợ .NET, Go, Java, JavaScript, Python, Ruby, Rust, Dart và Delphi. XRPL hỗ trợ Python, JavaScript/TypeScript, C++, Java, React.js và Ruby.

Một số ứng dụng blockchain được hỗ trợ bởi hoặc được viết dưới dạng hợp đồng thông minh (smart contracts). Hợp đồng thông minh là các đoạn mã bất biến, chống giả mạo tồn tại trên chuỗi khối và tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác hoặc thỏa thuận giữa ứng dụng, người dùng và chuỗi.

Các chuỗi khối cung cấp các bản tóm tắt và SDK đơn giản để các nhà phát triển có thể thiết lập và chạy nhanh chóng với quá trình phát triển ứng dụng.

Ví dụ: Ethereum cung cấp nhiều công cụ phát triển ứng dụng để giúp mọi người thử nghiệm, xây dựng giao diện người dùng và thử nghiệm triển khai hợp đồng thông minh và dApps của họ.

Nhược điểm của hợp đồng thông minh là vì chúng không thay đổi và được chia sẻ trực tuyến, nếu bất kỳ ai tìm thấy lỗi trong mã của hợp đồng, họ có thể khai thác nó để làm lợi thế cho mình và nhà phát triển không thể dễ dàng vá lỗ hổng đó. Điều này làm cho việc phát triển các hợp đồng thông minh trở thành một nhiệm vụ tế nhị với số tiền đặt cược cao hơn so với nhiều dự án khác.

Sổ cái XRP hỗ trợ khả năng lập trình thông qua một số giao thức và tiêu chuẩn. Nó bao gồm các giao dịch viên gốc cung cấp các chức năng vượt trội đã được thử nghiệm và tiêu chuẩn hóa. Đề xuất Hooks sẽ tiếp tục mở rộng khả năng lập trình trên sổ cái. Hooks là những đoạn mã nhỏ, hiệu quả cho phép thực hiện logic nhanh chóng và dễ dàng trước và sau một giao dịch — tất cả đều có nguồn gốc từ Sổ Cái.

Điều này rất quan trọng vì các hợp đồng thông minh tiêu chuẩn có thể phức tạp và khó điều hướng, đặc biệt đối với các nhà phát triển mới sử dụng web3.

Không giống như các giao thức khác, XRPL cũng có hỗ trợ riêng cho NFT, có nghĩa là các nhà phát triển không cần xây dựng hoặc duy trì hợp đồng thông minh để đưa các dự án NFT của họ vào cuộc sống.

Điều này làm giảm rào cản gia nhập cho các nhà phát triển, người sáng tạo và bất kỳ ai khác muốn tương tác với NFT trên XRPL. Ngoài ra, tiền bản quyền tự động được thực thi ở cấp giao thức giúp đảm bảo giá trị tối đa cho người sáng tạo và nhà phát triển. Các hoạt động cốt lõi như đúc và ghi có nguồn gốc từ Sổ cái để thúc đẩy tính dễ sử dụng bất kể cấp độ kinh nghiệm.

Một sửa đổi sắp tới, XLS-30d, đề xuất một Nhà tạo lập thị trường tự động (AMM, Automated Market Maker) gốc trên XRPL. Đề xuất sẽ bao gồm các tính năng đặt giá thầu và bỏ phiếu, cho phép hoán đổi mã thông báo đơn giản và sẽ tạo ra tính thanh khoản cao giữa mã thông báo và các cặp tiền tệ. Chức năng của AMM cho phép các nhà phát triển ứng dụng tạo giao diện cho các nhà giao dịch và nhà cung cấp thanh khoản (LP) đồng thời giới thiệu một cơ chế đấu giá mới khuyến khích các nhà kinh doanh chênh lệch giá đồng thời giảm tác động của tổn thất tạm thời mà LP phải đối mặt.

Các nhà phát triển làm cho chuỗi tốt hơn—cho mọi người

Cộng đồng XRPL hiện cũng đang thử nghiệm sidechains (chuỗi bên).

Chuỗi bên cho phép các nhà phát triển xây dựng và thử nghiệm các tính năng tùy chỉnh trong môi trường giống như hộp cát (sandbox) —được kết nối với, nhưng khác biệt với mạng chính—cho phép đổi mới mà không làm gián đoạn hoặc ảnh hưởng đến mạng chính.

Các tính năng của Sidechain cuối cùng có thể được đề xuất dưới dạng sửa đổi và được hợp nhất vào mạng chính nếu được cộng đồng bình chọn.

Ngoài ra còn có sự phát triển và thử nghiệm liên tục của chuỗi bên Ethereum Virtual Machine (EVM) để đưa các hợp đồng thông minh dựa trên Solidity gốc của Ethereum vào hệ sinh thái XRPL.

Khi các nhà phát triển làm nhiều việc hơn trên các chuỗi khối, chắc chắn chúng ta sẽ thấy những cải tiến về tiện ích, bảo mật, khả năng mở rộng, chi phí và tính bền vững.

Càng nhiều người sử dụng, càng có nhiều cải tiến và càng có nhiều khả năng nhiều nhà phát triển (và người dùng) sẽ tiếp tục áp dụng công nghệ này. Hiệu ứng mạng và danh sách các tính năng sáng tạo đang phát triển nhanh chóng đã hấp dẫn các nhà phát triển muốn chuyển từ các quy ước web2.

Cách các developer có thể nâng cao kỹ năng và bắt đầu xây dựng

Những đổi mới được củng cố bởi blockchain và những lợi thế so với web2 đang trở nên khó có thể bỏ qua. Các giao thức Web3 đang giúp việc xây dựng trên các công nghệ phi tập trung trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Developer và cơ hội với web3
Developer và cơ hội với web3

Công nghệ Web3 không chỉ là “một bản nâng cấp” hay “một bước tiến” từ web2—nó là một mô hình hoàn toàn mới để làm việc trên các ứng dụng. Chúng phi tập trung, không cần cấp phép, có thể mở rộng và ổn định.

Các nhà phát triển có thể sử dụng những gì họ đã biết và nâng cao kỹ năng cho các công nghệ web3. Lần đầu tiên, họ có thể tham gia trò chơi với toàn quyền sở hữu tài sản và tài sản trí tuệ của mình.

Bằng cách sử dụng các ngôn ngữ lập trình mà họ đã biết, họ có thể nâng cao kiến thức chuyên môn về lĩnh vực của mình và tận dụng lợi thế của tính phi tập trung.

Khi chọn một chuỗi để bắt đầu, các nhà phát triển nên xem xét:

  • Sự chấp nhận: Bạn có muốn xây dựng một chuỗi thời gian chính với nhiều người dùng, một chuỗi đang phát triển với cơ sở người dùng ngày càng tăng hay tham gia sớm vào một thứ gì đó hoàn toàn mới không?
  • Dễ phát triển: Có đầy đủ tài liệu, SDK được hỗ trợ và đầy đủ tính năng, hệ sinh thái của các ứng dụng dApp hiện có để khám phá và quá trình tích hợp ma sát thấp không?
  • Chức năng sổ cái và thời gian giao dịch: Sự đồng thuận hoạt động như thế nào? Có hiệu quả và nhanh chóng không?
  • Tác động môi trường: Tiêu thụ năng lượng và tính bền vững có phải ưu tiên cho chuỗi khối không?
  • Thời gian để dApp đầu tiên: Mất bao lâu để xây dựng một ứng dụng? Phút? Giờ? Tuần?
  • Cộng đồng: Có cơ sở người dùng và nhà phát triển sống động, sôi nổi không? Họ có đam mê về chuỗi, sự phát triển của nó và web3 không?

Chuỗi khối và tiền điện tử có khả năng tạo ra một tương lai tốt đẹp hơn và có một cộng đồng các nhà phát triển sôi nổi đang xây dựng, thử nghiệm và lặp lại trên công nghệ để giúp khám phá các trường hợp sử dụng và ứng dụng trong tương lai.

Có một số chương trình như trợ cấp và tiền thưởng để giúp các nhà phát triển ở mọi cấp độ bắt đầu với kinh phí và tài nguyên họ cần để đưa các dự án và ứng dụng web3 của họ vào cuộc sống.

Sổ cái XRP gần đây cũng đã ra mắt một cổng thông tin học tập trực tuyến, nơi các nhà phát triển có thể tìm hiểu thêm về kiến thức cơ bản về tiền điện tử và chuỗi khối hoặc đi thẳng vào mã hóa trên XRPL với các khóa học bằng các ngôn ngữ như React.js (hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm).

GAMBA Team. Tham khảo: StackOverflow

Categories
Gambaru News

Tổng quan ngành game: Lịch sử, xu hướng phát triển

Giới thiệu tổng quan ngành Game

Ngành game là một ngành công nghiệp rất lớn và đang phát triển nhanh chóng trên toàn thế giới. Nó bao gồm sản xuất, phát triển, phân phối và bán các loại game trên nhiều nền tảng khác nhau, từ máy tính cá nhân, điện thoại di động cho đến các hệ máy chơi game như PlayStation, Xbox và Nintendo.

Tổng quan về ngành Game
Tổng quan về ngành Game

Ngành game thu hút một lượng lớn người chơi trên toàn thế giới, với đa dạng các thể loại game như game nhập vai (RPG), game hành động (action game), game chiến thuật (strategy game), game thể thao (sports game) và nhiều thể loại khác.

Các công ty lớn trong ngành game bao gồm Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment và Microsoft. Ngoài ra, có rất nhiều công ty game độc lập nhỏ khác cũng đang phát triển các tựa game độc đáo và thu hút được sự quan tâm của người chơi.

Ngành game cũng có nhiều lĩnh vực liên quan đến nó như thiết kế đồ họa, lập trình, âm nhạc và thậm chí cả văn hóa và nghệ thuật. Vì vậy, ngành game đang trở thành một lựa chọn nghề nghiệp hấp dẫn cho rất nhiều người trẻ, với nhu cầu tuyển dụng ngày càng tăng của các công ty game trên toàn thế giới.

Tổng thể, ngành game là một ngành công nghiệp rất phát triển và đang trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người dân toàn cầu.

Các thể loại game phổ biến

Có rất nhiều thể loại game khác nhau, tùy thuộc vào cách chơi, mục đích và phong cách của từng trò chơi. Dưới đây là một số thể loại game phổ biến:

  1. Game hành động (Action games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải có kỹ năng và phản xạ nhanh, thường bao gồm các trò chơi bắn súng, đua xe hoặc chiến đấu.
  2. Game nhập vai (Role-playing games): đây là thể loại game cho phép người chơi tham gia vào một thế giới ảo và trải nghiệm cuộc phiêu lưu với các nhân vật của mình. Các game nhập vai thường bao gồm các yếu tố như cốt truyện, nâng cấp nhân vật và hệ thống chiến đấu.
  3. Game chiến thuật (Strategy games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải suy nghĩ và lập kế hoạch để đánh bại đối thủ. Các game chiến thuật thường bao gồm các yếu tố như quản lý tài nguyên, xây dựng căn cứ và phát triển quân đội.
  4. Game thể thao (Sports games): đây là thể loại game dựa trên các môn thể thao thực tế, như bóng đá, bóng rổ, bóng chày, tennis, v.v. Người chơi có thể điều khiển các nhân vật của họ để thi đấu với những đối thủ khác.
  5. Game giải đố (Puzzle games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải giải quyết các câu đố hoặc thử thách trí tuệ. Các game giải đố thường bao gồm các yếu tố như đố vui, trí tuệ và logic.
  6. Game kinh doanh (Business games): đây là thể loại game cho phép người chơi trở thành một doanh nhân và quản lý một công ty. Các game kinh doanh thường bao gồm các yếu tố như quản lý tài chính, chiến lược kinh doanh và phát triển sản phẩm.

Đây chỉ là một vài ví dụ về các thể loại game phổ biến, còn rất nhiều thể loại game khác nhau tùy thuộc vào sở thích của mỗi người chơi.

Lịch sử ngành game nói chung

Ngành công nghiệp game đã trải qua một hành trình dài và phát triển đáng kể trong suốt hơn nửa thế kỷ qua. Sau đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử ngành game:

  • Năm 1947: Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann phát minh ra một máy chơi game đầu tiên gọi là “Cathode Ray Tube Amusement Device”, có thể coi là bước đầu tiên trong lịch sử game.
  • Năm 1958: Physicist William Higinbotham tạo ra trò chơi tennis đầu tiên trên máy tính tại Brookhaven National Laboratory.
  • Năm 1972: Nolan Bushnell và Ted Dabney thành lập công ty Atari và phát hành trò chơi đầu tiên của họ là Pong, một trong những trò chơi arcade đầu tiên.
  • Năm 1980: Nintendo phát hành game đầu tiên của mình, Donkey Kong, và đưa ra thị trường máy console đầu tiên của họ, Nintendo Entertainment System (NES).
  • Năm 1990: Sony phát hành PlayStation, máy console đầu tiên của họ và một trong những máy console phổ biến nhất của thập niên 1990.
  • Năm 1993: id Software phát hành game Doom, đưa thể loại game bắn súng trở nên phổ biến hơn bao giờ hết.
  • Năm 1994: The Entertainment Software Rating Board (ESRB) được thành lập để đánh giá nội dung của các trò chơi video.
  • Năm 2001: Microsoft phát hành máy console Xbox đầu tiên của họ.
  • Năm 2004: Blizzard Entertainment phát hành game trực tuyến đa nền tảng đầu tiên của họ, World of Warcraft, và trở thành một trong những game trực tuyến phổ biến nhất trong lịch sử.
  • Năm 2007: Apple phát hành iPhone, mở ra một thị trường mới cho game di động.
  • Năm 2017: Nintendo phát hành máy console di động Nintendo Switch, được coi là một trong những thiết bị chơi game phổ biến nhất của thế hệ mới.

Từ đó đến nay, ngành công nghiệp game đã trở thành một ngành công nghiệp lớn, có ảnh hưởng đến nhiều lĩnh vực khác nhau và tạo ra hàng tỉ đô la doanh thu hàng năm.

Lịch sử thể loại game hành động (action games)

Game hành động (action games) là một trong những thể loại game phổ biến nhất từ khi xuất hiện vào những năm 1970. Trò chơi đầu tiên trong thể loại này là Pong, được phát triển bởi Atari vào năm 1972. Tuy nhiên, game hành động chính thức được định nghĩa và phát triển vào những năm 1980.

Lịch sử Game hành động
Lịch sử Game hành động

Trong thập niên 1980, các game hành động đầu tiên chủ yếu được phát triển trên các nền tảng game console như Atari, Nintendo và Sega. Các game này chủ yếu là các game arcade, trong đó người chơi phải tiêu diệt các kẻ thù và vượt qua các chướng ngại vật trong thời gian giới hạn.

Vào những năm 1990, thể loại game hành động trở nên phổ biến hơn khi các game được phát triển trên nền tảng PC và các console mới như PlayStation và Xbox. Các game hành động lúc này đã được thiết kế với đồ họa đẹp mắt, âm thanh sống động và gameplay phong phú hơn, cho phép người chơi điều khiển nhân vật của mình trong môi trường 3D và tham gia vào các cuộc chiến đấu hoành tráng.

Trong những năm gần đây, thể loại game hành động vẫn tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn bao giờ hết với sự ra đời của các game nổi tiếng như Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Tomb Raider, Call of Duty, v.v. Các game này không chỉ có đồ họa và âm thanh tuyệt vời, mà còn có cốt truyện sâu sắc và nhiều yếu tố giải đố, tạo ra một trải nghiệm chơi game đầy thử thách và kịch tính cho người chơi.

Lịch sử thể loại game nhập vai

Thể loại game nhập vai (RPG – Role-playing game) có một lịch sử phát triển dài và đa dạng. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:

Lịch sử game nhập vai
Lịch sử game nhập vai
  • Năm 1974: Game đầu tiên được coi là game nhập vai là Dungeons & Dragons, được tạo ra bởi Gary Gygax và Dave Arneson. Game này được chơi bằng cách sử dụng trò chơi bảng để mô phỏng các cuộc phiêu lưu trong thế giới tưởng tượng.
  • Năm 1981: Ultima, được phát triển bởi Richard Garriott, được phát hành và trở thành một trong những game RPG đầu tiên trên máy tính cá nhân.
  • Năm 1985: Dragon Quest, được phát triển bởi Enix (nay là Square Enix), ra mắt trên hệ máy console Nintendo Entertainment System (NES) và trở thành một trong những game nhập vai phổ biến nhất của thời đại đó.
  • Năm 1994: Final Fantasy VI, được phát triển bởi Square (nay là Square Enix), được phát hành trên hệ máy console Super Nintendo Entertainment System (SNES) và được xem là một trong những game RPG hay nhất của mọi thời đại.
  • Năm 1997: Fallout, được phát triển bởi Interplay Entertainment, ra mắt trên PC và trở thành một trong những game RPG hậu tận thế đầu tiên.
  • Năm 1998: Baldur’s Gate, được phát triển bởi BioWare, được phát hành và trở thành một trong những game RPG phổ biến nhất của thập niên 1990.
  • Năm 2002: The Elder Scrolls III: Morrowind, được phát triển bởi Bethesda Game Studios, ra mắt trên PC và Xbox và trở thành một trong những game nhập vai open-world phổ biến nhất của mọi thời đại.
  • Năm 2004: World of Warcraft, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game trực tuyến đa nền tảng phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong lịch sử game.
  • Năm 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim, được phát triển bởi Bethesda Game Studios, ra mắt và trở thành một trong những game nhập vai open-world phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong thế hệ mới.

Từ đó đến nay, thể loại game nhập vai đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong ngành công nghiệp game.

Lịch sử thể loại game chiến thuật

Thể loại game chiến thuật (strategy game) có một lịch sử phát triển dài và đa dạng. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:

Lịch sử game chiến thuật
Lịch sử game chiến thuật
  • Năm 1972: Game đầu tiên được coi là game chiến thuật là The Sumerian Game, được phát triển bởi Doug Dyment và David Poole. Game này được chơi trên máy tính DEC PDP-8.
  • Năm 1983: M.U.L.E., được phát triển bởi Ozark Softscape, ra mắt trên hệ máy Atari 800 và trở thành một trong những game chiến thuật đầu tiên được phát hành trên máy tính cá nhân.
  • Năm 1989: Populous, được phát triển bởi Bullfrog Productions, ra mắt trên các nền tảng máy tính cá nhân và trở thành một trong những game chiến thuật đầu tiên được xếp vào thể loại “god game” (trò chơi thần thánh).
  • Năm 1991: Civilization, được phát triển bởi Sid Meier, ra mắt trên máy tính cá nhân và trở thành một trong những game chiến thuật hay nhất của mọi thời đại. Game này đã mở ra một trào lưu mới về game chiến thuật lịch sử.
  • Năm 1994: Warcraft: Orcs & Humans, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật thời gian thực (RTS) đầu tiên.
  • Năm 1997: Age of Empires, được phát triển bởi Ensemble Studios, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS phổ biến nhất.
  • Năm 2002: WarCraft III: Reign of Chaos, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS hay nhất của mọi thời đại.
  • Năm 2004: Rome: Total War, được phát triển bởi Creative Assembly, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật lịch sử hay nhất và có ảnh hưởng nhất.
  • Năm 2010: StarCraft II: Wings of Liberty, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS nổi tiếng nhất trong lịch sử game.

Từ đó đến nay, thể loại game chiến thuật đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong ngành công nghiệp game.

Lịch sử thể loại game thể thao

Thể loại game thể thao đã có mặt từ rất sớm trong lịch sử của ngành game. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:

Lịch sử game thể thao
Lịch sử game thể thao
  • Năm 1972: Atari phát hành Pong, một trong những game thể thao đầu tiên và cũng là game đầu tiên của hãng này. Game này trở thành cơn sốt và mở ra một thế giới mới cho ngành game.
  • Năm 1983: Track & Field, được phát triển bởi Konami, ra mắt trên các hệ máy arcade và trở thành một trong những game thể thao đầu tiên có thể chơi đa người.
  • Năm 1988: Madden NFL, được phát triển bởi Electronic Arts, ra mắt trên các hệ máy console và trở thành một trong những game thể thao đầu tiên có giấy phép từ một liên đoàn thể thao chuyên nghiệp.
  • Năm 1994: FIFA International Soccer, được phát triển bởi EA Sports, ra mắt và trở thành một trong những game bóng đá phổ biến nhất.
  • Năm 1998: NBA Live 98, được phát triển bởi EA Sports, ra mắt và trở thành một trong những game bóng rổ phổ biến nhất.
  • Năm 2005: ESPN NFL 2K5, được phát triển bởi Visual Concepts, ra mắt với giá rất hấp dẫn ($19,99) và trở thành một trong những game bóng bầu dục phổ biến nhất.
  • Năm 2008: Wii Sports, được phát triển bởi Nintendo, ra mắt và trở thành một trong những game thể thao được yêu thích nhất trên hệ máy Wii.
  • Năm 2016: FIFA 17, được phát triển bởi EA Sports, trở thành game đầu tiên sử dụng công nghệ Frostbite và giúp nâng cao trải nghiệm chơi game bóng đá.

Từ đó đến nay, thể loại game thể thao đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và được yêu thích trên nhiều nền tảng khác nhau. Những tiến bộ trong công nghệ đã giúp nâng cao trải nghiệm chơi game thể thao và cho phép người chơi tận hưởng những trận đấu thật sự như trong thực tế.

Lịch sử thể loại game giải đố

Thể loại game giải đố đã có mặt trong ngành game từ rất sớm. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:

Lịch sử game giải đố
Lịch sử game giải đố
  • Năm 1980: Rogue, được phát triển bởi Michael Toy, Glenn Wichman và Ken Arnold, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên. Trò chơi này đã trở thành một nguồn cảm hứng cho nhiều game giải đố sau này.
  • Năm 1984: Tetris, được phát triển bởi Alexey Pajitnov, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố nổi tiếng nhất mọi thời đại. Trò chơi này đã được chuyển thể sang nhiều nền tảng khác nhau và vẫn rất được yêu thích đến ngày nay.
  • Năm 1993: Myst, được phát triển bởi Cyan, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên có đồ họa tuyệt đẹp. Trò chơi này đã mở ra một cánh cửa mới cho thể loại game giải đố và trở thành một tác phẩm nghệ thuật.
  • Năm 2000: The Sims, được phát triển bởi Maxis, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố mô phỏng đời sống phổ biến nhất. Trò chơi này cho phép người chơi quản lý cuộc sống của các nhân vật ảo và được yêu thích rộng rãi trên toàn cầu.
  • Năm 2008: Portal, được phát triển bởi Valve, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên sử dụng kỹ thuật vật lý và trở thành một tác phẩm nghệ thuật với nhiều giải thưởng quan trọng.
  • Năm 2014: Monument Valley, được phát triển bởi Ustwo Games, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố có đồ họa đẹp nhất và nhận được nhiều giải thưởng quan trọng.

Từ đó đến nay, thể loại game giải đố đã trở thành một trong những thể loại game được yêu thích nhất và được phát triển trên nhiều nền tảng khác nhau. Các nhà phát triển ngày càng sáng tạo hơn trong cách thiết kế các câu đố và trò chơi giúp người chơi phát triển trí thông minh và kỹ năng giải quyết vấn đề.

Lịch sử thể loại game kinh doanh

Game kinh doanh là một thể loại game mô phỏng các hoạt động kinh doanh, quản lý và phát triển các doanh nghiệp. Các game kinh doanh đã xuất hiện từ khá lâu trước đây, từ những năm 1980s. Dưới đây là một số điểm mốc lịch sử quan trọng của thể loại game này:

Lịch sử game kinh doanh
Lịch sử game kinh doanh
  1. M.U.L.E (1983): M.U.L.E được coi là game kinh doanh đầu tiên, được phát triển bởi Dan Bunten và công ty Ozark Softscape. Game cho phép người chơi điều hành một doanh nghiệp và tham gia vào một hành tinh giả tưởng.
  2. SimCity (1989): SimCity được phát triển bởi Will Wright và Maxis, là một trong những game kinh doanh được phổ biến nhất. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một thành phố.
  3. Theme Park (1994): Theme Park được phát triển bởi Bullfrog Productions và được xuất bản bởi Electronic Arts. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công viên giải trí.
  4. RollerCoaster Tycoon (1999): RollerCoaster Tycoon được phát triển bởi Chris Sawyer và xuất bản bởi Hasbro Interactive. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công viên giải trí với các trò chơi vui nhộn.
  5. The Sims (2000): The Sims được phát triển bởi Will Wright và Maxis, và là một trong những game kinh doanh được bán chạy nhất trong lịch sử. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một gia đình ảo và các hoạt động của họ trong cuộc sống hàng ngày.
  6. Game Dev Tycoon (2012): Game Dev Tycoon được phát triển bởi Greenheart Games và cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công ty phát triển game.
  7. Two Point Hospital (2018): Two Point Hospital được phát triển bởi Two Point Studios và là một game mô phỏng quản lý bệnh viện.

Trong tương lai, các game kinh doanh có thể tiếp tục phát triển với sự xuất hiện của công nghệ mới và các công ty game sẽ tiếp tục tìm cách để tạo ra các trò chơi thú vị và hấp dẫn cho người chơi.

Game trên Web3

Game chạy trên web3 là game sử dụng công nghệ blockchain và các dịch vụ liên quan đến web3 như NFT (Non-fungible Token), DeFi (Decentralized Finance), DAO (Decentralized Autonomous Organization) để đảm bảo tính bảo mật, minh bạch và cộng đồng hóa trong quá trình chơi game.

Web3 Game
Web3 Game

Trong game chạy trên web3, các thông tin của người chơi được lưu trữ và quản lý trên blockchain, giúp đảm bảo tính toàn vẹn dữ liệu và tránh việc gian lận hay hack tài khoản. Ngoài ra, việc sử dụng NFT giúp cho người chơi có thể sở hữu và giao dịch các đồ vật, trang bị, vật phẩm trong game một cách độc đáo và minh bạch.

Một số ví dụ về game chạy trên web3 bao gồm:

  • Axie Infinity: là một game nhập vai (RPG) nổi tiếng chạy trên blockchain Ethereum. Trong game, người chơi sở hữu các con vật số (NFT) và chiến đấu với nhau để kiếm tiền.
  • Decentraland: là một thế giới ảo trên blockchain Ethereum, nơi người chơi có thể sở hữu và xây dựng tài sản số của riêng mình và tương tác với cộng đồng trong thế giới ảo.
  • Gods Unchained: là một game thẻ bài nổi tiếng chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các lá bài số (NFT) và chiến đấu với nhau.
  • CryptoKitties: là một game sử dụng NFT chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các con mèo số độc đáo.
  • Sorare: là một game quản lý bóng đá sử dụng NFT chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các thẻ cầu thủ số độc đáo và xây dựng đội bóng của riêng mình.

Xu hướng ngành game đến 2030

Dự đoán xu hướng ngành game đến năm 2030 là khá khó khăn, tuy nhiên có một số xu hướng chung có thể xảy ra trong tương lai gần:

  1. Chơi game trực tuyến sẽ tiếp tục tăng: Với sự phát triển của mạng internet và công nghệ kết nối, chơi game trực tuyến sẽ tiếp tục tăng. Các trò chơi đa người chơi trực tuyến và các game có tính tương tác cao sẽ trở nên phổ biến hơn.
  2. Game di động sẽ tiếp tục phát triển: Đã có xu hướng tăng trưởng trong việc chơi game trên điện thoại di động, và điều này sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai. Các game di động sẽ ngày càng được phát triển để đáp ứng nhu cầu của người chơi trên toàn cầu.
  3. Các trò chơi sử dụng công nghệ VR và AR sẽ trở nên phổ biến: Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang được sử dụng trong các trò chơi và có thể trở thành xu hướng chính trong ngành game trong tương lai.
  4. Sự phát triển của game trên đám mây: Với sự phát triển của công nghệ đám mây, các game có thể được truy cập trên nhiều thiết bị và người chơi có thể chơi các trò chơi yêu thích của mình mọi lúc, mọi nơi.
  5. Game chạy trên blockchain và sử dụng NFT sẽ phát triển: Game chạy trên blockchain và sử dụng NFT đang trở nên phổ biến hơn, và điều này có thể tiếp tục phát triển trong tương lai khi người chơi muốn sở hữu các tài sản trong game một cách độc đáo và minh bạch.
  6. Sự xuất hiện của game AI: Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ mở ra cơ hội để phát triển các game có tính tự động cao hơn, hỗ trợ cho việc tạo ra các nhân vật và tạo nên các nội dung trong game.

GAMBA Team tổng hợp.

Categories
All about Japan

Tại sao làm việc tại Nhật Bản? Những lý do để bắt đầu sự nghiệp ở Nhật

Bộ Y tế, Lao động và Phúc lợi Nhật Bản báo cáo có 1.727.221 lao động nước ngoài tại Nhật Bản. Số lượng lao động nước ngoài tại Nhật Bản có thể nói đang tăng lên hàng năm. Vì vậy, chính xác thì điều gì về làm việc tại Nhật Bản khiến nó trở nên hấp dẫn so với các quốc gia khác? Trong bài viết này, chúng tôi hỏi các thành viên trong nhóm của chúng tôi tại sao họ chọn Nhật Bản và giới thiệu một số lý do tại sao bạn cũng nên chọn.

Tình hình lao động nước ngoài tại Nhật Bản hiện nay

Tình hình lao động nước ngoài tại Nhật
Tình hình lao động nước ngoài tại Nhật

Vào cuối tháng 10 hàng năm, Bộ Y tế, Lao động và Phúc lợi Nhật Bản (MHLW) công bố báo cáo về tình hình lao động nước ngoài tại Nhật Bản trong năm qua. Thông lệ này bắt đầu vào năm 2008 khi việc thông báo cho Hello Work bất cứ khi nào một công dân nước ngoài được tuyển dụng hoặc nghỉ việc trở thành bắt buộc vào năm 2007.

Báo cáo mới nhất tại thời điểm viết bài này được công bố vào năm 2021. Tính đến cuối tháng 10 năm 2021, Bộ báo cáo có tổng số 1.727.221 lao động nước ngoài làm việc tại Nhật Bản. Tăng 2.893 người so với năm ngoái, mức cao kỷ lục kể từ khi bắt đầu có thông báo bắt buộc. Mặc dù số lượng lao động nước ngoài tăng lên, báo cáo ghi nhận tốc độ tăng trưởng giảm đáng kể, chỉ 0,2% so với 6,7% của năm ngoái và 10,2% của năm trước đó. Tốc độ tăng trưởng giảm này rất có thể là do đại dịch vi-rút corona đã hoành hành trên toàn thế giới kể từ năm 2020.

Thêm một tin tốt nữa, đã có sự gia tăng đáng kể về số lượng các doanh nghiệp sẵn sàng tuyển dụng người nước ngoài. MHLW báo cáo có tổng cộng 285.080 cơ sở chấp nhận thuê người nước ngoài, một mức cao kỷ lục khác với mức tăng 17.837 doanh nghiệp kể từ năm ngoái.

Về quốc tịch, số lượng lao động nước ngoài cao nhất tại Nhật Bản là người Việt Nam (453.344 người, 26,2% tổng số), tiếp theo là người Trung Quốc đến từ Trung Quốc (397.084 người, 23% tổng số) và người Philippines (191.083 người, 11%).

Tại sao mọi người muốn làm việc tại Nhật Bản?

Có rất nhiều người muốn làm việc tại Nhật Bản và khá nhiều người đã đạt được ước mơ đó. Nhưng tại sao mọi người muốn làm việc tại Nhật Bản? Dưới đây là một số trong số đó.

Mức lương cao hơn có nghĩa là cuộc sống tốt hơn và khả năng hỗ trợ gia đình ở quê nhà

Mức lương cao hơn, hỗ trợ gia đình tốt hơn
Mức lương cao hơn, hỗ trợ gia đình tốt hơn

Những người nước ngoài làm công việc lương thấp hoặc không thể kiếm được việc làm ở nước họ sẽ chọn làm việc tại Nhật Bản để kiếm sống và hỗ trợ gia đình của họ ở quê nhà. So với các khu vực như Đông Nam Á và Nam Mỹ, Nhật Bản có xu hướng có chi phí sinh hoạt tương đối cao hơn và mức lương cao hơn để phù hợp. Và, nếu bạn thêm quy đổi ngoại tệ vào phương trình, việc chuyển đổi Yên Nhật sang tiền tệ của quốc gia sở tại thậm chí có thể tăng gấp đôi số tiền bạn có thể kiếm được ở quốc gia của mình.

Do tỷ lệ sinh giảm và dân số già của Nhật Bản, việc tìm kiếm việc làm không cạnh tranh như ở các quốc gia khác. Đặc biệt, rất ít khả năng nhân viên toàn thời gian bị sa thải (trừ khi phạm tội hình sự rất nghiêm trọng) so với nhân viên bán thời gian hoặc nhân viên hợp đồng. Là một nhân viên chính thức, bạn có thể tận hưởng công việc ổn định và thu nhập ổn định. Vì lý do này, nhiều người gửi tiền lương kiếm được từ làm việc tại Nhật Bản cho gia đình của họ ở quê nhà.

Lợi ích đáng kể của nhân viên và phúc lợi xã hội

Phúc lợi xã hội
Phúc lợi xã hội

Có rất nhiều công ty Nhật Bản có những chương trình phúc lợi đáng kể cho nhân viên của họ. Nội dung của các chương trình phúc lợi có thể khác nhau giữa các công ty nhưng nhìn chung chúng đều mang lại những lợi ích giống nhau, cụ thể là bảo hiểm xã hội, chi phí đi lại và hỗ trợ bữa ăn.

Ngoài ra, hệ thống phúc lợi xã hội của Nhật Bản thực sự rất tốt. Nhật Bản có bảo hiểm y tế toàn dân yêu cầu tất cả cư dân phải đăng ký theo hệ thống bảo hiểm xã hội. Nếu bạn là nhân viên và phù hợp với các điều kiện cần thiết, bạn sẽ được bảo hiểm theo bảo hiểm nhân viên của công ty bạn. Nếu không, bạn phải đăng ký Bảo hiểm Y tế Quốc gia. Lợi ích của bảo hiểm xã hội là chi phí y tế của bạn sẽ chỉ là 30%, 70% còn lại sẽ được bảo hiểm chi trả, điều này sẽ giúp cho việc điều trị y tế trở nên rất hợp lý nếu bạn bị ốm hoặc phải nhập viện. Có rất ít quốc gia có hệ thống chăm sóc sức khỏe tuyệt vời như vậy, đây là một lợi thế lớn cho người lao động nước ngoài tại Nhật Bản.

Các phúc lợi xã hội khác mà cư dân Nhật Bản, bao gồm cả cư dân nước ngoài, có thể nhận được bao gồm bảo hiểm thất nghiệp (mà bạn đóng góp thông qua các khoản thanh toán bảo hiểm lao động), các dịch vụ và trợ cấp khuyết tật về thể chất/tinh thần, và hỗ trợ tài chính. Các dịch vụ phúc lợi và trợ cấp có thể khác nhau tùy thuộc vào thành phố và tỉnh, bạn cần kiểm tra với văn phòng chính quyền địa phương để biết họ có thể cung cấp những hỗ trợ gì.

Tình yêu dành cho Nhật Bản và văn hóa của nó

I Love Japan

Một số công dân nước ngoài làm việc tại Nhật Bản vì họ yêu thích Nhật Bản và nền văn hóa của nó. Bằng cách sống ở Nhật Bản, họ hy vọng được trực tiếp trải nghiệm văn hóa Nhật Bản như ẩm thực, văn hóa đại chúng, truyền thống và nghệ thuật. Trên thực tế, có một số người chọn làm việc tại Nhật Bản hoàn toàn để hỗ trợ sinh kế của họ ở Nhật Bản, bao gồm trải nghiệm văn hóa Nhật Bản và đi du lịch khắp Nhật Bản.

Cải thiện bản thân và phát triển nghề nghiệp

Cải thiện và phát triển bản thân
Cải thiện và phát triển bản thân

Nhiều người lao động nước ngoài mong muốn được làm việc tại Nhật Bản để học hỏi các kỹ năng chuyên môn nhằm thăng tiến trong sự nghiệp hoặc giúp phát triển đất nước của họ. Ví dụ, làm việc trong ngành sản xuất hoặc xây dựng và mang kiến thức đó trở lại đất nước của bạn để giúp phát triển thị trấn của bạn hoặc để bắt đầu kinh doanh, đây thực sự là toàn bộ quan điểm của chương trình đào tạo thực tập sinh kỹ năng.

Ngoài ra, làm việc tại Nhật Bản cho phép bạn học tiếng Nhật như ngôn ngữ thứ hai cũng như hiểu sâu hơn về các nền văn hóa khác nhau. Biết nhiều hơn một ngôn ngữ là một lợi thế lớn khi có cơ hội việc làm và có kinh nghiệm làm việc trong một môi trường làm việc đa dạng cũng có vẻ tốt trong hồ sơ của bạn khi thay đổi nghề nghiệp hoặc tìm kiếm việc làm.

Học tiếng Nhật và cải thiện tiếng Nhật

Học và cải thiện tiếng Nhật
Học và cải thiện tiếng Nhật

Không có nơi nào tốt hơn để học và cải thiện tiếng Nhật hơn là quốc gia duy nhất sử dụng ngôn ngữ chính là ngôn ngữ này. Giống như có những người chọn làm việc tại Nhật Bản vì văn hóa, cũng có những người chọn làm việc ở đây vì ngôn ngữ. Tham gia một trường dạy tiếng Nhật là điều tuyệt vời cho người học mới bắt đầu và trung cấp, nhưng khi bạn đạt đến một trình độ nhất định, nhận một công việc bán thời gian hoặc tham gia ngay vào lĩnh vực việc làm là cách tốt nhất để cải thiện hơn nữa khả năng tiếng Nhật của bạn, đặc biệt là kỹ năng nói.

Top 10 quốc gia an toàn nhất thế giới

Nhật là quốc gia top 10 an toàn nhất thế giới
Nhật là quốc gia top 10 an toàn nhất thế giới

Nhật Bản là một trong những quốc gia an toàn nhất thế giới. Theo Tạp chí Dân số Thế giới, Nhật Bản là quốc gia an toàn thứ 9 trên thế giới vào năm 2022 và nằm trong top 10 về Chỉ số Hòa bình Toàn cầu trong 13 năm liên tiếp.

Một số người nước ngoài thích ở lại và làm việc tại Nhật Bản vì nó an toàn hơn nhiều so với quê hương của họ. Ở một số quốc gia, quan niệm phụ nữ đi phương tiện công cộng và đi vào trung tâm thành phố vào ban đêm có thể không an toàn, thậm chí về nhà một mình vào ban đêm sau giờ làm việc cũng hết sức nguy hiểm. Nhưng ở Nhật Bản, đây là chuyện thường ngày. Trên thực tế, ngay cả trẻ nhỏ cũng đi học một mình và tự đi phương tiện công cộng. Nhật Bản dường như là một đất nước lý tưởng cho những công dân nước ngoài đang tìm kiếm một đất nước an toàn và đảm bảo để sinh sống cùng gia đình.

Hãy cẩn thận với những lý do này để làm việc tại Nhật Bản

Cẩn thận với những lý do sau khi làm việc tại Nhật
Cẩn thận với những lý do sau khi làm việc tại Nhật

Là một đất nước tuyệt vời như Nhật Bản, nó không hoàn hảo và có những vấn đề riêng. Ít tội phạm không có nghĩa là không có tội phạm, văn hóa độc đáo cũng có thể có nghĩa là xa lạ với văn hóa kỳ lạ, và vì vậy đến Nhật Bản với cặp kính màu hồng, chỉ được thúc đẩy bởi tình yêu của bạn dành cho văn hóa Nhật Bản có thể là một ý tưởng tồi.

Có rất nhiều người nước ngoài đến sinh sống và làm việc tại Nhật Bản chỉ bị bối rối bởi khoảng cách giữa hình ảnh của họ về Nhật Bản và thực tế. Nếu bạn đang nghĩ đến việc làm việc tại Nhật Bản vì những lý do sau, bạn có thể muốn xem xét lại.

Chỉ vì Tăng lương

Một số người nước ngoài đến Nhật Bản mong đợi mức lương cao. Đúng là thu nhập trung bình hàng năm ở Nhật Bản cao hơn so với các nước châu Á khác, nhưng nó không quá cao so với châu Âu và Hoa Kỳ. Ngay tại châu Á, có những quốc gia như Hồng Kông và Singapore đang có tốc độ tăng trưởng kinh tế vượt bậc. Việc có thực sự tăng lương rất nhiều hay không thực sự phụ thuộc vào nơi bạn đến, ngành của bạn và tiềm năng phát triển nghề nghiệp của bạn. Đánh giá đúng tình hình của bạn trước khi xác định rằng Nhật Bản là sự lựa chọn đúng đắn cho bạn.

Không thích quê hương và hoàn cảnh sống

Một số người muốn sống ở Nhật Bản vì họ không thích hoàn cảnh của họ ở quê nhà. Thật tuyệt khi bạn có hy vọng và đang tích cực cố gắng thay đổi hoàn cảnh của mình theo chiều hướng tốt hơn nhưng hãy biết rằng không có gì đảm bảo rằng nó sẽ tốt hơn. Đó là một rủi ro lớn nếu nhổ bỏ toàn bộ cuộc sống của bạn và luôn có khả năng mọi thứ sẽ tồi tệ hơn ở đây. Đối với những người này, thay vì chuyển đến Nhật Bản và bắt đầu một sự nghiệp mới ngay lập tức, tốt hơn hết là bạn nên trải nghiệm một kỳ nghỉ ngắn hạn trước để cảm nhận cuộc sống ở Nhật Bản. Các lựa chọn bao gồm tham gia thực tập, làm việc trong kỳ nghỉ, làm việc bán thời gian trong khi học tập tại Nhật Bản.

Lý do tại sao chúng tôi làm việc tại Nhật Bản

Hỏi đồng nghiệp về lý do chọn làm việc tại Nhật
Hỏi đồng nghiệp về lý do chọn làm việc tại Nhật

Trong trường hợp bạn chưa biết, chúng tôi bao gồm một nhóm người nước ngoài đến từ các quốc gia khác sống ở Nhật Bản. Vậy chính xác tại sao chúng tôi lại chọn làm việc tại Nhật Bản?

Đây là những gì một số thành viên trong nhóm của chúng tôi đã nói về những kỳ vọng của họ trước khi làm việc tại Nhật Bản, họ nghĩ gì về việc làm việc tại Nhật Bản sau khi trải nghiệm thực tế và điều tuyệt vời khi làm việc tại Nhật Bản.

Lý do ban đầu của bạn để làm việc tại Nhật Bản là gì? mong đợi của bạn là gì?

Mọi người đều có những lý do rất khác nhau để muốn làm việc tại Nhật Bản.

Tôi muốn thử làm việc ở một nền văn hóa khác sau khi làm việc ở đất nước của mình.

Tôi muốn học tiếng Nhật về lòng hiếu khách và bắt đầu học tập tại Nhật Bản trước khi làm việc tại đây.

Tôi đã nghĩ mình sẽ kiếm được rất nhiều tiền.

Để kiếm tiền và cải thiện kỹ năng của tôi.

Nhật Bản mang một hình ảnh độc đáo và tôi đã có bằng cấp N1 JLPT từ nước ngoài.

Bạn trai tôi làm việc và sống ở Nhật Bản. Tôi nghĩ rằng làm việc ở Nhật Bản sẽ rất khó khăn. Tôi đã nghe nói về rất nhiều việc phải làm thêm giờ và cuộc sống công việc ở đây sẽ nghiêm ngặt như thế nào.

Bạn nghĩ gì sau khi thực tế làm việc tại Nhật Bản? Đó có phải là những gì bạn mong đợi?

Kỳ vọng của một số thành viên đã đạt được.

Tôi rất xúc động và ấn tượng bởi dịch vụ và lòng hiếu khách của người Nhật.

Đó là như tôi mong đợi. Tôi đặc biệt thích phần mà mọi người tự hào về công việc của họ và tuân thủ các quy tắc làm việc.

Đúng như tôi mong đợi nhưng có một số quy tắc rắc rối trong các công ty Nhật Bản.

Một số thì không.

Tôi đã kiếm được rất nhiều tiền! nhưng tôi cũng đã trả rất nhiều thuế… Không thể tiết kiệm được nhiều.

Nó hơi khác so với những gì tôi nghĩ (lương thấp ngay từ đầu cho nhân viên toàn thời gian, hệ thống thâm niên) nhưng có cảm giác ổn định trong việc làm trọn đời.

Và một số đã có một thời gian khó khăn nhưng mọi thứ đã tốt hơn.

Trước khi gia nhập công ty này, tôi đã làm việc tại một công ty “lỗi thời” và trải qua những quy tắc rất nghiêm ngặt.

Nó tốt hơn tôi mong đợi nhưng vẫn rất khó khăn với các quy tắc nghiêm ngặt, cuối cùng tôi đã rời công ty. Tôi hài lòng với công ty hiện tại của tôi.

Ưu điểm khi làm việc tại Nhật Bản là gì? Hay làm việc tại Nhật có gì hay?

Những điều tốt đẹp khi làm việc tại Nhật Bản.

Thật khó để bị sa thải miễn là bạn không làm điều gì đó quá tồi tệ (hành vi phạm tội).

Tôi nghĩ đó là nơi bạn có thể kiếm được nhiều tiền, học được cách kinh doanh phù hợp và hệ thống phúc lợi xã hội tốt.

Đối với những người từ các nước đang phát triển, bạn có thể kiếm được nhiều tiền hơn ở đất nước của mình sau khi học các kỹ năng, cách cư xử và kinh doanh.

Vẫn còn nhiều chỗ cần cải thiện nhưng tôi thích rằng tôi có thể cảm nhận được sự ổn định trong công việc khi các quy tắc được tôn trọng. Mặc dù điều quan trọng là phải chứng minh khả năng của bạn với tư cách cá nhân, nhưng cần có ý thức mạnh mẽ về tinh thần đồng đội vì làm việc với đồng nghiệp để đạt được mục tiêu là điều quan trọng trong các công ty Nhật Bản. Làm việc dễ dàng hơn vì Nhật Bản nhấn mạnh các chính sách và phương pháp hơn là tính cách cá nhân.

Có thể kiếm tiền tốt, tiếp xúc với văn hóa Nhật Bản và cải thiện kỹ năng tiếng Nhật.

Phần/kinh nghiệm khó khăn nhất khi làm việc tại Nhật Bản là gì?

Và cái xấu.

Phân biệt đối xử với người nước ngoài.

Sự căng thẳng.

Khi một khách hàng phàn nàn vì tôi không quen với văn hóa và không quen với các thuật ngữ trong tiếng Nhật.

Không có gì cho đến nay ~

Khi sức khỏe tinh thần của tôi sa sút nghiêm trọng do căng thẳng trong công việc, tôi đã nghỉ việc và thất nghiệp trong vài tháng.

Phần khó khăn bắt đầu khi bạn thiếu tiền!

Như bạn có thể thấy từ các câu trả lời trên, mọi người đã đưa ra những câu trả lời rất khác nhau cho các câu hỏi. Một số người đã trải qua điều kiện làm việc khắc nghiệt trong khi một số người có trải nghiệm tích cực tổng thể khi làm việc tại Nhật Bản.

Những gì chúng ta có thể suy luận từ điều này là bạn không thể mong đợi một trải nghiệm tích cực hoặc làm việc khi làm việc tại Nhật Bản. Thay vào đó, việc bạn có trải nghiệm làm việc tốt ở Nhật Bản hay không đều phụ thuộc vào các yếu tố sau:

  1. Tính cách của bạn, mức độ chịu đựng căng thẳng và khả năng thích ứng với các tình huống khác nhau
  2. Văn hóa làm việc tại công ty bạn sẽ làm việc
  3. Động lực làm việc tại Nhật Bản và mục tiêu nghề nghiệp của bạn

Lời khuyên từ nhóm của chúng tôi, một số điều cần xem xét

Lời khuyên làm việc tại Nhật
Lời khuyên làm việc tại Nhật

Chúng tôi đã hỏi nhóm của mình rằng họ sẽ đưa ra lời khuyên nào cho những người muốn làm việc tại Nhật Bản. Chúng tôi cũng hỏi về cuộc sống công việc ở quê nhà của họ và điều gì tốt hơn, Nhật Bản hay ở quê nhà.

Bạn sẽ đưa ra lời khuyên gì cho những người muốn làm việc tại Nhật Bản?

(hoặc nếu bạn có thể quay ngược thời gian, với chính mình trước khi đến Nhật Bản)

Có đủ kỹ năng tiếng Nhật, học cách cư xử xã hội của người Nhật.

Học tiếng Nhật tốt, đặc biệt là thuật ngữ kinh doanh.

Hãy thực tế về những kỳ vọng của bạn và nghiên cứu văn hóa kinh doanh của Nhật Bản.

Chúng tôi không thể đồng ý nhiều hơn nữa! Bằng cách chuẩn bị sẵn sàng, bạn sẽ dễ dàng thích nghi với môi trường mới hơn và lộ trình học tập sẽ không quá dốc.

Tìm hiểu về thuế đúng cách!

Cũng siêu đúng. Nhiều người nghĩ rằng họ sẽ kiếm được rất nhiều tiền ở Nhật Bản nhưng sau đó bị sốc bởi số tiền bị khấu trừ từ tiền lương của họ cho thuế thu nhập, bảo hiểm xã hội, bảo hiểm lao động và thuế cư trú. Bạn có thể thấy nó rất đắt nhưng hệ thống phúc lợi xã hội tuyệt vời ở Nhật Bản sẽ không thể tự chi trả. Trước khi chấp nhận một công việc và mức lương được đề nghị, điều quan trọng là phải tính toán và tính toán tiền lương thực tế của bạn.

Lúc đầu, bạn sẽ cảm thấy khó chịu bởi văn hóa và môi trường hoàn toàn khác biệt với đất nước của bạn nhưng bạn sẽ sớm quen với điều đó và đánh giá cao những giá trị khi làm việc tại Nhật Bản. Hãy thử qua 1 lần!

Trừ khi bạn tự mình trải nghiệm, nếu không bạn sẽ không biết liệu một công ty tốt hay xấu đối với bạn. Không có lựa chọn nào khác ngoài việc thách thức nó. Sau đó, nếu nó quá khó khăn vì công ty đen hoặc lỗi thời thì hãy nghỉ việc! Đừng bị ràng buộc vào một nơi tồi tệ và đừng bỏ cuộc, hãy tìm một công ty tốt cho bạn.

Các công ty khác nhau có văn hóa công ty, cách làm việc và phong cách khác nhau, v.v. Chỉ vì công ty đầu tiên bạn gia nhập không phù hợp với bạn không có nghĩa là bạn có điều gì đó không ổn hoặc bạn không phù hợp với văn hóa làm việc của Nhật Bản, mà là chỉ có nghĩa là công ty đó không phù hợp với bạn (hoặc có thể là bất kỳ ai). Các lựa chọn để tìm việc làm với điều kiện làm việc tốt hơn bao gồm thẩm định và tự tìm việc hoặc thông qua một cơ quan tuyển dụng.

Bạn thích làm việc ở quê nhà hay Nhật Bản hơn?

Tôi nghĩ tôi thích ở đây hơn. Về lý do của tôi, tôi có thể sử dụng tiếng Nhật hàng ngày và tôi có thể phát triển nhanh chóng bằng cách tương tác với nhiều người khác nhau.

Tôi làm việc ở Nhật Bản vì tôi muốn sống ở đây. Nhật Bản an toàn, mùa đẹp, cảnh đẹp và thức ăn ngon. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời.

Cá nhân tôi thấy làm việc ở Nhật thú vị hơn. Thay vì cái nào tốt hơn, tôi nghĩ nó phụ thuộc vào nơi bạn có thể làm công việc bạn muốn làm và quốc gia nào giúp bạn thể hiện phong cách làm việc phù hợp với mình dễ dàng hơn.

So với Trung Quốc, việc hình thành các mối quan hệ dễ dàng hơn. Thu nhập trung bình hàng năm ở Nhật Bản cũng cao hơn.

Cá nhân tôi, tính cách của tôi phù hợp với Nhật Bản hơn. Mọi người đều khác nhau và có những ý tưởng và thị hiếu riêng của họ.

Tôi thích Nhật Bản hơn! Tôi cảm thấy an toàn ở đây, có rất nhiều việc phải làm và nhiều nơi để khám phá, và thật dễ dàng để sống ở đây.

Thật tuyệt khi biết rằng nhiều thành viên của chúng tôi đang thích làm việc tại Nhật Bản!

Bài học

Có vẻ như có nhiều lao động nước ngoài ở Nhật Bản vì mức lương cao, an toàn và quan tâm đến văn hóa Nhật Bản. Nhật Bản đang tích cực tuyển dụng công dân nước ngoài và có nhiều dịch vụ hỗ trợ sinh viên quốc tế tìm kiếm việc làm tại Nhật Bản. Ngoài ra còn có các trung tâm hỗ trợ cho người nước ngoài sống ở Nhật Bản nếu bạn cần ai đó để tâm sự về những rắc rối trong công việc hoặc cuộc sống.

Một ý tưởng tốt cho người nước ngoài khi làm việc tại Nhật Bản là hiểu biết đơn giản về luật lao động ở đây hoặc ít nhất là biết nơi để tham khảo nếu bạn có bất kỳ mối quan tâm nào. Đối với những người vẫn quyết định có nên làm việc tại Nhật Bản hay không, điều quan trọng là phải có những kỳ vọng thực tế về Nhật Bản, điều này có thể được thực hiện bằng cách tìm hiểu về văn hóa làm việc ở đây.

Tham khảo: Tako (We-xpats.com)